


















【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。
本周出场人物:四十二,白广大,雪豆
四十二:最近玩什么
盘算了一下最近玩了什么。
欧陆风云5。完全整不明白。P社游戏序列里都非常罕见的全领域模拟设计,加上恐怖的UI交互逻辑,像是面对一台完全黑箱、高速运转、全是按钮而且马上就要爆炸的机器。玩起来面对的心理状态就是“不知道应该干什么”——“想到要干什么以后不知道从哪里下手开始操作”——“想要从(政治经济外交军事)某一个模块下手但是不知道按哪个按钮”——“摆弄一会儿以后经济崩溃国家爆炸”,这样一个循环。
四叶草深渊。啥也别说了,老虎机确实刺激。
深岩银河幸存者。因为出差的缘故,晚上很疲倦就会玩一些幸存者类的游戏。因为喜欢深岩银河,所以幸存者也是玩深岩银河的,就喜欢矮人挖矿这一卦的题材。深岩银河幸存者的特点可能主要就是还原深岩银河的流程,主要玩一个成长积累的乐趣和挖矿走位的趣味,总的来说和深岩银河一样,玩一个上工挖矿式的缓慢增长慢慢推进,而不是吸血鬼幸存那样把组合、进化、解锁设计得惊天动地。很难说这游戏是非常好的幸存者类游戏,但对我来说挺好,我会为所有的深岩银河内容掏钱。
Cataclysm: The Last Generation。Cataclysm是一个末日僵尸生存硬核传统Roguelike,它最有名的正式分支叫Dark Days Ahead,也就是鼎鼎大名的CDDA。不过CDDA最近四五年的更新似乎并不为玩家社区认可,于是一些其他的分支也开始发展,The Last Generation就是其中口碑特别好的一个。它重做了战斗系统和防护机制,还调整了一些CDDA后来更新内容(主要是一些阵营和新怪物)刷新的机制,但这个游戏本身机制和交互确实复杂,我没太研究明白,而且虽然CDDA是有比较完善的中文的,CTLG的各类调整之后的新内容还没有中文,所以目前这游戏玩起来是中英文本混在一起的,我还得慢慢研究一会儿。
Touhou Crawl。如果你对传统Roguelike感兴趣,可能会知道传统roguelike有个很有名的免费开源作品叫“石头汤”DCSS(Dungeon Crawl Stone Soup),用网页就能玩,非常朴实又有趣——它比现在已经是祖师级别的TOME4还要更朴实刚健一些,甚至摒弃了TOME4起码的局外解锁和积累要素,完全玩一个用知识经验对抗随机,体验永久死亡的体验。而这个,就如名字所言——是东方Project版本的一个roguelike。非常对劲的东方背景音乐,甚至很恰当的东方project设定与roguelike地牢爬行的玩法机制融合(打怪掉P点什么的),很有乐子。
凤凰点:Terror From The Void(Mod)。原版的凤凰点很难说是非常好的XCOM-like游戏(即便他的制作人是X-COM最初的父亲),Kickstarter众筹阶段的动荡和选择EPIC先独占导致的基本盘损失,直到整个游戏的DLC全部出完都没把这个游戏调整明白。不过原版的凤凰点依然给出了可能是最好的规避XCOM“99%miss灌铅骰子”的战斗系统设计,在高压战斗下它的手动瞄准配合怪物部位伤害和怪物部位进化的整套玩法,还是非常有意思的。而Terror From The Void(TFTV)是目前最知名的凤凰点全优化与增强MOD,它不但调整了整个大地图运营的节奏流程,加入了新故事线、新NPC、新阵营,还有战斗系统、人物培养的新内容和优化,以及一整套克苏鲁神话风味的新要素,可以说把整个游戏重新做了一遍——真正提供了一种“合理有趣的超高压”游戏体验。唯一可惜的还是,重做内容都是英文的,所以要在半中半英文本的情况下重新玩了。但真的很爽很快乐。
提一句我提前在玩《腐根之里》,Gcores Publishing出品,那还说啥了。纯显摆一下。
明儿《逃离塔科夫》1.0了。嘻嘻,准备回去给PVE删档再来一遍了。
白广大:沉迷鸭科夫
总体来说,鸭科夫恰到好处地戳到了现阶段我对于游戏的那个需求点:有积累,有成长,有适度的体验流程。
以及随时可以暂停。
在塔科夫这种每次进去都相当于送命的高强度考验下,我开始时对于鸭科夫并无太多期待,但它的表现实在让我感受到了浓郁的善意,把“狩猎采集”这种原始生存逻辑和囤积的快感结合得恰到好处。
有时候我也在想,是不是机制再复杂一点、系统再丰富一点,会带来更好的体验?但这种想法很快就被否定掉了,鸭科夫展现出的所有特质都不是为了更“出众”而服务的,它自身追求的恰恰是那种“在小天地里恣意妄为”的有限快乐。
这种快乐在很多要素过多的游戏里变得难以寻觅——我并非批评高投入大制作的游戏自身为了求大求全而做的种种努力,但很多时候往往只是我们每天连篇累牍谈及的“游戏性”里最根本的地方最吸引人,也最能激发玩家的情感。
而且,很多时候我们往往把深度和强度理解为一种单纯的,在游戏策划上为了契合各种要素而进行刻意设计的维度,但是却忘记了,首先要有趣和有足够的吸引力,玩家才能够以自身的主观驱动来探索和深挖游戏里的各种各样的可能。这对于商业游戏来说尤为珍贵——而且可遇不可求。甚至像鸭科夫这样以舒适探索和随便仓鼠为主要印象的游戏,在狂暴难度和三倍敌人MOD之下,也会变得非常恐怖。
但不要紧,因为我接受并习惯了这种游玩体验之后,就会想办法在这个框架里去不断地尝试和精进。它只是一个小品,但不妨碍我在其中投入大量的时间,也包括暂停一下去开会、暂停一下去写稿、暂停一下去喂猫、暂停一下去录节目等等需求。
鸭科夫唯一不好的地方,就是它有时会让我回忆起尼基塔,并把这个暴君在搜打撤方面做出的贡献,装扮成一副温情脉脉和富有长远思考的样子。
不,尼基塔跟鸭科夫毫无关系,即使这世界上有一千万个搜打撤游戏,他还是应该被枪毙。
雪豆:滑雪入门攻略!
