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机核

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《湮灭线》:国产也有属于自己的优质横版动作肉鸽爽游
大山n · 2024-01-27 · via 机核

湮灭线是一款以机甲为主题的横板动作肉鸽游戏,有着快节奏的打击快感以及不断进化成型的丰富打法构筑。作为这样一款游戏,《湮灭线》的前辈也有很多,例如爆火的死亡细胞等等,但湮灭线形成了一套自己的风格,仅在EA阶段便已经在steam上收获了92%的好评饱受玩家赞誉。游戏近期也发售了正式版,不仅丰富了游戏内容,也完善了游戏体验,一番体验下来可以说是爽快感十足!

类恶魔城的游戏设计与动作游戏的高机动性融合

游戏在设定上继承了很多类恶魔城游戏的经典设计,但是相比之下又有一些不同之处。游戏开局并不用去一点一点解锁位移技能,而是在一开始便把所有的闪避、冲刺、奔行这些位移技能直接给到玩家。战斗时的前后摇也均可以通过冲刺闪避取消,虽然闪避点只有两格,但cd很快,这样的设定直接赋予玩家很高的机动性,加上拳拳到肉的打击感,直接将爽快二字贯穿游戏始终。

在战斗方面,湮灭线又一定程度上颇具硬核。除了一些特定流派外,基本上讲究的还是见招拆招,尤其是在一些拥有霸体的精英怪和boss战中,了解敌人的招式就显得尤为重要(一定不能贪刀哦~)。

鼓励探索但又毫不拖沓的地图设计

关卡地图上则是采用随机生成的方式,即每一次进入游戏房间位置都是随机生成的。个人游玩下来可以明显感觉到这游戏是鼓励玩家去探索的,主要原因在于除了包含了可购买武器的道具的商店房间、战斗房、boss房以外,地图内还有很多隐藏房间。比如一些解谜房间,需要费了一番周折才能进去,可能进去乍一看却什么都没有,但是稍微观察下、动点脑筋即可获得奖励,同时还有可提升生命上限的恢复房间等等。在正式版中,游戏还更新了一些需要在限定时间内通过才能获得的奖励房。除此之外,地图内还遍布很多对局内成长很有帮助的道具,这都鼓励着玩家持续探索。

如果体验过之前的ea版本,会明显感觉到更新之后的正式版中的游戏地图更加紧凑、整体战斗节奏更快更爽,高密度的传送门又保障了玩家在探索地图的同时不会因为跑图而导致整体节奏拖沓。

随着正式版的推出,游戏现在一共有四张地图,从废土风的废弃工厂到正式版新出的湮灭神殿,每一张地图都风格迥异各具特色。除此之外,每张地图还有着独特的设计,例如第二关异化温室的管道设计,通过冲刺可进入管道在不同房间之中来回穿梭,而且在部分战斗房中也可以通过管道上下穿梭,利用地形优势打敌人一个措手不及;部分敌人也会利用管道的机制,为战斗体验添加了多样化的色彩。另外每张地图还设计了很多地图陷阱,玩家不仅需要规避这些陷阱,同时也可以利用这些陷阱杀敌。

超高的可重玩性离不开丰富的打法构筑

作为一款以丰富打法构筑为卖点的游戏来说,《湮灭线》通过武器、机甲、和特性DNA构筑三个部分,实现了流派的多样化。首先是武器,游戏中包含了20多种不同的武器,从轻盈的匕首到沉重的铁锤均有涉及。同时还有一些比较吸引眼球的奇特武器,比如可造成aoe伤害的旋风棒棒糖等等,每把武器都有自己的词条以及技能,流畅的平a与大开大合的武器技能也为多样化打法构筑打下了良好的基础。

游戏中玩家需要操控的机甲则是第二个部分,游戏中目前拥有6个可操控机甲,每一个机甲都有着主动、被动技能,同时局内还可以对机甲的技能强化。拿正式版新出的女机甲来说,当主动技能量子纠缠可以连接敌人使其混乱并持续造成伤害时,被动技能执行之刃便可自动攻击周边敌人,搭配局内的机甲强化技能,可以增添出很多变量

其实单单20多种武器和6种机甲的搭配就已经可以打造出几十种不同的搭配组合玩法了,但《湮灭线》的多样化流派更多的是体现在以肉鸽形式铸造的DNA特性上。

游戏中通过战斗掉落的矩阵对角色进行特性选择,每一个特性都有着不同分支可选,当累计获得多个相同分支下的特性后便可解锁额外属性,例如战意可以叠加攻击力buff,SMD-115可以解锁生命回复buff。

而当两种可互相关联的buff叠加一起后又可以融合出更强的金色特性,这样的设计不仅可以让玩家通过特性间的巧妙搭配打造出自己的玩法流派,例如灼烧流、暴击流、回血护盾流等等,同时也提升了游戏的可重玩价值、延长了游戏寿命。无论是喜欢什么打法的玩家都能在游戏中游玩自己喜欢的流派,

结语

《湮灭线》在类恶魔城游戏的基础上巧妙融合了动作游戏的高机动性以及爽快的打击感,探索性强又不拖累整体战斗节奏加之优秀的地图设计形成了自己的风格,丰富的build构筑更是游戏的多样性流派不可分割的部分。游戏目前已推出正式版,内容完善,对于喜欢横版动作游戏的玩家来说绝对是不可错过的作品,性价比很高。