惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
S
Schneier on Security
P
Proofpoint News Feed
The Cloudflare Blog
S
SegmentFault 最新的问题
WordPress大学
WordPress大学
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
雷峰网
雷峰网
博客园 - 【当耐特】
博客园 - 叶小钗
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
F
Fortinet All Blogs
宝玉的分享
宝玉的分享
博客园 - 聂微东
Engineering at Meta
Engineering at Meta
G
Google Developers Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
S
Securelist
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
G
GRAHAM CLULEY
T
Threatpost
T
Threat Research - Cisco Blogs
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
C
Cisco Blogs
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Latest news
Latest news
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
L
LINUX DO - 热门话题
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
SecWiki News
SecWiki News
L
LangChain Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
The Last Watchdog
The Last Watchdog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Security Latest
Security Latest
P
Palo Alto Networks Blog
L
LINUX DO - 最新话题
博客园 - 司徒正美
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
P
Privacy International News Feed
N
News and Events Feed by Topic
Spread Privacy
Spread Privacy
T
Tenable Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
MyScale Blog
MyScale Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
AI
AI

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
从 SimCity 到 Genie 3 :三十年来,我们一直在教机器”想象”世界(一)
0xtwone · 2026-02-27 · via 机核

引言

“SimCity 在电脑里运行的那个模型其实很浅。真正重要的产品,是玩家脑海中构建起来的那个更深层的心智模型 — 对真实世界、对复杂动态系统的直觉理解。”

这段话来自 Don Hopkins —— 他曾负责将 SimCity 移植到 Unix 平台并重写了其用户界面,是离这款游戏源代码最近的人之一。他在回忆与 Will Wright 共事的经历时写下了这句话。

几十年后,Chaim Gingold 在他的著作《Building SimCity: How to Put the World in a Machine》中系统性地展开了同一个论断:SimCity 的本质不是一款城市经营游戏,而是人类第一次认真尝试用计算机构建一个”可操作的世界缩影”。

这本书表面上在讲一款 1989 年发行的游戏的开发史,但实质上探讨的是一个远比游戏本身更大的问题:人类如何通过计算机来理解和重构复杂世界?

这个问题在 2026 年的今天,突然变得比以往任何时候都更紧迫。

一座 16×16 像素网格上的城市

让我们先回到 1989 年。

你坐在一台 Macintosh 前,面前是一片空白的绿色网格。你在网格上放下一座发电站,拉出一条输电线,划定一片住宅区。然后你按下”开始”。

起初什么都没发生。但几秒钟后,第一栋小房子出现了。然后是第二栋。居民搬进来了,他们需要工作,于是你在旁边划出商业区。车流开始在你建好的道路上移动。税收涨了。你有钱建学校了。人口突破一万。城市开始有了自己的节奏。

但接着问题来了 —— 交通堵塞。远处有一块地皮犯罪率飙升。一场意外的火灾烧掉了半个街区。你忙不迭地调整预算、修路、建警察局,但城市的衰退似乎有了自己的惯性,不那么容易被你的操作扭转。 你第一次意识到:你并没有在”控制”这座城市,你只是在跟它对话。

这正是 Will Wright 想要制造的体验。在 Wright 看来,游戏是帮助人们建立”心智模型”(mental models)的方式 — 让人理解世界上某些部分是如何运作的 。SimCity 的目标不是精确模拟一座城市 —— Wright 自己就说过,“SimCity 并不匹配现实。真实的市政管理对他来说不是一个游戏” ,他在精确性和趣味性之间始终选择后者。但这恰恰是天才之处:通过一个精心简化的模型,他让数百万人第一次对”复杂系统”建立了直觉 —— 什么是正反馈循环、什么是涌现行为、为什么一个看似微小的决策会在十年后引发连锁反应。

Wright 从不认为 SimCity 是一款”游戏”,他始终称它为“软件玩具”(Software Toy)。这个定义至关重要 —— 玩具没有预设的胜负条件,它邀请你探索,而不是要求你征服。每次启动 SimCity,最有趣的事情是你必须自己决定目标:是建造最大的城市,还是最幸福的居民,还是最多的公园? 这种开放性让它比任何传统游戏都有更大的”可玩空间”。

Gingold 在书中把 SimCity 放进了一个更宏大的思想谱系里。Wright 从系统动力学和元胞自动机这两个传统中汲取灵感 —— 这是两种截然不同的观察、思考和用计算机表达世界的方式 。

系统动力学是自上而下的:你定义存量、流量和反馈回路,描绘宏观趋势;而元胞自动机是自下而上的 —— 你定义个体的简单规则,然后看复杂行为从碰撞中涌现出来。

SimCity 的天才在于,他把这两股力量焊接在了同一块电路板上。

那块 16×16 像素的网格,就是人类第一次用消费级计算机装下了一个”活的世界”。

三十七年后,同一个问题

现在,请你做一个思想实验:

把“一台 1989 年的 Macintosh”替换成“一个 2026 年的浏览器窗口”。

你在对话框里输入一段话:“一座被暴雨笼罩的赛博朋克城市,霓虹灯在积水的街道上倒映,远处有一座巨型全息广告牌。”

你按下回车。几秒钟后,一个完整的 3D 场景在你面前生成了。你用键盘控制一个角色走进这座城市。雨滴落在地上溅起水花。路过一辆飞行汽车时,它的引擎声从左耳滑向右耳。你走进一条小巷,AI 实时生成了你之前从未见过的街景 —— 一家拉面店、一个自动贩卖机、一扇半开的铁门。

这不是某款 3A 游戏的预告片,这是 Google DeepMind 的 Project Genie 在 2026 年 1 月向用户开放的功能。这个实验性原型让用户用文本和图片构建环境,然后实时在其中导航。与静态 3D 快照不同,Genie 3 在你移动和交互的同时实时生成前方的路径 。

几乎与此同时,Microsoft Research 发布了 Muse —— 首个”世界与人类行为模型”(WHAM),使用超过 10 亿帧图像和控制器动作训练而成 ,它能生成可玩的游戏片段,甚至可能被用来复活已经无法运行的经典游戏。以色列初创公司 Decart 的 Oasis 用一个 Transformer 模型实时生成了类似 Minecraft 的开放世界。而 AI 先驱李飞飞创办的 World Labs 则推出了 Marble — 这是第一个能生成持久化、可下载的 3D 环境的世界模型,用户可以在其中编辑、扩展、导出标准 3D 格式,直接接入游戏或影视制作流程。

这些项目来自不同的公司,使用不同的技术路线,瞄准不同的应用场景。但如果你后退一步看,它们在做的事情本质上与 Will Wright 在 1989 年做的事情完全一样:

把世界装进一台机器。

差别只在于,Wright 需要逐行编写每一条模拟规则;而今天的 AI 从海量视频中”看”过了无数个世界之后,学会了自己想象新的世界。

这个差别看似只是效率的提升,但它可能代表了游戏开发 —— 乃至整个数字世界构建的一次范式跃迁。

接下来,我想从《Building SimCity》这本书出发,顺着”如何把世界装进机器”这条线索,梳理从 SimCity 到 AI 世界模型的三十年脉络,看看我们走了多远,以及还有多远要走。