惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
雷峰网
雷峰网
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
IT之家
IT之家
H
Help Net Security
腾讯CDC
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
The GitHub Blog
The GitHub Blog
V
V2EX
M
MIT News - Artificial intelligence
Vercel News
Vercel News
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
B
Blog RSS Feed
D
Docker
V
Visual Studio Blog
博客园 - 叶小钗
美团技术团队
S
SegmentFault 最新的问题
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
跟着《银河战士》学关卡
songsongsong · 2024-12-03 · via 机核

我现在在单人开发一款类银游戏。为了宣传我的游戏,我决定做一些关卡设计上的知识分享。当然也是为了结识更多做类银的朋友。

为了纪念我的第一个视频(b站会发视频版本),我决定分享我在 银河战士:零点任务 中。自己发现的第一个破序点,分析一下其中的设计细节。

在正常流程中,玩家拿到团身旋击后返回布林斯塔,前往密特罗德所在的区域。在这个跑路的过程中进行收集探索,有概率发现这个隐藏砖块。同时这个点是,游戏刚开始获得变形球后,去拿长光束的必经之路。

接下来从头开始介绍这部分流程。首先玩家会跟随游戏内的剧情引导来到这个能力锁前。此时已经获得变形球,但是没有长光束,后面的砖块打不开。玩家只能往上走获得长光束,然后返回此处,跟随剧情引导,推进主线。

拿到团身旋击后,跟随剧情引导前往密特罗德所在的位置,必定会返回此处。玩家有波动光束(能够穿墙)的情况下,随意射击后会很容易发现这个隐藏砖块,但是最好要给玩家提供射击情景:放个怪或者有收集之类的。

此时玩家最少经过此处三次以上,只能说有比较高的概率能够意识到这是个破序点。为什么不说100%,因为很多关卡设计只能提高玩家做某些事情的概率,并不能100%让玩家按照设计师的意愿去玩游戏,或者说是理解游戏中的某个设计点。

上述的流程中还有一个容易被忽视的地方是零点任务中的剧情强引导。零点任务中系统会明确的告诉你下一步该前往那里,当有强引导的情况下,玩家一般不会进行过多的思考,而是会专注于如何解开眼前的能力锁,按照设计师安排好的路线一步一步地推进主线流程。在没有强引导的情况下,玩家也很难意识到这是个破序流程。

例如空洞骑士和动物井的关卡体验,由于缺少明确的引导,且玩家能够探索的部分比较多(各个区域的能力锁比较独立所导致),玩家很难区分哪部分是主线流程,哪部分是探索流程,更不用谈能够意识到那些点是破序流程了。

当然每种设计风格,在体验上都有自己的特点,并没有设计上的好坏之分。选择自己喜欢的、擅长的设计手法才是最重要的。

最后总结一下

前置条件:

  1. 后面获得的能力能够玩家更加“自由”的探索地图,发现隐藏设计.

  2. 重复经过这个地方且有一个能力锁或者是知识锁,加深印象,形成联想.

  3. 跳过的这个能力对游戏通关没有影响

增加惊喜感:

  1. 路线脱离了明确的主线流程

  2. 能让玩家意识到这是一个破序点,而不是看起来毫无意义的隐藏砖块

最后

之后会写一系列这种偏向于介绍细节的关卡设计文章。一方面是写这类文章的比较少,我之前看到过关于大部分介绍类银关卡的文章都是偏整体和流程的分析,另一方面也是给自己做一些积累,顺便宣传一下自己的游戏。

最后宣传一下自己的游戏,是一款偏探索的小体量类银。itch上有试玩,希望大家能点个愿望单。对我项目感兴趣的美术也可以私信联系我。。steam链接和试玩链接均在下方。还有我游戏的一些截图。

https://store.steampowered.com/app/3331120/Slimg/