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机核

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《微光之镜》:演一场唯美童话的“破镜重圆”
bloodsaya · 2023-01-21 · via 机核

试问一款画面唯美梦幻的类银河恶魔城游戏有多少人会拒绝呢?《微光之镜》就是这样一款在视觉上第一眼就抓住你的游戏,无疑这就已经是一个好的开始了。

开篇说明:

本文不会涉及非官方已公布宣传内容以外的任何剧透,亦不会出现过于引起感官不适的图片,请放心食用。

本文仅代表笔者个人观点,本着安利的意图,以中立的立场尽量表述委婉与客观。

“米家”血统的“微光逐梦”

《微光之镜》是一款由枫屋游戏(MapleDorm Games)开发,方块游戏(CubeGame)发行的横版剧情向动作射击游戏。

玩家将在游戏中扮演主角绮罗去修复一个被破坏的世界,在美轮美奂的镜中世界,你会遇见性格迥异的NPC,与他们相识相知。并随着不断的探索,一步一步解开这个世界尘封的真相。

早在《微光之镜》的名字还叫《Shiro's Fantasy World》的时候,B站一位名叫“踢踢打踢踢”的UP主,在2018年的8月11日发布了关于《微光之镜》的第一个视频,他用视频的方式不断记录与分享着《微光之镜》的开发过程。他就是蒋天纬,大家都称他为踢踢(TT),为了自己的游戏梦想,他选择从米哈游离职,之后就开始了他长达近5年的游戏开发追梦之旅。而《微光之镜》的角色原画CiCi和场景原画Moomin也是出身米哈游,这让《微光之镜》或多或少有了些“米家”血统,早期就开始关注这款游戏的玩家更有戏称《微光之镜》是米哈游的远房表妹。(笑)

抛开这些过往,他们都是怀着自己对游戏的热爱与梦想共同创作着《微光之镜》,而逐梦的故事总是会让人为之期待与动容。

2022年4月,《微光之镜》获得了版号并开启了众筹,在2023年1月10日,《微光之镜》的EA版正式上架steam平台。

锦绣其外却少了一丝灵魂

有别于市面上大部分类银河恶魔城游戏画风的阴暗晦涩,《微光之镜》带给玩家的是一个美丽生动的世界,温暖恬静的妖精森林、宁静祥和的花海平原、璀璨绚烂的漫天星野、神秘幽深的遗迹洞穴,视觉上采用了跟《奥日》一样的无缝、无限Z轴景深,让玩家跑图时感觉既梦幻又真实,沉浸感十足的场景搭配由Windbell_Project团队亲力打造的优美配乐,光影交错间带来的是别致的感官享受。主角绮罗以及众多NPC二次元风格的呆萌可爱,讨喜的人设更是一照面就吸引了不少玩家的眼球,整体唯美梦幻的美术风格深受玩家的喜爱。而游戏在剧情过程中的高质量CG,更是展现出几近华丽的演出效果,玩家玩起来非常赏心悦目。

然而正如梦想与现实总有差距,如此炫丽华美的包装下,游戏本身在战斗手感、地图设计和剧情叙事上,却没能跟上美术与音乐的步伐,《微光之镜》仿佛欠缺了一丝灵魂。

看似丰富的战斗系统却仍需打磨

游戏在横版模式下,以水平“微光”射击配合跳跃为基础战斗方式,在游戏一开始没有激活二段跳之前,整体操作手感略感不适,初期需要有半个章节左右的时间来适应。由于跳跃没有设计出轻跳和重跳,跳跃高度略高且固定,也没有下蹲,加上水平射击没有自动对准,让常规的攻击射程被限制的有些尴尬,经常会出现我明明就在目标怪非常近的位置,甚至已经贴脸了,却因为高度不同怎么也无法打中,这种情况在地形有高低差的时候尤为明显。好在随着游戏主线推进和战斗技能的增加,手感会有明显的改善。

解锁【光之冲击】的蓄力攻击提高水平射击的攻击力及射程,以及【光聚】形成一个光圈范围的“时间停止”和AOE伤害,略微增加了一些纵向的攻击和躲闪能力,配合二段跳的解锁会大大提升操作空间,不过游戏并没有快速位移和闪避技能,导致操作上对灵活跳跃的要求会更高一些。

