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除了《DOTA》外,还有哪些作品脱胎于《魔兽争霸3》地图?
Zuxin · 2022-04-27 · via 机核

这篇文章和我上一篇文章某种意义上互为表里。同为PC游戏和电竞历史上的重要开发商,暴雪与Valve有着千丝万缕的联系和恩怨(免责声明:以下事件不按时间顺序),《魔兽争霸3》最火爆的自定义地图《DOTA》被V社截胡开发续作《DOTA2》而引发矛盾,所幸双方最后庭外和解;暴雪近几年的爆款《守望先锋》机制大量源于Valve的同样来自于mod的游戏《军团要塞2》,而这两个游戏最近都因为更新内容频率导致玩家怨声载道;《DOTA2》同样有暴雪游戏喜欢增加的地图编辑器,并诞生了自走棋这一类型,而暴雪也受自走棋启发在《炉石传说》中添加了酒馆战棋模式;而Valve也许是看到了《炉石传说》的成功,请来了《万智牌》之父理查德加菲尔德帮助开发了“著名”的《Artifact》,和《炉石》借用了魔兽的背景设定一样也借用了《DOTA2》的背景设定,之后也开发了自己版本的自走棋:《Dota Underlords》,不过和蒸蒸日上的酒馆战棋不同,现已停止更新。

《魔兽争霸3》作为RTS和暴雪黄金期的作品,其地图编辑器也是最成熟,社区最大的。虽然后面暴雪为《星际争霸2》、《守望先锋》都做了地图编辑器,但始终没有出现《魔兽争霸3》地图那样的现象级作品。和前文一样,本文的游戏都是从《魔兽争霸3》的地图而来。 游戏都是我自己整理的难免有疏漏,欢迎补充。

塔防游戏

《War3》中除了各种英雄对抗类地图最著名的应该救数各种各样的塔防(TD)游戏了,TD即Tower Defence。顺便有一件有趣的事:《植物大战僵尸》的制作人乔治范曾经说过《植物大战僵尸》的灵感来自于《War3》的TD地图,他的另一款游戏《怪怪水族馆》的灵感则来自于《星际争霸》中的资源管理,而他在加入宝开之前在暴雪工作过。《魔兽世界》还专门有个高度还原《植物大战僵尸》的彩蛋。

《元素TD》

《元素TD》最早是《War3》在2006年的一张塔防地图, 使用地、火、水、木、光、暗等元素组合出各种塔来消灭敌人。后来制作组制作了《星际争霸2》和《DOTA2》的地图版本后又使用Unity引擎制作了iOS和安卓版,最后于2017年将其移植到了PC上,续作《元素TD2》于2021年推出正式版登陆Steam并同样使用Unity引擎开发。

军团TD

同样是一款名叫“XXTD”的地图,这张地图里需要玩家建造不同的防御塔来保护国王,每回合开始时防御塔变成不同的兵种,帮助你守护国王。2017年,《军团TD》的续作变成了独立游戏版本的《军团TD2》登陆Steam,2021年结束了EA阶段推出了正式版。

对抗地图

这可以算是《War3》上最火爆的一类地图了,各种诸如《DOTA》、《澄海3C》之类的游戏都可以算做对抗类地图,这类游戏里《DOTA》后来脱离了《魔兽》地图自不必多说也有其他的游戏自己重制了独立版本。

Spellsworn

这个游戏玩法来自于《War3》的地图《术士之战》(Warlocks) ,玩家要在一张不断缩小的地图干掉其他的玩家取得胜利,玩家需要运用好技能来帮助自己取得胜利。 2018年在Steam上架了《Spellsworn》(商店页面写的他们的灵感来源是《英雄联盟》、《任天堂明星大乱斗》和《术士之战》,很神秘)。

生存地图

这类游戏类似有点像塔防游戏,玩家追求的是活的尽可能长。和隔壁FPS的大丧尸热算是遥相呼应了。

红色至日

这款游戏玩法来自于《War3》的地图《亡者之夜》(Night of The Dead, 简称为NOTD)并作为地图少有的有自己的背景故事:

2047年5月,美国波士顿地区发生病毒失控最终波及到整个地球。所有试图压制失控病毒的措施均以失败告终,该病毒逐渐的将人类活体转变成不死生物,我们的种族陷入空前严重的危机之中。一些国家通过修建地下设施来避开病毒威胁,还有一些人乘坐宇宙飞船到达火星开始了新的生活。亡者之夜II,讲述的是公元2274年,火星X-34i地区突然再次爆发的病毒事件。玩家扮演的是海军陆战队特种部队精英,需要在怪物的15波进攻中存活下来。

原来的一部分地图制作人员加入并制作了《红色至日》,丧尸被改成了外星人故事背景也变成了:

2280A.D. 地球被病毒侵袭后,最后一批幸存者找到了一个新的家园:火星,一个对外来者并不友好的星球。

官方描述本作为战术性极强的,紧张刺激的团队合作型,动作射击游戏。玩家既可以孤军奋战也可以最多八人组队练级。之后在2021年推出了续作同样延续了1代的故事背景继续自己的叙事:

如今已是后地球纪年117年。从冷冻睡眠中醒来的你,接到了一项重要任务:领导秘密别动队“细胞小队”,对抗STROL病毒的致命威胁。你将与队友们一同迎战变种怪物,寻找治愈病毒感染的药物,挽救人类于灭亡危机之中。

后记

除了文中提到的这些游戏外,和《半条命》的mod不同,《War3》和《DOTA2》的地图中还有大量的国人作品。他们也不乏和《多多自走棋》一样制作独立版本的游戏,据我所知有被美术侵权问题困扰的《忍者村大战2》。而《War3》直到现在还有一些人在各种平台上游玩,甚至一些平台还有氪金皮肤等服务。

其实我梳理的无论是《War3》还是《HL》,他们最辉煌的衍生作品几乎都是2010年之前的,现在独立开发者的选择和当年有很大不同。首先是Unity3D、虚幻引擎等制作和授权门槛的降低,其次是早年mod一大优势不用制作美术素材现在也不算什么优势了:优秀和出名的mod和地图同样需要制作组费时费力:比如之前《DOTA2》的地图《东方梦符祭》和当年红即一时的《THDOTA》(怎么又是车万),现在的地图和mod作者也有一些盈利渠道,无论是Steam收费盈利还是地图上打付款码或提供付费道具,都和之前纯用爱发电有所不同了。但比起独立游戏MOD和地图玩家始终是个小圈子,除了少数幸运儿以外大部分本体游戏外的玩家无从得知这些mod和地图。

这并不代表mod圈已经退出了时代,相反,近几年依旧有许多成功独立的案例:脱胎于《DOTA2》地图的自走棋、脱胎于《Arma 3》的《PUBG》、前身是《Halloween Hack》的《Undertale》等等。MOD依旧有独立版游戏达不到的属于自身的独特魅力,就像音乐里的Remix一样用其他人的素材重组出了新的东西。