





















人终究需要能欣赏自己所做事情的人,否则就无法迈向更高的台阶。
计算机擅长的东西是什么 不擅长的东西是什么
我擅长的是什么——找出当下面临的问题是什么,并进行分析 解决的能力
让大家知道这是我做的作品这件事 便可以让我开心
做决策就是排好优先级 逐步推进
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所谓公司就是怀着共同目标,大家各担其任、齐心协力的地方,因此需要定下共同目标才行。
我始终认为:“消除谋求个人利益的念头,对公司的管理极为重要”
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如果逃跑 自己会后悔一辈子
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如何定义擅长:
工作之中,明明花了同等精力去做的事,有一些得到了好评,有一些却赞誉寥寥。
我们没有经历太多困难却意外获得好评的时候,不用去管也能自然收获好的成果,形成良性循环,如此一来便得心应手。
人们不会愿意将重要的事托付给一脸不情愿的人。
其实想来,工作哪有什么有趣的事情,但只要具备了发现有趣之处的能力,任何事情都会变得有趣起来,这将会称为关键的分岔口。
与他人协作实现某个目标的时候,对他人,对与自己有着不同思想、价值观的人们 是否心怀敬意,我认为是非常重要的。
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技术人员、绘图者
如果没有“我做的最好”这样的自信或骄傲
就无法将能量彻底释放出来
与这样的人在一起进行研发 肯定会起冲突
毕竟创造就是彰显自我
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设定目标及其重要
认清想做的事情 明确想实现的目标,逆向推导,朝着目标前进,我认为这才是最正确的。
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人们会对某个对象倾注自己的能量。时间也好,劳动也好,金钱也好,投入了之后,希望从投入的对象那里获得些许反馈,也就是对自己的奖赏。如果比起自己倾注的心血和能量,感觉获得的回报更多就能坚持下去,但是如果回报比不上付出,人们就会感觉到挫折。
才能也是正是“发现奖赏的能力”,与其说是能够完成工作,不如说它是能在完成工作中获得快感。或者说那种能够找到奖赏、知道如何打通奖赏回路的人。
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所谓创意,应该能够一口气解决多个问题。——宫本茂
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我有一个“对天才的定义”
我认为“天才”是,
面对那些令人讨厌的事情、
或是令人感到疲惫、无法坚持下去的事情
却依旧持续不停地做下去的人
不停止思考
无论如何坚持不懈地努力
肯定会疲惫,也不知道能否得到回报,
是非常辛苦的
然而,对于能做到的人,这并不是苦差。
把他视作苦差的人,绝对战胜不了没有把他看作苦差的人。
所以说 这是一项才能。
自己认为不辛苦,坚持做下去
过程中发现了有价值的东西
我认为这本身就非常幸福。
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对于市面上的网络游戏,
无论怎么讲,那基本上是属于强者的地方,
一个人的幸福要建立在成百上千人的不幸之上。
当然,我不是要彻底否定这样的构造,
但是只要这种要素存在,无论如何,
我认为他的流行会有一定的限度。
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人从自己所做的事情中得到反馈,
由此产生新的动力,
反之,没有反馈就无法持续下去。
人都是从反馈中获得鼓励而向前迈进的,
电子游戏的世界反过来利用了只一点,
对人们的行动一一做出反馈,
这就是游戏的基础。
人们在玩游戏的过程中,
收获正面与负面反馈,
而如何让二者交互惊醒,让人体会到有趣、惊讶之感
做游戏时我们始终在思考这一点。
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我是个想成为参与者的人。
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在工作中与人合作,
要让对方说出“下次还想和那家伙一起工作”
我在心里始终铭记这点
反过来看,谁也不想听到对方说没有下次了吧。
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