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浅谈生化危机4重置版的人设问题-前言+里昂篇
asumi · 2023-04-01 · via 机核

前言

3月24日生化危机4重置版上线之后,在可见的平台上基本上都是一致的好评。

我也在第一时间体验了这款游戏,整体而言我是非常满意的。

生化危机4本体是一款具有非凡意义的游戏。对于ip系列作品而言,它完成了生化这个ip的新老世代玩法上的更替。对于整个游戏行业而言,它开创了第三人称越肩视角这种后来非常王道的射击游戏视角。一个自己本身在pc上还用空格键端枪方向键瞄准这种蹩脚操作的恐怖冒险解密游戏,却顺手搞定了隔壁赛道非常重要的镜头角色逻辑。可以说是很罕见了。

而这次重置版从整体体验上来看,也算是卡普空这个冷饭大王的新高峰。

你可以感受到制作组从上到下的饱和式努力。

从玩法机制上来说,你也许在血源诅咒里玩过枪反,现在你还可以在生化里玩刀反,并且小到村头李老汉的镰刀,大到电锯统统都可以反。你说怪吧,好像也没怪到哪里去,毕竟原版生4是可以用鸡蛋活活砸死最终boss的。

顺便小声哔哔一句,至少在生化这个ip里,不够恐怖这个评价实际上约等于不够好玩。生4重置的主角性能都高到这份上了,至今也没看见有许多的人出来哔哔不恐怖了不是生化了这件事情。生6不用左右看了,我说的就是你!

从系统设计上来说,能够把原版的射击小游戏和扭蛋机串回背包系统上搞个挂件系统也算是又给收集癖或者强度强迫症患者增加了许多游戏时间。

从美术资源量上来说,难得一次冷饭没有缩水还加了些新料。当然,有人要纠结消失的U3我也不反对,但是新增的场景和角色的量加起来是肯定比U3的一个普通评级的boss多得多的。况且这不是已经有人贷款下注说U3只是被平移去王阿姨的线了,并不是没有了。属于可以再等等的范畴。

然而,在剧情设计这块,却让我感觉出现了一些问题,能感觉到编剧照着经典的编剧理论拼命努力了,但是努力的结果却并不令人满意。

下面就分人物讲一下,角色人设这块我感受到的问题。

里昂篇

  • 开篇先叠甲,本人是十几年的LA党自带CP滤镜,下面的内容不可避免受本人立场影响。大家就看个乐呵,有问题冲我来,不要攻击我的CP。

  • 开篇再叠甲,本人叙述的所有问题都是针对制作组的制作思路而非人物角色本身。虚拟作品的人物角色是被创造的,他们自己对自己成为啥模样是没有责任的。我说XXX人设崩了是在心疼人物骂编剧,而不是攻击人物。

首先,抛出结论,生化4重置版进行的里昂人设的改动,如果只考虑重置2和重置4两部作品,是相对成功的。但是呢,我个人认为,于整个系列的角度来看,这种改动却是短视而有风险的。

先说为什么是相对成功的,原版生4的里昂死抠创作理论的话算是一个经不起什么推敲比较脸谱化的角色,而新版的里昂算是拥有了比较明确的角色成长线。按照普通的角色创作理论来说,这肯定是一个提升。

但是呢,这个改动带来的问题是很严重的,因为里昂这个新人设他新了,但是又不够新。

愣头青遭遇巨大阴谋带来的生活剧变,几经挣扎逃出生天之后发誓要让幕后黑手为他们的罪恶付出相应的代价,这种王道不死小强角色好是好,王道是王道,但是奈何生化ip已经有了同款定位的角色了,一哥克里斯就是再经典不过的这款人设。

