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游戏摄影分享丨《黑神话: 悟空》
不二_echo · 2025-01-17 · via 机核

2020年8月20日是《黑神话:悟空》第一支预告片放出的日子,也彻底改变了我接下来的生活。此后的每一周我都会反复观看各种有关黑神话的视频,《云宫迅音》和《敢问路在何方》不知道听了多少遍,不知红了多少次眼眶。

其实在10月打完了黑神话悟空后,截图的意愿空前强烈,甚至于截图笔记都写了好几千字,想要截每一场boss战,每一个小人物,直到以截图的思路再次打开游戏后,反而冷静了许多。

游戏的美术优先级奇高,各种资源堆得很满,但关卡指引的不明确也会连带着截图的不清不楚,往往截图的时候信心满满,修图的时候却犯了难,没有视觉重心或者引导,画面杂乱是常见的问题。boss战也比预想的要难截很多,各种特效会把你的画面模糊或者分割,只追求视觉冲击力的话会把照片拉向另一个极端,失去《黑神话:悟空》特有的质感。游戏的性能问题也让我在前期碰壁无数,闪退更是家常便饭。

一口气吐槽了太多,正式结束截图的时候还是吓了一跳,我竟然在《黑神话:悟空》中截了4500张照片。机核的照片排版机制很怪,多图浏览体验不是很好,所以我把很多图拼在了一起,也大幅压缩了图片质量。如果有想看单图的朋友,欢迎到我的游戏摄影网站看看(升级翻新中,后续会再次投稿专栏,评论区附有网盘链接)。

《黑神话:悟空》对我是一款很特别的游戏,已经完全融入了我的生活,也带给了我独一档的游戏体验,希望所有优秀的国产游戏都能够有“强者为尊应让我,英雄只此敢争先”的气量,做出全世界一流的游戏!

最后依然是“游戏照片交换“活动的宣传,希望大家可以和我相互用游戏经历来表达,交换身份。(详见底部最后一张照片)

火照黑云

风起黄昏

夜生白露

曲度紫鸳

日落红尘

未竟