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【游玩体验】射爆与恐怖的优秀结合《海参2》
寒雨连江 · 2025-02-24 · via 机核

开篇总述

《海参2》是一款FPS游戏(第一人称射击),同时还带有超能力和恐怖要素,很具有重复游玩价值。玩家将扮演一位被实验改造的超级士兵,具有着子弹时间和隐身等能力,在危机关头被“集团”救下,向着地平线复仇的故事。总体这款游戏的主线流程并不长,但是给玩家提供了不同的难度选择和较为丰富的支线内容,可以让玩家不断挑战重复游玩,在游玩的的过程中自我突破。

游玩体验

按照我个人的体验来说,《海参2》的开发商Trepang是一款被射击游戏耽误的恐怖游戏开发商。在当下这个射击游戏和恐怖元素相结合作品相当多的情况下还是做出了自己独特的风格。要是比喻的话,生化危机系列更像是一块蛋糕,每一口的层次相当丰富,而上面的奶油口感绵延,后味香甜,而《海参2》就是一盘小炒黄牛肉,每一口下去都是对味蕾的刺激,而玩家就会像食客一样,不由自主地一口接一口。

这么说的原因主要是在《海参2》中并没有像《生化危机》那样有着大段时间分别进行探索,追逐,拿到重火力进行反击。Trepang很显然没有卡普空那样充裕的开发成本,但也是在有限的资金内给玩家做出了足够良好的体验,他的节奏相当之快,每一张的地图也约等于是一本稻,其中的岔路则是给予玩家一些补给,方便接下来的战斗。而《海参2》的战斗是整款游戏的核心,他做了一套简单且常见的资源循环(杀掉回甲和补给弹药),再加上游戏主角的超高性能,就像这类游戏的开山鼻祖《DOOM》一样,不断高强度的击杀就能让玩家在高强度的战斗中不断获得正向激励,在战斗中保持高爽度的心流。

而这游戏使用关卡制,剧情伴随着关卡而推进,玩家也可以了解到自己操控的这名超级战士有着什么样的身世,而每个与自己并肩作战的队友也是性格特异,几句话就能将每个人的性格展现出来(现在的有些编辑学学行不行)。这种小的设计会不知不觉间让玩家与这些npc产生一种情切的战友情,所以在有些剧情内看到他们的牺牲还是会感到遗憾。而这样的设计,就能越发突出在剧情中某些事情的不对劲,而游戏内的各种细节都会暗示玩家为之效力的“集团”有着种种怪异为后续的剧情做出了大量的铺垫。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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创意和巧思

这款游戏在玩法层面的设计并没有多少新意,他的大部分系统都是前人所拥有的,但是组合的非常融洽。像游戏中的滑铲,子弹时间,隐身,挟持人质等等都是用来丰富玩家的战斗手段。在大部分战斗中,场景及其的昏暗,这样的话可以帮助玩家在敌人开枪时找到对方,但是在这过程中玩家使用专注时(时停)整个场景会调亮不少,这个小小的设计非常提升玩家体验。

同时他每场的战斗地图也是给玩家丰富的解题思路,玩家可以像一个恶灵一样,在黑暗中将敌人一个个解决掉,也可以从正面和他们对枪,将他们的脑袋一个个点爆等等。战斗方式多种多样,主要是看玩家的创造力。

而我们刚刚所说的恐怖要素则是让玩家在完成战斗后,进行地图探索途中,通过各种手段来快速冷静玩家的大脑,例如:bgm的消失,背景音的强化,地图内的光影效果变化等等。让玩家意识到问题的严重性,伴随着路上所搜集的线索和玩家在路上看到的各种场景,来大概勾勒出恐怖事物,让玩家瞬间进入恐惧阶段,而地图内那些可以互动的物件所发出的声音在安静的环境下越发吓人,这种体验在其他恐怖游戏内是相当少见的。

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但是制作组也会巧妙地调节玩家的情绪,在适量的压抑过后,会给玩家一场小型的战斗进行释放。而这样的设计就会让玩家有着极大的放松,在一次行动最后,则会让你与这些怪物进行对抗,伴随着重金属音乐让玩家释放自己的终极压抑。

玩家在游玩过程中可以发现制作组非常喜欢夹带私货,每一张的地图主题风格并不相同,所以会让玩家觉得自己在好几个游戏里来回穿梭,同时你也可以看到游戏内其他作品的致敬如《新警察故事》等等。

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缺点与总结

这款游戏的缺点可能就是小作坊公司的通病,地图引导的匮乏,枪械的数量较少,手感在这样一款游戏来说并不是很重要,摄像机的高速运动和大量枪械开火时的爆闪能够刺激玩家的肾上腺也会让某些玩家吐出来,以及在高难度模式下,玩家要在只有腰射的情况下进行战斗对于玩家是一种心态的考验,和在部分地图设计的掩体并不多,导致玩家在某些地方一旦停留就会遭遇大规模集火。

整体上来说,《海参2》瑕不掩瑜,有着独一档的战斗体验,非常爽的射爆体验和非常优秀的恐怖要素还有着不错的游玩节奏,这些种种迹象都表明这款游戏的优秀属性,我们满怀期待地等待trepang为我们带来的下一款作品。