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机核

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你年少时养的女儿(老婆)
锦鲤Koi_fish · 2023-09-06 · via 机核

两年前顽皮狗的总监尼尔发过这样一条推特,大致内容是:

“为什么会有人对虚拟角色产生感情?”

作为ACG圈内的同学,相信都有自己喜欢的动漫人物或者游戏人物,我也不例外,所以看到后也在相关的视频和文章下进行了长篇大论的反驳,点赞率很高,大家都觉得我说的对,不过如果现在再让我去回答一遍这个问题,我可能只会写下三个字,

希尔薇

1 / 3

这是我第一次写Galgame相关的文章,也不知道会不会是最后一次,虽然这次写的游戏比起以往文章里各式各样的独立游戏和古董游戏相比知名度高上不少,甚至卖出了超过1亿日元的市场销售情况,但处于严谨还是要简单介绍一下游戏的相关资料。

《奴隶少女希尔薇》原名:《Teaching Feeling ~和奴隶在一起的生活~》由日本的FreakilyCharming发行,于2015年10月27日在DLsite发售,29日在DMM发售。

游戏类型:文字冒险类养成游戏

初次相遇

作者第一次玩到这个游戏大概还在上高中,说实话,大部分读者第一次玩到这个游戏估计都是在读书阶段吧,因为这个游戏爆红的实在太早了,2015年发售的时候在日本销量爆炸好,好的甚至都不像个Galgame该有的销量,然后到了2016年随着我们国内汉化组的汉化补丁推出,国内圈子也算是引进了这款Galgame,情况和日本如出一辙,用steam的打分标准来说,《努力少女希尔薇》就是属于好评如潮这个范畴的。

作为当时高中生的我对于Galgame这个词的概念甚至都是模糊的,我其实当时算是跟风去玩的希尔薇,所以这样算下来可能希尔薇是我最早接触的一批带有颜色内容的Galgame,刚玩到这个游戏的H方面的时候,哇哦~大受震撼,第一次知道这世上还有这样有趣的游戏,以至于希尔薇甚至算的上是作者少年时的启蒙作品,对于后来作者的游戏观都产生了一定影响,原来这世上不止有开放世界游戏,RPG游戏,动作冒险游戏,MOBA游戏等等这些游戏类型,还存在这一种类型叫Galgame

一部分Galgame在游戏设计中,对于H的内容的触发方式是直接进游戏就白给的那种类型,有什么就囫囵个的给玩家塞,如何这样类型的游戏里有你喜欢的题材,那么这游戏体验起来就是如泡澡一样的舒服,不需要考虑游戏内人物情绪问题,因为制作组不会让你在游戏里面碰壁,不管选向怎么选,路径怎么走都算正确的。

还有一部分Galgame就是带有门槛的,在游玩途中需要做出合理的判断或者行为,来培养游戏内的某个角色或者某一群角色,只有在我们通过积累类似角色的好感度,亲密值,淫L值等设定条才可以触发相关我们先要看到到的画面内容。

做出正确的选择能增加好感度,做出错误的选择自然也会有惩罚,不过一般制作者并不会设定多么严苛的惩罚机制,又不是在打《黑暗之魂》所以没必要抓着你的失误不放,最多是被游戏里的角色嘲讽两句或者扣除一些好感度。

然而,希尔薇的制作人就不太想按正常Galgame的套路做游戏,游戏里面只有一个门槛,过了之后后面游戏再也不会去刁难你了,可就是这一个坎,让绝大部分第一次玩这个游戏的同学们跌了跟头,并且除了重开一个档以为没有任何补救的机会,因为只要失误了那么希尔薇最终的结局只会是病死。

但也正是因为设置的这道门槛才有了后面的大家像女儿/老婆/妹妹一样照顾希尔薇,因为在我们第一次打开游戏时,我们抱着的心态是希望这个游戏能快点给我想要的感官刺激,我们也如同恶狼一样看见希尔薇就恨不得立马扑上去。

在当时相信大部分人的跟我一样,是把希尔薇当成玩具,而不是一个人,也正因为这样的想法,所以希尔薇死了,被我玩死了,虽然我知道我不是罪魁祸首,我只是压死骆驼的最后一跟稻草,但是就像伏尔泰说过的:

“雪崩时没有一片雪花是无辜”

所以我自责,

正是因为这份自责,我才会在第二次见到她时按捺住自己内心那该死的冲动,平静的,好好的与这个受过伤的女孩说话,倾听她的过去。

这次一次,我没有急着跳过对话。

我从与这个小女孩的谈话中了解到,她的上一任主人对她非常残暴,可能是有一定的心理问题,上一任主人没事就喜欢抽打希尔薇,把希尔薇打到哭,哭的声音很大才会感到愉悦,然后暂时的放过她。

所以在希尔薇的意识里,被肆虐到哭出来是可以给主人带来愉悦的,虽然希尔薇一点也不愿意。可怜小家伙,看着她身上的伤,不由自主的脑部出不少可怖的画面,让人心疼。

到了吃饭的时间,看着这个来到陌生环境完全不知所措的小可怜,我自然不会真的待她像奴隶一样,所以我很自然的做了一桌子的好吃的,想让这个看着十分消瘦的姑娘补补。

但当希尔薇看到桌上的菜时,第一反应不是馋的想吃,而是问:

“今天家里是来客人了吗?需不需我躲起来?”

一时间我竟不知道是该夸她懂事,还是该可怜她怎么会有这样的反应。

终于,通过几天时间下来对希尔薇的关心,以及生病那天的悉心照料,我们两个熬过了那个难熬的夜晚,希尔薇的病好了。

当时的我并不知道为什么制作人一定要设置这个难熬的夜,不过当我现在再回头去看,我才知道从这一晚开始,希尔薇和我才产生了深深的羁绊,虽然也许她也很听她前任主人的话,但那是限于环境与地位而导致的,但对我是发自内心,因为她知道,我是把她当作了一个人,而非奴隶亦或是玩具。

后面的故事就很简单了,白天我天天带希尔薇出去玩,去小镇上吃甜点,逛集市,在山间采各种颜色的草药,晚上就是展示男儿本色,换装换衣服,当然还有最重要的

摸头

说真的,如果才玩个几天可能还会乐此不疲的沉浸其中,但若是天天如此还能不厌其烦,相信你一定也是真的爱希尔薇,你在意她,所以才会想天天陪她。

我见到感情最深的就是这个6年前的一条评论

并非一定要OX

每当与人聊起希尔薇,大家都会第一时间想象到的估计都是OX,但其实早在数年前就已经有人用纯手打的数据证明了,希尔薇可以不是Galgame,它可以是最最简单的恋爱养成游戏,在作者最初设计中,游戏完全可以做到几乎不涉及那方面,但依旧可以正常进行游戏。

最后,借助在评论区看到的高赞评论作为文章的结尾。

她是一串虚无缥缈的代码,我是一堆毫无意义的细胞。我们绝配。 她们不只是代码,是显示器,鼠标,键盘,触控板,存储器,运算器,控制器加上代码联合运转,你也不只是蛋白质和脂肪,是由蛋白质,水矿物质,碳水化合物,核酸联合运转,我是说,事物倾注了感情就流淌着生命。 当我对一段代码倾尽了感情时,她便不再是一段代码。

———爱喝粥的鱼

本期参考资料:

https://moegirl.uk/Teaching_Feeling_ https://www.bilibili.com/read/cv18059725

https://www.bilibili.com/read/cv12180205

https://www.zhihu.com/question/268019618

http://u.360.cn/news/article/90290/

封面:b站UP宅妹小零