冬天到了,许多朋友可能会想考虑尝试一下“滑雪”这个极限运动。作为才滑了第三个雪季的滑雪人,在这里可以给大家分享一点自己摔了这三年跤所总结出来的一些经验教训,和关于这项运动的入坑指南:
1. 玩双板还是单板?
总的来说,单板双板玩好了都挺帅的。双板的地形通过性强,可以玩的花样相对多一些;单板很有朝气蓬勃的气质,很适合有劲儿的年轻人玩儿。在初期阶段,单板摔的会比双板要多一些,但速度不会像双板那样难以控制,所以相对来说撞别人的系数要低一些。作为一个单板滑雪人,在下过一次万龙的小树林后,有点想转双板了……
俗话说:双板入门简单进阶难,单板入门难进阶简单。但说实话,我觉得进阶都挺难的。没有谁优谁劣一说,可以都尝试尝试。
2. 第一次滑雪,我需要准备什么吗?
一般来说什么都不用准备,雪场里什么都有。等到觉得“对这项运动产生兴趣”之后,可以买一身速干衣(可以当秋衣穿),买双雪袜,毕竟贴身的还是自己的比较舒服一些。雪服的优先度反而是最低的。
3. 我对滑雪有点兴趣,接下来需要买什么吗?
如果你是单板,我认为优先级是 雪鞋>雪板>固定器。一双合适的雪鞋可以极大地增强滑雪的体验,一般来说,初学者的雪鞋不需要特别紧实,只要能压得住鞋舌,后脚跟不会轻易从雪鞋中拔出来即可。推荐买带BOA旋钮的雪鞋,不要买系带的,会很累。
如果你是双板,推荐要多去几个店里亲自试一下鞋,硬鞋对脚的贴合度要求更高,所以亲自尝试才是最好的。
4. 滑雪很贵吗?
可以很贵,也可以很便宜。如果什么都追求牌子货,那大几万也打不住,但如果想省钱,也可以非常便宜 —— 比如迪卡侬的滑雪服,国产的一些品牌(雪否/XXXSNOW/TERROR……)也能做到物美价廉。雪票提前囤也可以做到几十块钱滑一天。一些入门级雪板三件套大概可以做到2000块钱以内,当然,我个人认为雪场自带的雪板练到换刃是足够的。
所以简单来说,丰俭由人,滑雪本身也不是什么高大上的运动。但头盔一定要买好的!买了之后也要好好带!这可是保命的东西!
小知识,全世界的有钱人都会去法国的高雪维尔(Courchevel),看看就好,跟我们不是一个世界的人。
5. 滑雪有什么乐趣?
我觉得滑雪和许多体育项目一样,是一种你每一次进步都能被清晰感知的运动。我在第一次滑雪的时候曾经因为自己摔的七荤八素一度以为自己跟这项运动绝缘,但在第二次的时候,就突然发现自己会了后刃推坡,然后每次滑雪都会发现,自己比上一次又有了一点新的前进,这真挺让我开心的。
而滑雪最深层的乐趣,是当你从雪道上驰骋而下,整个世界都被按下了静音键。城市的喧嚣、工作的压力、生活的琐碎,全部被甩在身后。 你耳边只有风的声音和板刃切雪的清脆声响,这简直是世间最纯净的音乐。你闯入了一个洁白、原始、自由的平行世界,在这里,你只属于你自己。
6. 我应该去哪滑雪?
如果有条件的话,离家近的雪场是最合适的;想体验条件更好的雪场可以选择河北崇礼的万龙、云顶、富龙等几大雪场、东北的松花湖和北大湖;更进一步的话自然是新疆的可可托海、禾木吉克普林和阿勒泰的将军山;最近日元便宜,日本的长野等地也是不错的选择。
暂时不要去北海道,太贵了。
7. 第一次滑,要不要请教练?
我的建议是“请”,因为滑雪是极限运动,所以第一堂课要学习的是“正确的刹车”。打好基础,可以保护自己,也可以保护他人。等到自己对雪板有一定掌控能力后,再自己找电子老师学习其他内容就好。
单板教学推荐“黄嘉蓝单板教学”,双板推荐“楚格山里人”。有其他的问题可以私信我,我会在懂的范围里力所能及地给大家做解答。
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