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当严肃文学遇上游戏改编,我们能从游戏《无敌号》中看到什么?
森山小峰 · 2023-05-06 · via 机核

游戏打开了严肃文学与玩家之间的道路。——题记

史坦尼斯劳·莱姆(Stanisław Lem),20世纪50年代波兰伟大的科幻文学作家,其创作的硬科幻小说以深刻的哲学思辨见长,引发人们对人类本性、人与宇宙、人与科技的思考。

无论是他笔下《索拉里斯》中的“星球智慧体”,还是《无敌号》中的“黑雨”,都让人感受到在那个战争年代,太空科技的飞速发展下,莱姆对宇宙的大胆想象。

伟大的想象总是随着不同载体的呈现、诠释而愈加丰富、被拓深。其实我并不算是一个硬科幻爱好者,对于科幻的了解除了《三体》《流浪地球》外,更多的还是从《掠食》《无人深空》《星际拓荒》等科幻游戏中了解的。知道莱姆还是因为电影《索拉里斯》,因为那时候沉迷安德烈·塔可夫斯基的电影,一个伟大的导演,碰上了伟大的文学家,呈现出的必是部经典之作。(昨夜派对的《索拉里斯星》也很好听,偷偷安利下)

除了电影《索拉里斯》外,原著改编游戏《无敌号》的出现,让我很高兴地看到,有一条道路,在玩家与硬科幻及其他严肃文学之间打开了。玩家能够踏入这条道路,让文学作品多了一种独特的诠释。

《无敌号》是一款第一人称交互叙事解密类游戏,试玩已于5月5日放出。玩家将扮演天体生物学家明斯娜,在雷吉斯3号星球中搜寻失踪的队员。试玩内容取自游戏剧情开始后不久,明斯娜刚刚在星球上的一处地方苏醒,丢失了之前的记忆并与其他队员失联了,于是她踏上了寻找队员,寻找真相的旅途……

试玩只有10分钟左右的流程,那么结合试玩与之前放出的实机视频,我们能看到什么呢?

一、 一个直观、壮美的雷吉斯3号

在原著中,先前在雷吉斯3号失踪的“秃鹰号”给这个星球蒙上了一层恐怖而又神秘的色彩,虽然莱姆在《无敌号》中对星球的描写已经十分细致或具体了,但已进入游戏,迎面而悬的红星和萧瑟肃穆的山丘、裸露风化的玄武岩还是给了我极强的视觉冲击力,更为这款游戏的“恐怖”标签添上了一丝说服力。

“宽阔的熔岩河顶部高过了周围的沙漠,颜色犹如干涸的鲜血”

“那日轮颜色颇暗,几乎发紫,红彤彤的边缘正隐在陨石坑那参差不齐的边沿后,窥视着他,清晰得不自然”

“他们已经逐渐习惯了这颗星球:习惯了一成不变的沙漠表面微淡的云影,它们似乎总是处在即将消融的边缘,颜色浅得不自然,即便是白天,星星也常在云影后面闪闪发光;习惯了拂在脚底和车轮下的沙粒发出嘶嘶声;习惯了那轮沉甸甸的红日,较之地球上的那个太阳,它的抚触柔和得无法比拟,以至于你在背对这太阳的时候,感受不到任何温暖,只有一种悄无声息的存在。”

虽然很难在游戏中找出与书中描写的环境一模一样的地方,但总体基调是符合的。

除了自然风光外,书中对星球生物,救援队所使用的机器人、设备也有详细的描写,而这些制作组都用带有圆润、复杂、机械、按钮等等要素的原子朋克风格表现出来了。

但从美术风格上讲,个人认为,这些细节上的用心就已经能值回票价。

二、 以分支选项为核心将阅读与游玩相结合

1. 书里没有的,游戏里找

游戏是不包含战斗部分的的,毕竟在原著里人类与机器人的力量差距过于悬殊。所以主要玩法是步行模拟+交互叙事+轻量解密,玩家利用手头的设备(地图、追踪器、遥测器、金属探测仪),寻找线索并对周围的事物进行标记。

随着游戏剧情的推进,我们与无线电另一头的“诺维克”进行对话来获得新的指引并用分支选项解锁不同的对话、剧情。

游戏虚构了一个书中没有的主角——明斯娜,以她的视角去探索星球。从另一个视角来进行改编自然会多出书中没有的剧情,探索书中没出现过的事物,这不仅丰富了原著的内容,也避免了阅读过原著的人游玩起来产生“已经知道接下来会发生啥”的乏味。

2. 愈加丰富的文学内核

在游戏主菜单的右上角,挂着莱姆这么一句话:“没有跨过错误的汪洋,你就无法了解真相。”是的,处于二战时期下的莱姆,对人类正飞速发展的科技,持的是保留态度。他并不悲观地看待,也批判太空沙文主义。

许多莱姆的粉丝肯定都会好奇,在游戏中,制作团队是否会还原出莱姆在其文学作品中的这种观点与内核呢?试玩并未展现出太多思辨的东西,但是据制作组透露,他们不会把莱姆的价值观强加给玩家,而是把观点的选择权交给了玩家,由玩家来决定未来科技到底是好还是坏,由玩家来去体验剧情,定义生命的意义。

【总结】

如果不嫌弃步行模拟玩法的话,游戏《无敌号》的出现绝对是所有科幻迷的精神盛宴。希望未来,能有越来越多经典的文学作品被改编成游戏,让艺术与艺术之间不再有那么明显的边界,让这些经典文学作品能被越来越多的人所接受。