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腾讯的独立游戏梦,在这里生根发芽
CAIII · 2025-01-22 · via 机核

on歌声 2024年的夏天,《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)横空出世,首月卖出2000万份、获得TGA年度游戏提名,这一项项殊荣似乎在向中国的游戏玩家预示着:中国的游戏市场要变天了?

从24年的国产买断制游戏销量年榜就可以看出,中国本土的买断制单机游戏正如雨后春笋般长出,像猫神牧场(Cat God Ranch‌)、山河旅探(Murders on the Yangtze River)、骰子浪游者(DICEOMANCER)这样的精品独立游戏也能在单机市场有有自己的一席之地。

尽管单机市场看起来蒸蒸日上,但在中国的游戏市场的巨大海洋中,单机游戏的吸金能力远远不及如日中天的微信小游戏以及头部手游:截至24年10月,《无尽冬日》(Whiteout Survival‌)在全球市场的累计收入已突破14.3亿美元;《恋与深空》(‌Love and Deepspace)上线首月在国内市场的流水预估就高达6亿元人民币,创下自《闪耀暖暖》(Shining Nikki)之后女性向产品最高的流水纪录。更不用提《王者荣耀》(Honor of  Kings),一个季度的流水就已经远超黑神话的全年销量……资本总是逐利的,哪里有钱赚,各大游戏厂商的刀叉就会伸向那块诱人的蛋糕。

在这种氛围下,玩家们总是谈“国内大厂”色变——在玩家看来,游戏对游戏厂商来说只是赚钱的工具,它们只会想借鉴当下最火热的游戏,快速开发出竞品抢占市场从而获利。在玩家眼中,腾讯、网易这样的大厂宛如一手遮天的反派,对国内游戏环境进行“破坏”与“统治”。

前面讲了这么多,终于讲到今天的主角——腾讯游戏。众所周知,腾讯游戏旗下有四大工作室:天美、光子、魔方、北极星,它们各司其职,负责不同品类的游戏(大部分为网游),而在不起眼的角落中,有一个规模比它们小很多的工作室以独立游戏开发为主,它就是我们今天的主角——NExT Studio。

起源

Next Studio的诞生背景可以追溯到2017年,当时腾讯游戏在国内市场占据领先地位,为了进一步探索新的游戏体验和技术,腾讯决定成立这家独立工作室。于是,《怪物猎人OL》团队与深圳智能硬件团队、无人机团队合并,组建了一家新兴工作室NExT Studio,平行于腾讯IEG四大工作室群。

NExT Studio,腾讯游戏旗下最年轻的工作室,名字的来源是「New Experience and Technology」,也意味着团队旨在鼓励创意研发,关注前沿技术应用,最终制作差异化、高品质、有口碑的内容体验。

在17年的时候,腾讯互娱发起了“极光计划”,旨在孵化与发行优质的独立游戏,在合作伙伴中,我们也可以看到NExT工作室赫然在列,可以推测,当时的腾讯是想要在独立游戏界树立名望,拥有自己的地位。不管说是为了抢占市场还是扩大领地,腾讯的确实打实地为独立游戏的发展做出了一定的贡献。

发展

让我们继续说回NExT Studio,作为腾讯的独立游戏工作室,它到底做出了什么样的游戏呢?

《死神来了》(Death Coming)是NExT Studio的开山之作,体量小、买断制、卖玩法的特殊性使得它在一众腾讯系游戏中脱颖而出,这样小体量的游戏是腾讯内部从未出现过的产品。

在《死神来了》中,玩家扮演收割灵魂的死神,通过一系列“蝴蝶效应”,躲过天使的追捕,将场景中的小人以各种离奇的方式杀死。新颖的游戏玩法很快便得到广大玩家的喜爱,2017年12月,《死神来了》上线首周销量超10万套,好评率达95%,超出了团队的预期,也让NExT Studio这支新生的团队得到了更多的关注。

在《死神来了》大获成功之后,NExT Studio在2018年末发布了第二款游戏——《彩虹坠入》(Iris.Fall)。这是一款比较有艺术特色的解谜类冒险游戏。它讲述的是小女孩伊莉丝利用光与影破解谜题,在黑白世界中的冒险故事。仅有十来个人员历经16个月的开发,《彩虹坠入》由原定的11章砍至8章,许多游戏解谜的设计也浅尝即止,但其独特的美术和有趣的玩法任然获得玩家的大量好评。

从游戏设计中我们也能看到NExT Studio对于游戏开发的缩影:鼓励创意研发,最终制作差异化、高品质、有口碑的内容体验——他们的确履行了他们对于工作室大方向的承诺。

在《彩虹坠入》发布后的下一年,2019年3月29日,NExT Studio与哔哩哔哩联合发行了《疑案追声》(Unheard),这一部作品可能更为大多数玩家所知。《疑案追声》通过“声音”作为解谜的核心,玩家扮演“声探”在案发现场中游走,听取各个房间的声音从而还原犯罪现场,找出真相。

