惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

B
Blog RSS Feed
J
Java Code Geeks
H
Help Net Security
Google DeepMind News
Google DeepMind News
博客园 - 司徒正美
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
D
DataBreaches.Net
The GitHub Blog
The GitHub Blog
S
SegmentFault 最新的问题
U
Unit 42
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Last Week in AI
Last Week in AI
M
MIT News - Artificial intelligence
WordPress大学
WordPress大学
小众软件
小众软件
博客园 - 叶小钗
D
Docker
量子位
P
Proofpoint News Feed
博客园_首页
T
Tailwind CSS Blog
F
Fortinet All Blogs

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
我与最终幻想
西行寺魚魚哭 · 2023-07-07 · via 机核

听过了电台,心里有感而发,来聊聊我的最终幻想。

先说说最终幻想系列

作为一个FC时代就接触了最终幻想的老玩家,最终幻想系列是一款非常硬的作品,它充满了幻想和矛盾,每一新作都会有技术和设计上的创新与革命,骨子里就是一款很有朋克精神的游戏和游戏公司。有人说是传统JRPG,我个人并不完全认可,几乎每一次玩新作,都要重新研究一下游戏系统和玩法,多多少少他都和以前的作品不太一样。所以,它一点也不传统。最终幻想一直都是一个注重玩法的游戏,他需要你去研究,对考虑,对应对。然后是剧情,这应该是所有最终幻想迷们最津津乐道的东西了。最终幻想的剧情和人物,是我认为在日本RPG游戏里,做的最好的游戏之一,甚至每一个作品中每个人喜欢角色都会不太一样。再配合上恰到好处的音乐,可以说是我最喜欢的游戏系列,没有之一(单纯为了15买PS4,为了16买PS5)。虽然每作的内容几乎没有关系,但是每作都是讲了一个完整而且生动的故事,这算是最终幻想系列一以贯之的核心——它是一个完整的幻想故事。这个故事,不一定美好,足够优秀,能让我反复的去阅读,多次的潸然泪下。甚至听到躺在我歌单里的那些主题曲,都会想起那些剧情让我动容。然而,这一切都停留再那个人才济济的老史克威尔。

很长一段时间,我都认为最终幻想在史克威尔被合并之后,就再没有一个能符合我心中的最终幻想的作品。游戏内容它还在更新,技术和演出也是越来越好,给我一种全都要的感觉,然而,却一直没能讲好故事,没办法让我像以前那样沉迷在故事之中。甚至有些时候,我觉得自己是不是要求有点过高。总是觉得,要么是精彩不够完整,要么是完整不够精彩。心里想着,差不多就行了,还算好玩。所以,每到一个新作,我满怀期待,又满是遗憾。一直希望能够再有一个我心中的最终幻想的作品出现。

再说说最终幻想16

先抛开最终幻想的滤镜,16是一款完全顺应了时代需求的游戏。轻量化游戏深度,简化游戏内容,极具震撼的播片。单说它的内容,剧情相对完整,音乐制作精良,战斗华丽爽快。但是,放在一起,就很奇怪的感觉,本来单独拿出来都很好,结果确实剧情薄弱割裂,音乐无存在感,战斗闪瞎双眼。我个人感觉完全就是设计上有问题,如果设计的更好一点,结果肯定是不一样的,哪怕是通马桶,也会更顺畅一点。举例吐槽一下,播片时,枯燥的QTE和莫名其妙的伤害数字,还有就是结算时的寸止!我不理解,我真的不理解是为什么这样做,很酷吗?

带上最终幻想滤镜,经过几天的沉淀,思考和讨论。我的心情,从愤怒变成了悲伤。确实,16已经不是旧时代的最终幻想了,与其感觉被SE切割了,不如说是自己没有与时俱进,没有跟上步伐。它不在那么硬,也不是那么幻想了,完全变成了新时代的产物。我突然意识到,期待是没有意义的,它的骨子里是朋克,是反抗。寻求改变,才是本质。我们这些陈旧的老东西,已经是阻碍了。这种大刀阔斧的改变,并不是第一次,也不会是最后一次。

作为一个老玩家,16算是把我的最终幻想给击碎了。

可能,我就是那个最终BOSS吧。