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机核

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《星战王牌》或许是一次对快节奏RTS的勇敢尝试
红薯123 · 2025-04-24 · via 机核

各位朋友大家好,最近很荣幸受邀体验了《Battle Aces》(中文名:星战王牌)的内测版本。相比起大家所熟知的即时战略游戏《星际争霸》和《帝国时代》,《星战王牌》的侧重面有些不同,它主打的是联机对决类即时战略,游戏中可以自动采集资源的设定也意味着游戏抛去了收集上的繁琐,更加考验玩家对兵种的合理组建与调遣来克敌制胜。

《星战王牌》steam游戏链接:

局外设定

游戏主菜单的UI设计功能性明确,左侧是玩家个人信息以及阵容调整,中间为当前版本支持的三种模式,右侧是排名信息以及自定义对局功能。总的来说,虽然UI功能性很明确,但是背景美术这块有些简陋,希望正式版可以增加一些设计上去。

不过用作局内社交性质的语言交互,制作组预设了七八种之多,并且根据语言的不同,人物头像还会做出不一样的小表情,细节设计显然挺用心。

当然作为一款RTS游戏,快捷键位肯定也是必不可少的,但很多即时战略游戏的键位设置不是偏硬核就是缺乏引导。所以制作组为了降低玩家的上手门槛,专门对快捷键位进行了布局优化。游戏内的13个快捷键位刚好都分布在键盘的左侧位置,实战操作下非常方便。除此之外,玩家还可以在选项-常规里面找到《星战王牌》的指导教程,(内测版得自己找,估计正式版进入游戏后就会跳出)进一步了解游戏具体机制。

阵容组建

阵容组建在《星战王牌》中绝对是最重要的一环,尤其是对局内的部分高级兵种需要玩家建造星锻厂和铸造厂后才能产出,所以如何把生产出的兵种进行最大化的利用,是游戏里每个玩家都必须考虑的问题。

游戏中共有八个兵种栏位可供玩家配置,最左侧的一列是玩家进入游戏就可以直接花费资源生产的“核心阵容槽”;第二列和第四列上方是玩家建造铸造厂后产出的“铸造厂阵容槽”,下方则是与铸造厂对应的“星锻厂阵容槽”;第三列则是升级后的高级星锻厂和铸造厂,所能产出的最高级别兵种。

如果把游戏中的三种阵容槽(核心阵容、初级建筑、高级建筑)都归为一类,那么与它们相对应的也应该是初级、中级,乃至最高级的兵种。不过因为内测版本中每把对局的时间只有10分钟左右,需要综合考虑兵种产出的性价比,所以笔者在体验过程中很少遇到高级类型的兵种。

《星战王牌》还在单一兵种的设计上做了细分,部分兵种设定了专属技能和额外的伤害加成。比如下图的强袭闪跃者可以使用闪跃技能,向目标地点闪现一段距离,实战中队伍被敌方包围或者想要偷袭敌方大型建筑时非常实用。再比如一些炮塔型的兵种单位,可以通过“部署”技能安放在地上,从而扩大攻击距离,形成一个个守卫基地的哨塔。

同时,兵种之间还存在着相互克制的关系。在兵种页面的右下角玩家可以看到一张克制关系图,并且游戏以小型>高伤>大型>溅射>小型这样的克制机制运行。也就意味着游戏中人海战术也能找到克制的办法,即使面对蜂群版的小型敌人,玩家也可以立即派遣溅射特性的单位前去迎战。

但这不免又把催生出另外一个问题:如何组建队伍,既兼顾性价比,又能万金油呢?这恐怕得在正式版中进行更多的实战检验了。

对局体验

接下来分享一下笔者在《星战王牌》中的几把对局体验。游戏一共支持三种模式:2VAI、2V2、1V1,自定义房间支持观战,不过因为内测原因,不容易筹齐其他玩家,笔者只能开1V1的图。在对局内,玩家可以在右下角找到对局地图的平面图,以及双方大本营和能源分矿的位置,兵种因为存在迷雾机制,所以需要单位卡视野来警戒。目前内测版本只有一张地图,后续正式版应该可以选择其他地图。

这把观战了两位朋友进行单挑,可以看到绿色方在1分01秒的时候选择了用小型单位-小旋风偷农,作为唯一的能源分矿红方立刻选择了防守,但还是造成了部分农民机器人的死亡,(农民死亡后花费时间自动生成)也因为红方没有配置相应的小型机器人骚扰,所以绿方前期占了小优势。

时间来到2分35秒,双方在地图中部位置打了一次小遭遇战,不过这时候红方已经开了第二个分矿,意识到可能出现的经济差,绿方随后调集能拆家的炮兵前来进攻。

接下来笔者和朋友单挑,不过很不幸,因为这把红方的能源分矿太多,且笔者的兵种没有拆家优势,所以被他打出了经济差和兵种压制,在6分09秒的时候大本营被拆宣布失败。总结一下经验,在兵种搭配上最好选择小型的核心阵容单位前期进行骚扰,初级建筑厂栏位则选择一些能用来的自走炮塔兵种,如果还不能赢下对手,则把一些空军或者重型机甲安排进高级建筑厂栏位。

不足与总结

总的来说,《星战王牌》的内测体验比起其他RTS游戏节奏更快。游戏在对局内资源可以自动采集的情况下,玩家可以腾出手来专心于队伍构建和防御上;同时局外多达八格的兵种栏也给玩家组建独特的打法带来了许多变数:是选择前期骚扰打经济差,还是猥琐发育,中后期陆空齐上?多样的组建方法也带来了极高的上限。

不过内测版本中的一些机制另笔者感觉不太顺手:比如玩家开新矿后对手地图也能显示,这就等于地图中的迷雾设定形同虚设,玩家只能隐藏“兵种”,不能隐藏“建筑”,所以很容易出现“换家、换矿、偷农”的操作,玩家只需前期派遣小股敌人前来偷农,就能大大干扰对手的发育速度,对平衡性比较破坏。