游戏中会有一场类似《奥日》银之树的钟楼追逐战,在技能组合的流畅性上表现不是很好,尤其是【光聚】的“时停”玩法,可以让场景中摆动的飞轮无伤并暂停,以此形成新的跳跃点,在追逐战的紧迫情况下很难把握好“时停”释放的范围和时机,导致会有多次的试错失败。此类游戏经常出现的钩锁方向弹射的技能也没有缺席,然而《微光之镜》的钩锁锚点是有CD的,以及【能力:星链】的钩锁弹射方向不能像《奥日》等游戏一样手动控制,只能通过起跳点与钩锁锚点两点形成的直线位置进行方向判定,一定程度上也影响了整体的操作流畅手感,可以说这场追逐战的体验并不理想。

不过在EA版中只能解锁一半左右的技能,不知道正式版上线后还会有哪些新技能出现来改善位移方面的性能问题。

游戏另一个比较有趣的战斗养成系统就是“镜元”,通过击杀BOSS或者收集“镜元种子”来孵化宠物,每种“镜元”有各自不同的技能,通过携带战斗可以提升“镜元”的经验等级以解锁各自满级的【热力技能】,多样的“镜元”可以搭配出不同流派的玩法,在整个战斗养成系统中算是比较有趣味性的。

战斗养成系统中第三个主要分类:“魂心”系统。

EA版中暂时只开放了一个“好奇之心”,这个系统在设计上也有比较明显的问题,既然在为数不多的系统分类里单独一栏展示,应该是比较重要的功能,然而笔者竟然完成通关后都没有解锁一个“魂心”,“魂心”的解锁竟然是通过完成游戏中的隐藏任务获取的,且需要游戏进行到接近后期解锁了后期技能才能完成。也就是说目前EA版即使没有这个系统也是可以的,那这个系统在功能性上存在的必要性就大大降低了。

整套战斗养成系统的设计在合理性和丰富度上的确都有待优化,无论是跑图清怪还是BOSS战都会明显暴露出各种方面的不足,不过也还没到不能接受的程度。

线性叙事与自由探索的磨合

《微光之镜》在剧情及叙事方面其实并没有太大的问题,少女绮罗从一无所有的世界醒来,眼前赫然出现了高耸入云的巨型镜子。少女被镜中映射出的美丽世界所吸引,不禁向其伸出了手。突然,镜子轰然碎裂,镜中的美丽世界也在一瞬间分崩离析。再次醒来时,少女已身处于破碎的镜中世界,而这个世界背后不为人知的真相,也将在少女的冒险旅途中逐渐地揭开。

童话绘本风格的CG演出为玩家展现一个更理想化的美好故事,过于美好的剧情可能会为玩家吐槽太过子供向,剧情前后逻辑的些简单粗暴难免会让人产生一种割裂感。由于EA版并没有把故事讲完,完整的剧情又会如何还不得而知,至少目前《微光之镜》就是想讲述一个没有黑深残和阴谋诡计的故事,让有缘来到镜中世界的玩家都能感受到如沐清风和温暖治愈。

但是在叙事方面,《微光之镜》的叙事节奏上有些过于拖沓,人物对白虽然想表现出童话般的诗意,却显得有些“谜语人”,导致玩家的代入感少了几分。最为致命的是,由于地图结构简单造成的探索内容不足,让玩家看完剧情解锁完新技能后,除了为数不多的隐藏剧情,几乎没有可重复性探索的空间,只能根据主线剧情前往下一个地图继续游戏,造成一种“探索”跟着“叙事”走的感觉。希望在正式版优化和丰富地图设计后能有所改善吧。

梦想仍可待 破镜需再圆

去掉粉丝滤镜和国产滤镜之后,《微光之镜》目前EA版的整体游玩体验的确差强人意,然而尽管本文讲了诸多游戏目前存在的问题,《微光之镜》仍然是一款值得期待的游戏,至少这样一款“养眼”的游戏就此被放弃未免太过可惜,且制作者“踢踢”和他有共同梦想的伙伴们也依然坚持在他们自己的“圆梦冒险”中。

期待《微光之镜》在EA阶段中能多多听取玩家们的反馈,不断的打磨这块“尚未重圆之镜”,待到正式版上线的时候,能让所有玩家看到那场“五彩斑斓的梦幻童话”。