惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
G
Google Developers Blog
B
Blog RSS Feed
A
About on SuperTechFans
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
V
V2EX
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
C
Check Point Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
博客园 - 司徒正美
D
Docker
F
Fortinet All Blogs
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
H
Help Net Security
WordPress大学
WordPress大学
MyScale Blog
MyScale Blog
博客园 - Franky
人人都是产品经理
人人都是产品经理
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
L
LangChain Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#177:《源毒》
CRPG通鉴 · 2023-01-02 · via 机核

作者:GD 翻译:Nerdgamers-SH

我想给 PC 平台上带来有深度的角色和一场天马行空的冒险史诗,知道吗,就是 PC 端上的主机风格 RPG。《超时空之轮》(Chrono Trigger)这款经典游戏给我留下了深远影响,所以我想让角色们切实经历一场对于他们至关重要的事件,创造一个出全新、自洽的世界观。 —— Tom Hall,《源毒》作者

不可控的胡言乱语是可行的攻击选项吗?一颗天体行星可以成为小队的成员吗?在 RPG 游戏中从事男性脱衣舞是可靠的收入来源吗?为什么一个西方游戏会是最优秀的日式 RPG 之一呢?玩了《源毒》(Anachronox)[1],上述的疑惑均会迎刃而解。

Ion Storm 工作室先后经历《大刀》(Daikatana)[2]的惨败以及《杀出重围》(Deus Ex)的巨大成功后发行了《源毒》,尽管本作是该工作室唯二(也是最后一款)的佳作,但《源毒》并未得到其应有的关注。由 Tom Hall 设计并指导的《源毒》是一款带有些许搞笑元素,以故事和角色驱动,着重于探险的 RPG,其中战斗的部分总会让人想起主机上同类型的日式游戏。

本作使用了“雷神之锤 2”(Quake II)引擎[3]进行开发,尽管该引擎在 2002 年早已过时,并且游戏的角色成长系统也没什么值得称道的地方,但不知为何,《源毒》却是我最为难忘的游戏体验之一。

你问为什么?因为与这款游戏中的世界与丰富多样的角色互动可是件乐事。

当我一进入《源毒》的宇宙,我便身处于一个令人难忘的赛博朋克世界中,在那里危机、战斗与诙谐事接连不断。游戏的演出和美术指导都非常优秀,场景丰富多样并且氛围感十足,镜头视角尤为独特,并且在当时更是开创性的,而忧郁的电子乐缔造的部分曲目才是真的令人难以忘怀。

你将扮演西尔韦斯特“希尔博特斯”布切利(Sylvester “Sly Boots” Bucelli)[4],曾经的他是名炙手可热的私家侦探,如今却是个欠了当地黑帮老大一屁股债的倒霉酒鬼。他仅剩的朋友是他已过世的秘书(已被数字化成飞行助手,并且也是用户界面的一部分)以及一个没了电池的机器人死党。

为了找到一份能与他推理能力相配的工作,也是为了证明他不只是把储藏室当办公室的流浪汉,机缘巧合中,他发现了某种古代外星种族遗留下来、难以表述的神秘科技。在此期间,希尔他将会邂逅暴脾气的老者、异端科学家、昔日的情人、酗酒的退休英雄以及一系列更加千奇百怪的角色。

游戏的文本非常精彩,其中大段的科幻小说论述激发了我对书中所提及理论的好奇心。更重要的是,《源毒》是有史以来最有趣的游戏之一,但它知道该怎样在恰当的时机用令人心碎的悲剧打破笑声。该作最大的成就在于它成功地在幽默、赛博朋克中的黑色阴谋以及戏剧性的太空歌剧中取得了卓越的平衡。

游戏一开始,你便会觉得自己正身处一场伟大的太空冒险中,在这里,即便是最不可思议的人和场景都变得真实。特别是对于一款每隔几分钟便会引你窃笑或是放声大笑的游戏来说,其对角色和传说的深度刻画尤为出色。

不同于随机的遭遇战,本作战斗完全脚本化并与令人信服的世界观高度关联。对于任何玩过日式 RPG 的玩家来说,角色与敌人在单独场景对战的战斗系统可谓是再熟悉不过了。由于尺寸有限的战斗场景会限制角色的移动,所以有时要做些战术考量。

与《最终幻想》(Final Fantasy)经典的 ATB 系统类似,每名角色的行动条会逐渐增长,直到涨满时角色才可以行动。可执行的行动包括攻击、特技或魔法、使用道具、移动到战场的其他地方或是在极少数情况下改变环境。游戏敌人的 AI 几乎构不成威胁,但保护较弱的角色仍是个好主意。

战斗之外,你将以第三人称视角探索《源毒》的多个世界,与各色的底层民众进行互动,以便获取信息与任务,又或是大量的言语谩骂。

当你聚集了更多的伙伴时,你会发现每名伙伴都有着专属的特殊能力,这些能力可用于战斗、解决任务或是发现隐藏区域。开锁、黑客攻击乃至攻击性的污言秽语也只是你可用技能的冰山一角,如果能找到相应的训练者或是合适的办法,这些独特的技能都可以进行升级。

就像是所有优秀的私家侦探那样,你也需要用你的相机拍下任务中需要的线索和证据。《源毒》[5]庞大且适宜探索,并且随着你游戏进程的深入,你最后将会获得造访宇宙以及其他的行星。由于游戏提供了一个充斥着海量内容的庞大世界,因此任何无聊的情况都不会出现。

显然,在可以自由支配创作资源以及雄心壮志的感召下诞生的《源毒》是一款饱含热爱之情的作品。作为一款独特的游戏,它将带领你走进游戏的世界,并予你留下挥之不去的印象。总之这是一段不容错过的有趣体验。

注释

[1] 《源毒》的叙事非常有吸引力,以至后来其电影导演 Jake Hughes 将游戏所有的过场动画编辑成一部两小时的电影,并命名为《源毒大电影》(Anachronox: the movie)

[2] 译者注:《大刀》(Daikatana),Ion Storm 于 2000 年在 PC、N64 平台上发售的第一人称动作射击游戏。

[3] 译者注:经典 FPS 游戏《雷神之锤 2》(Quake II)所使用的同名引擎。

[4] 译者注:Sylvester “Sly Boots” Bucelli,主角的名字,其中“Sly Boots”既是主角的中间名也是绰号,直译过来是“狡猾的靴子”也有爱耍滑头的意思,由于后文原作者以“Sly”来称呼主角,故而当中间名处理采用音译。

[5] 《源毒》的故事情节以一种扣人心弦的方式结束,因为游戏原计划会有更多的内容,由于时间有限不得不对其进行删减。游戏曾计划推出续作或是扩展内容,可惜销量不佳不了了之。现如今 Tom Hall 仍然经常提及要去完成它。

实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。

本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。

繁体版制作正式开始!继续招募繁体版志愿者:点击跳转