游戏的机制十分新颖,剧情的打磨上也下了很大功夫,因此,游戏一经发布,便得到广大游戏玩家的喜爱,在发售两天内,《疑案追声》的销量就已经超过了10万套,在Steam平台上获得了94%的好评率,并在全球热销榜上排名第四。从《疑案追声》开始,NExT Studio才算是真正地名声大噪,在后面的时间,NExT Studio相继推出《幽林怪谈》(Bladed Fury)、《只只大冒险》(Biped)与《不思议的皇冠》(Crown Trick),均获得玩家的大量好评。

腾讯游戏除了对外的“极光计划”,还有对内的“开普勒计划”:对于工作室新招进的校招生,腾讯游戏学院都会进行培训,并通过游戏制作比赛来选拔出优质、有潜力的独立游戏,像《三竹里》(San Giorli‌‌)、《尼山萨满》(Nishan Shaman)就是腾讯游戏校招生所创作的精品独立游戏,而NExT Studio则负责孵化新入职的校招生项目,指导他们完整跑一遍创意落地到上线的全流程,最终发行游戏。因此,这些小而精的独立游戏也会挂上NExT Studio的名号。

作为腾讯系游戏工作室的“小儿子”,NExT Studio并没有量化的KPI考核,而是将产品口碑、媒体评价以及行业影响力奖项等指标作为考核标准。

背靠腾讯,连续三年开发优质游戏,游戏创意也被玩家所称道,如果继续按这条路走下去,NExT Studio似乎能够成为中国的“任天堂”,然而,未来的开发之路并非如同想象中的一帆风顺。

转折

虽说NExT Studio并无实际的KPI业绩考察,但是作为一个商业化的游戏工作室,只卖创意而吃不上饭并不是长久之计。于是,NExT Studio开始了他们的商业化道路探索。

首先是手游商业化道路的探索,NExT Studio分别于2019年和2020年开发并发行了《金属对决》(Metal Revolution)与《螺旋风暴》(Spiral Strom),前者是机械风格的2D格斗游戏,后者则是类《皇室战争》(ClashRoyale)模式的多人对战游戏,游戏的玩法与创意在可玩性上都没有问题,但在测试中的玩家数据都不尽人意,最终都难逃关服的命运。

其次是PC端游戏商业化道路的发展,《重生边缘》(SYNCED: off planet)成为NExT Studio转型的试验品之一。

《重生边缘》于2018年立项,起初游戏走的是PVP的长线赛季制道路,但在开发过程中,越来越多的优质射击游戏冒出,也不禁让NExT Studio思考:《重生边缘》对比其他射击游戏,到底具有什么优势?

这个问题在2019年的科隆游戏展上得到了解答——在游戏中,玩家可以通过将芯片刺入纳米体,入侵控制并改造纳米体,将其变成自己的战场伙伴。而玩法上,玩家从独行侠变成了一支两人小队,玩家可以自由指挥芯控纳米体配合自己,从而获得战场射击与指挥的两种战斗体验。这个玩法在科隆展中获得了多数玩家的好评与期待,但它其实是开发人员在游戏展前一两周才硬塞进去的。

如何把“吹的牛”变为现实,成了《重生边缘》的开发难点之一,在迭代了三四次之后,基于控怪的芯控系统逐渐完善,但在开发了三年之后,NExT Studio又发现PVP的路走不通,于是在开发的第四年,《重生边缘》摇身一变,从PVP变为PVE游戏。

开发上方向的多次摇摆,使得游戏在开发过程中走了大量弯路,浪费了大量的时间,整整过去五年,《重生边缘》终于在2023年9月发行开服,只是五年后的游戏样貌,已经和五年前开发人员设想的要有所偏离。

磕磕绊绊开发五年,《重生边缘》是NExT Studio到目前为止花最多精力的产品,但是其市场表现仍然远低预期。最终在2024年3月份,游戏停止更新并宣布关服。

现状

随着行业竞争加剧和版号政策变化,NExT Studio部分项目被取消或关闭,团队成员变动频繁。从整个团队的一二号位,到核心项目负责人,再到各部门的基层组长,伴随着这群人的相继离开,如今NExT Studio的处境不容乐观。

转眼间步入2024年,法国人Julien Bares成了工作室新负责人,主要方向转向对海外游戏的投资与代理,但它们并未放弃初心,工作室中仍有早期在研项目,现在可以期待的也只有《只只大冒险2》。不管未来如何,NExT Studio都为大厂探索独立游戏的道路披荆斩棘,留下了宝贵的经验和教训。但庆幸的是,尽管经历了这么多挫折,NExT Studio还在,相信他们还会坚守“做纯粹好游戏”的初心,为玩家带来更多的欢乐。