惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
L
LINUX DO - 最新话题
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
云风的 BLOG
云风的 BLOG
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - Franky
PCI Perspectives
PCI Perspectives
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
P
Proofpoint News Feed
小众软件
小众软件
A
Arctic Wolf
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
F
Fortinet All Blogs
T
Threatpost
Security Latest
Security Latest
V
Vulnerabilities – Threatpost
B
Blog RSS Feed
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
WordPress大学
WordPress大学
Forbes - Security
Forbes - Security
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
AI
AI
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
T
Threat Research - Cisco Blogs
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
S
Schneier on Security
I
Intezer
The GitHub Blog
The GitHub Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
V
V2EX
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
量子位
NISL@THU
NISL@THU
N
News and Events Feed by Topic
O
OpenAI News
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
C
Check Point Blog
Schneier on Security
Schneier on Security
S
Secure Thoughts
The Cloudflare Blog
J
Java Code Geeks

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
国产独立游戏《大多数》英语本地化项目马后炮
Lingomancy话术研 · 2022-11-23 · via 机核

我全权负责+亲自操刀的第二个游戏英语本地化项目出炉了,就是《大多数》。

还是跟上次一样,开篇必须先歌颂一下甲方爸爸。这行里没有难翻译的游戏,只有难伺候的甲方。每碰上一个讲道理好说话又能用人不疑疑人不用的甲方大概可以推迟秃顶两年、延寿半载。

关于 “挂逼”等近几年中国流行的词汇,我记得好像看到过人质疑能否翻译。这个其实并不是问题。挂逼这个称呼是中国的,年轻人的这种精神状态是世界的,苦难和希望是全人类共同的语言,具体某个东西取什么名字不影响沟通。取一个感情色彩明显的名字,放在游戏上下文里,不需要加注释也不存在理解障碍。在此例之中我的方案就是造一个词叫sorryass,安排人物频繁用它来自称和互称。

扯远了,这是微观层面的东西,不重要。我写这些感想总结并不想提什么行文措辞之类微观层面的技术/技巧。戏法人人会变,巧妙各有不同。翻译行内的同道们各有自己的文风习惯,不需要我在这里说三道四。

主要说点关于游戏本地化宏观策略方面的思考。

本项目里面其实我做了个特别的安排,从目前我偷窥的YouTube主播视频来看,没有任何人注意到(此处应有狗头)。是什么呢,就是各种食物图鉴。

中文版的食物图鉴内容大多是各种历史渊源,这类内容量少的话照直翻译还行,一旦密集起来、默认读者全部知道谁是谁哪是哪,要翻译就没价值了。你说秦朝人家没准以为18、19世纪,你说乾隆下江南时吃过赞口不绝他顶多看出来乾隆是个皇帝完全悟不到“下江南”三个字浓厚的逸闻意味。指望人把游戏撂下开个浏览器窗口去查查?开玩笑,先问问您自己看小说遇见个生字是立马掏出字典开查还是不影响大面儿理解就稀里糊涂先对付过去?所以英文版里的食物图鉴我是【全部自己重写的】。整个一模块不能直接给砍了,那么大的文本展示空间又不适合直译原文,干嘛不用它做点更实在的事呢?

有些条目适合顺便用来普及中国饮食文化。比如“臭豆腐”条目,重写之后是这样:

One of the less appealing items in the Chinese cuisine universe, aptly named for its overwhelming olfactory onslaught. Once you survive that, the rest is not half bad. Tofu is made of soybeans, and fermented soybeans are a well-known source of umami, the wonderful taste that is hard to describe. The frying process gives it a texture, while additional seasoning complements its already remarkable palate.

解释一下为什么中国人会吃臭豆腐、这东西好在哪。世上没有无缘无故的爱,也没人为了臭而吃臭,听说是stinky tofu还排着队买定然是有原因的。

作为一个积年北漂和半个精神天津人,“煎饼”条目我给这样重写了一下,向外国友人安利煎饼果子:

Full name Jianbing Guozi, an iconic breakfast item in northern China. Spread batter on a sizzling iron plate to make an ultra-thin and crispy pancake, which is known as Jianbing. Beat a couple of eggs and distribute it evenly across the Jianbing to give it a flexible backing. Add soy and chili paste to your liking, plus finely chop scallions. Lastly comes Guozi, the definition of which varies depending on which part of China you’re based in. Some insist it’s strips of fried dough, crispy on the outside and chewy on the inside, not unlike churros, while others prefer sheets of dough, deep fried, crispy through and through. Wrap up the Guozi with your Jianbing and voila, you got it! In a sense, it’s China’s equivalent to waffle and scrambled eggs, albeit much more on-the-go-friendly. Actually, on-the-go is probably the only right way of enjoying it. Grab one from a street vendor and gobble up before you arrive at the office. Chance are you won’t find this thing in restaurants, because it’s simply not right.

不止是安利中国饮食和讲解中国文化,这么大的文本展示也是给游戏本身做脚注的理想平台。比如“挂逼面”条目重写之后:

A new age culinary invention made by and for the emerging class known as “sorryasses”, which largely consists of young men disillusioned by this dysfunctional world. If the rich get richer by doing nothing, and the poor work their asses off just to be less poor, why bother? They are content with just enough money to get by, and avoid all forms of commitment. Work a day, get paid for a day, enjoy a day, and repeat. The key difference between sorryasses and what’s known as NEET (Not in Education, Employment, or Training), particularly in Japan, is that the former don’t have any family to latch on, consequently have to be in (the minimum level of) employment from time to time, to make survival money. Admittedly there’s hardly any quality of life to speak of. People call them sorryasses, and they call each other the same, sometimes proudly. “Cheap” is imperative to sorryasses, hence the popularity of cheap-ass noodles, i.e. boiled noodles with simple seasoning. You can’t get any cheaper than that.

