惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

F
Fortinet All Blogs
WordPress大学
WordPress大学
The Cloudflare Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
博客园 - Franky
D
Docker
小众软件
小众软件
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Engineering at Meta
Engineering at Meta
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
U
Unit 42
M
MIT News - Artificial intelligence
B
Blog
GbyAI
GbyAI
C
Check Point Blog
P
Proofpoint News Feed
博客园 - 司徒正美
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
雷峰网
雷峰网
IT之家
IT之家
Google DeepMind News
Google DeepMind News
V
V2EX
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
E58 被电子游戏玩弄感情是一种怎样的体验?
叶梓涛 · 2024-06-20 · via 机核

引言

像我这样的游戏制作者常常会津津乐道以陈星汉等为代表的“游戏情感设计”,仿佛玩家的情感操控尽在掌控。但实际上每一位玩家在同游戏游玩的时候,却都是一个非常复杂微妙的、奇异化的情感进程。

那么这一过程到底是如何作用,我们又该如何理解日常生活中被游戏所撩拨和玩弄的不同情感呢?本期是由两位GSC游戏研究营地的小伙伴共同组队制作,两位从文化研究和美学研究的背景深入拷问了这一玩家玩游戏情感进程的感觉(feeling)/ 情感(emotion)/ 更微妙的情动(affect)层次,鼓励我们在日常的电子游戏经验中感受自己的小小情绪,成为游戏中的“酷儿(Queer)与赛博叛客!

落日间

叶梓涛

嘉宾/主持

罗皓曦,香港中文大学博士候选人,游戏研究者。主要研究领域:游戏研究、记忆研究、日常生活理论、批判理论。在播客《交换卡带》节目里担任一名尚无定位的主播。

曹洁然,华东师范大学思勉人文高等研究院青年研究员、中文系讲师,美国西北大学德语文学博士,德国研究协会(GSA)会员。主要研究领域:现当代德语文学、批判理论、新媒体研究和游戏美学理论。在播客《世界莫名其妙物语》节目里担任一名好为人师的主播。

一档以电子游戏为主的知识型播客。

一档介绍世界中莫名其妙知识的女子相声节目。

本期播客远程录制于 2024.4.30

收听

Timeline

00:00 梓涛的引入和嘉宾介绍

09:27 游戏设计视角下的情感

15:43 感觉、情感、情动

19:30 游戏美学和感觉结构

27:43 标准玩家的预设

34:09 游戏中酷儿性(Queerness)

38:39 无聊的情动

42:17 游戏中反映出的社会文化的悲观感性

46:25 放置游戏和互卸性(Interpassivity)

51:35 酷儿现象学和情动研究的其他面向

55:38 游戏对身体的再规训

61:32 步行模拟器与《完美的一天》

65:35 “虐待” / 错误使用(Abuse)的游戏

69:47 回顾整理和广告时间!

扩展阅读

feel 感受 - emotion 情绪 - affect 情动

Aubrey Anable, Playing with Feelings: Video Games and Affect(玩弄感情:电子游戏和情动)

Out For Delivery - Yuxin Gao

Katherine Isbister - How Games Move Us

Steve Swink(史蒂夫· 斯温克):《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》

Swink 的交互性模型

Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特):《体验引擎:游戏设计全景探秘》

鲍姆嘉通:美学作为“感觉的研究”

雷蒙·威廉斯(Raymond Williams)在《文化与社会》(1958)中提到的情感结构(structures of feelings)和劳伦·勃兰特(Lauren Berlant)的论文“没有感觉的结构”(Structures of unfeeling) 形成互文

《神秘海域:失落的遗产》 (Uncharted: The Lost Legacy, Naughty Dog, 2017)

《幻兽帕鲁》(Palworld, Pocket Pair, 2024)

糖果传奇 (Candy Crush Saga, King Digital, 2012)

邓剑《晚近中国电子游戏里的感性:逃杀、自走、放置以及无条件的被爱》

《完蛋!我被美女包围了》(2023)(另,《交换卡带》第四期对此游戏有专题讨论)

《绝地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS, 2017)

自走棋类《云顶之弈》(Teamfight Tactics, 2019)

Interpassivity(互卸性/ 交互被动性)

Bonnie Ruberg, Video Games Have Always Been Queer, 2019

Lauren Berlant - Cruel Optimism (Duke UP, 2011)

Sarah Ahmed, Queer Phenomenology.

《完美的一天》(完美的一天工作室,2022)

在未发布的游戏合集《潘恩与泰勒的骗局》(Penn & Teller's Smoke and Mirrors)中的《沙漠巴士》(Desert Bus)

引用文献:

Aarseth, E. (2004). “Genre Trouble: Narrativism and the Art of Simulation.” Wardrip-Fruin, N. and Harrigan, P. (Eds.), First Person: New Media as Story, Performance, and Game. MIT Press. Pp. 45-55.

Agamben, A. (2015). Profanations. Princeton University Press.

Ahmed, S. (2006). Queer Phenomenology. Duke University Press.

Anable, A. (2018). Playing with Feelings. Minnesota University Press.

Anthropy, A. 2012). Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-Outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form. Seven Stories Press.

Berlant, L. (2011). Cruel Optimism. Duke University Press.

Berlant, L. (2015). Structures of Unfeeling: Mysterious Skin. International Journal of Politics, Culture, and Society, 28(3), 191–213. https://doi.org/10.1007/s10767-014-9190-y

Flanagan, M. (2009). Critical Play: Radical Game Design. MIT Press.

Husserl, E. (2014). Ideas: General Introduction to Pure Phenomenology. Hackett.

Isbister, K. (2016). How Games Move Us: Emotion in Design. MIT Press.

Juul, J. (2013). The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games. MIT Press.

Merleau-Ponty, M. (2002). Phenomenology of Perception. Routledge, 2002.

Ngai, S. (2015). Our Aesthetic Categories: Zany, Cute, Interesting. Harvard University Press.

Pfaller, R (2000). Interpassivitäte: Studien über delegiertes Gnießen. Wien: Springer.

Ruberg, B and Shaw, A. (2017). Queer Game Studies. Minnesota University Press.

Swink, W. (2008). Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation. Routledge.

Williams, R (1977). Structures of feeling. Marxism and Literature. Oxford University Press. pp. 128–135.

Wood, J. (2018). Affective Gaming: At the Intersection of Rhetoric, Affect, and Video Games. Clemson University.

游戏研究营地(GSC, Game Studies Camp)是落日间所支持的独立的游戏学术研究 & 创作阵地与社群共同体。我们希望面向国内的青年游戏研究者,基于突破边界的实验精神,连接制作与思考,探索一种研究、创造与传播的新工作方式。酝酿实验性的生产,重塑对研究的想象。https://xpaidia.com/gsc

感谢支持落日间的朋友们!

欢迎赞赏或赞助落日间,加入内测计划,查看并且优先参与落日间正在进行的其他未公开项目,并且每周收到至少一篇我们情感异样丰富的小作文。详情可点击阅读原文,或进入:xpaidia.com/donation

也欢迎前来落日间书店选购,《春天路过的风替我演奏口琴》《游戏与人》《趣玩》《桌游设计指南》等在售书目正在更新中。