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机核

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岩田聪的读书笔记
飞翔的子明 · 2025-07-04 · via 机核

人终究需要能欣赏自己所做事情的人,否则就无法迈向更高的台阶。

计算机擅长的东西是什么 不擅长的东西是什么

我擅长的是什么——找出当下面临的问题是什么,并进行分析 解决的能力

让大家知道这是我做的作品这件事 便可以让我开心

做决策就是排好优先级 逐步推进

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所谓公司就是怀着共同目标,大家各担其任、齐心协力的地方,因此需要定下共同目标才行。

我始终认为:“消除谋求个人利益的念头,对公司的管理极为重要”

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如果逃跑 自己会后悔一辈子

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如何定义擅长:

工作之中,明明花了同等精力去做的事,有一些得到了好评,有一些却赞誉寥寥。

我们没有经历太多困难却意外获得好评的时候,不用去管也能自然收获好的成果,形成良性循环,如此一来便得心应手。

人们不会愿意将重要的事托付给一脸不情愿的人。

其实想来,工作哪有什么有趣的事情,但只要具备了发现有趣之处的能力,任何事情都会变得有趣起来,这将会称为关键的分岔口。

与他人协作实现某个目标的时候,对他人,对与自己有着不同思想、价值观的人们 是否心怀敬意,我认为是非常重要的。

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技术人员、绘图者

如果没有“我做的最好”这样的自信或骄傲

就无法将能量彻底释放出来

与这样的人在一起进行研发 肯定会起冲突

毕竟创造就是彰显自我

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设定目标及其重要

认清想做的事情 明确想实现的目标,逆向推导,朝着目标前进,我认为这才是最正确的。

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人们会对某个对象倾注自己的能量。时间也好,劳动也好,金钱也好,投入了之后,希望从投入的对象那里获得些许反馈,也就是对自己的奖赏。如果比起自己倾注的心血和能量,感觉获得的回报更多就能坚持下去,但是如果回报比不上付出,人们就会感觉到挫折。

才能也是正是“发现奖赏的能力”,与其说是能够完成工作,不如说它是能在完成工作中获得快感。或者说那种能够找到奖赏、知道如何打通奖赏回路的人。

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所谓创意,应该能够一口气解决多个问题。——宫本茂

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我有一个“对天才的定义”

我认为“天才”是,

面对那些令人讨厌的事情、

或是令人感到疲惫、无法坚持下去的事情

却依旧持续不停地做下去的人

不停止思考

无论如何坚持不懈地努力

肯定会疲惫,也不知道能否得到回报,

是非常辛苦的

然而,对于能做到的人,这并不是苦差。

把他视作苦差的人,绝对战胜不了没有把他看作苦差的人。

所以说 这是一项才能。

自己认为不辛苦,坚持做下去

过程中发现了有价值的东西

我认为这本身就非常幸福。

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对于市面上的网络游戏,

无论怎么讲,那基本上是属于强者的地方,

一个人的幸福要建立在成百上千人的不幸之上。

当然,我不是要彻底否定这样的构造,

但是只要这种要素存在,无论如何,

我认为他的流行会有一定的限度。

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人从自己所做的事情中得到反馈,

由此产生新的动力,

反之,没有反馈就无法持续下去。

人都是从反馈中获得鼓励而向前迈进的,

电子游戏的世界反过来利用了只一点,

对人们的行动一一做出反馈,

这就是游戏的基础。

人们在玩游戏的过程中,

收获正面与负面反馈,

而如何让二者交互惊醒,让人体会到有趣、惊讶之感

做游戏时我们始终在思考这一点。

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我是个想成为参与者的人。

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在工作中与人合作,

要让对方说出“下次还想和那家伙一起工作”

我在心里始终铭记这点

反过来看,谁也不想听到对方说没有下次了吧。