讲讲sorryass这个叫法怎么来的、相关的社会背景,以及三和大神跟日本尼特族的区别。

其实写的时候就已经做好了没人看的心理准备。我玩游戏都没耐心去看大篇的codex,推己及人么。总之内容就放在这里,有人想看那是最好的,不看也没啥损失。

还有个很用心的地方跟我完全无关,是开发组自己做的,我看见最终成品才知道,就是KTV小游戏。为了防止不懂中文的玩家一秒傻眼,开发组在卡拉OK歌词下面加了一行拼音。这个想法非常好,我看到某美国主播斗大的汉字不识一个,对着拼音临场发挥居然还整得挺像样,虽然隔一句漏一句吧。这个其实可以再更进一步:

  • 唱歌的不需要懂歌。人在麦上,最重要的是让脑子及时指挥嘴皮子,你看中国KTV里的日本歌就不少只给罗马音的。

  • 听歌的也不需要懂歌。无论是真人去KTV还是看人直播游戏,都是个社交活动,不是知识竞猜。大家顺顺溜溜一乐呵就完了。

  • 卡拉OK字幕驻屏时间那么短,字小了很难认清。

  • 综上所述,汉字部分干脆全砍了算了,反正目标受众也不认识。只留拼音,字体放大,用户体验还能更好些。

与此相对,有个实事求是说比较失败之处就是象棋小游戏。按我揣测,开发组初衷可能是硬核仿真中国生活,一个细字当头,默认所有玩家都100%懂,自然而然给路边安排了个下棋老头。中国象棋和国际象棋规则不一样,但是这不是个很大的问题。像现在每个棋子选中之后有红圈提示告诉说这个子可以怎么走,就很够用。(炮除外,目前的解决方案里完全表现不出来隔山打的走法,玩家以为跟车一样,但是直线走过去又不能吃,比较混乱。)

然而有一个巨大的根本问题:

玩家【根本分不清哪个子是哪个子】。对于完全不认识汉字的人来说棋子上面无异于鬼画符,这个符和那个符长得好像一样但是细看又好像不一样,而且每个符还会不停跑来跑去,一来二去更加分不清谁是谁。指望靠一个小游戏就让玩家短时间内自行查资料认识一把汉字是不现实的。年轻的朋友可能没教过小娃认字。我女儿六岁,我教她汉字,一次性重复十几遍她根本记不住的,必须拆成好几天,少量多次重复加深印象,而且要动手写不能光看。一个汉字一天写六七遍,大概要五天能牢固记住。玩家不会有这份精力。换个例子,一部《只狼》够火了吧?平均每个通关的玩家不得死上个百八十次?每次看一遍斗大的“死”字,你现在做个民调看看多少只狼玩家认识“死”,我跟你打包票,你给换个字体换个字色,可能80%的人就不认识了。《只狼》没法教会玩家认识一个死字,就没理由指望玩家自己教会自己棋子上的那么多字,更何况红子黑子的字还不大一样。

就我目前看到的主播们,绝大多数进入象棋游戏一看棋盘就直接退了。有一位老哥例外,每次不小心点进去都要跟它死磕一番,立志要自己把这游戏琢磨明白,结果屡败屡战。我看着他费劲巴拉地终于整明白了哪个是帅,走了两步又给弄混了。

有个很简单又低成本的(半)解决方案就是用图形替换棋子上的汉字,一目了然谁是谁。再加上红圈提示每个棋子的走法(除了炮需要优化外),有心的玩家自己摸索出来规则不是什么大问题。

原来的demo里好像确实就是这么干的,现在又改回汉字了,不太好。

总的来说我觉得这个项目最终效果挺成功的。象棋和麻将小游戏有一些障碍但还好这两样东西都不重要,完全不去碰也不影响游戏流程。文本翻译么我看了半宿的各种主播,发现【基本没有人评论语言翻译如何】,这就是我期待的最好效果了。翻译不是个招人夸的行当。一个文本翻译到位,读者压根儿就不会想到它是翻译来的,自然也不会记着你的好。反而翻译砸了才格外扎眼,让人专门查查译者姓甚名谁上门来骂。译者能达到【隐形】的程度就知足了。大毛病没有,小毛病还有不少。

目前的版本收尾工期紧,开发/发行/本地化三方沟通需要时间但是又没有那么多时间,导致最后一批文本可能有比较明显的UI爆框、文不对题、漏提文本等情况,更不用说偶尔有校对时没校出的手误。手误和错字么就像海绵里的水,只要肯去挤总是有的。好在这些普遍不影响游戏流程,现在才EA阶段,以后有的是时间慢慢改。就目前来说,有现在这样的反响,我觉得很知足。

马后炮完毕,我给其他甲方扛活去了orz。

欢迎更多讲道理信任人的甲方合作联系。我已经量产了太多纯凑数的游戏本地化翻译,现在就想认真做点署了名拿出去也不丢人的正经项目。游戏体量大小没关系,是不是“过于中国”也不重要。值得的东西,放在什么语言什么文化里都有人识货。