而里昂作为系列里后登场的角色去抢这个人设显然是非常不合适的。

同ip下咖位相当的角色撞人设本来就很忌讳,一来没有吸引新粉丝的作用,二来又得罪老人物的粉丝,属于两头不讨好。

更何况,生化危机这个ip还是一个恐怖游戏类别的唯一头部产品,实际上对于角色人设有着非常微妙的需求。

恐怖游戏这个细分市场玩家池子浅并且要求多。虽然我们天天嚷嚷说新作没有旧作的味道了,但是你要真敢炒原味冷饭,我们肯定是要跳起来骂街的。

而头部产品大几百万的销量预期又要求即使整新活也没法脱离那几个王道的故事模板。

总而言之就是要整新活,但是又不能太新。因而,在人设这种更容易拉开叙事差距的层面上肯定是要努力拉差距的。

举个例子,生化8和生化4故事版设定很是重合。

发生地设定几乎一模一样,都是欧洲某个偏僻的角落,有乡村有古堡还有混合了军事堡垒和生化实验室功能的邪教老本营。

敌人的设定也很相似,都是控制了生化武器的邪教头头洗脑控制本地乡绅进而把普通村民都变成了实验的牺牲品。甚至细节上都有一个不知为啥就是愿意帮主角的神秘商人。

主角的目的都是寻找一个重要的人。结局也限定死了这个被找的人肯定要没事的。

而让这两作在体验上产生根本上差异的正是两作主角里昂和伊森不同的人设。一个是高级特工,所以找总统女儿,另一个则是普通父亲,所以寻找自己的女儿。

有了上面的补充信息,就不难理解为什么原版生4的里昂变成了非常脸谱化的肤白貌美大长腿风趣幽默异性缘极佳的高级特工了。

是为了尽量避开已经先一步立住了的克里斯的人设,丰富产品可选的剧情线路。

而且,说白了,那个脸谱简单一点说就是007。实际上也是市场检验过商业化作品里绝对能卖作的角色人设,并没有那么不堪。

007这个人设属于重关系性而弱成长性的角色,观众看他们的看点不在于关注他是怎么从一个菜鸡成为007的,也不在于他今后经历这件事之后会变成什么样。我们就想看当下的他怎么把逼格很高的BOSS拉下马来,顺便认识点漂亮的异性角色搞搞暧昧。

而里昂走这个人设是有先天优势的,生化2无心插柳给他搞了一个非常受欢迎但是永远只能在暧昧期的cp王阿姨。等于这个角色天生比其他007多一个看点。就算BOSS逼格不够,就算新妹妹不够漂亮,我们有永远稳定发挥的王阿姨啊。

这也就是,原版里碍事梨在各方面都够不上邦女郎但是原版的剧情也不觉得崩的缘故。因为,异性线咱们看王阿姨也够了啊。

同时,克里斯那边的人设恰好不那么需要关系性,编剧把他搞成了和异性都处成兄弟,把兄弟直接克死的天煞孤星人设。

这样,从整个ip的角度来说,两个扛大戏份的男主角色矩阵就几乎完美互补了对方的不足。后续作品似乎永远可以面多了加水,水多了加面,和一和总是有新的角度新的体验。

甚至7、8两代的主角伊森也是靠打人设差异盘活的剧情,丈夫和父亲这两个身份是克里斯和里昂都未曾涉足过的领域。要是照着生2里昂的人设搞一个菜鸟小警察伊森勇闯鬼屋,不用想肯定是到不了现在这个高度的。

综上所述,其实原版生4的里昂人设并不像表面看起来那样是一个多么落伍需要大动刀子的人设。

奈何呢,生化这个作品基础设定有个大缺陷,就是四代之后正传作品的时间线是跟着现实走的。反正我是不明白这个设定除了加速耗损已经立住的角色之外有任何用处。生化前三代全讲1998年的浣熊市不也给诸君把江山打下来了吗?干嘛这么崽卖爷田不心疼的搞这种奇怪的限制。

而这种耗损在里昂这个角色上是最明显的,007这种人设的角色最怕的就是英雄迟暮。

真人演的007系列是通过不断换演员来维持一个静态不变的007形象的。虚拟作品原本有更好的条件来制造这种静态。但奈何,在制作组反应过来之前,六代的时间线就已经推到了2012年,里昂的年龄已然来到了危险的边缘。

这大概也就是重置版的编剧那么纠结,一定要改里昂人设的原因,因为在他们经历过的上条时间线里已经验证过这个007这个老版人设会在6代崩塌,某种程度上重置算是开了时间机器回到4代来肯定是第一时间就想要改这个东西。

但是,现在这种改法完全属于缘木求鱼,里昂等于是被改成了没那么天残地缺的克里斯,两个重叠的主角人设只会导致后续作品的重复性急剧上升,剧情创作的空间只会更窄。

并且,里昂这个人物的背景设定,实际上也扛不起正义的不死小强这种戏份的。他缺乏一个能够与他同步成长并且永远压他一头的死敌。

以正牌小强克里斯为例,实际上撑起克里斯这个角色的,是他的死敌威斯克,威斯克越强,观众对克里斯的期待值就越高。

而威斯克这个人物的塑造是横跨了1代到4代四部正传,外加若干外传衍生作品的,甚至克里斯休班的作品他都得老老实实出来打卡上班。

好的反派是比正派要吃更多资源才养得起来的。现在生化ip里是根本找不出一个现成的这样的角色给里昂作配。

这也顺便说明了五代的编剧和制作人当年选择杀威斯克,并且还用处理普通工具人BOSS的方式杀是多么愚蠢。

当然,重置4这么大阵仗,请的编剧肯定比我水平高,他们也知道这个问题,所以新版的剧情里非常努力地去抬了原本只是小BOSS的克劳萨的咖。

虽然没法给里昂整一个有张力的死敌,但是可以给他整一个走上歧路的师父,给他弄一个弑父的情节象征成长。

但是,如果玩一个已经过气了的狂飙烂梗就是,克劳萨是个什么档次,可以和威斯克演一样的戏?

(克劳萨这个人物的问题另外开篇说,此处不再赘述)

同时,这种人物苦逼化的改变也伤害到了里昂和王阿姨的感情线。你总不能指望一个前一分钟还在说我这六年来都好痛苦的人下一分钟就和别人明晃晃地调情吧。所以王阿姨这条线要跟着变暗便晦涩,不能让里昂主动回应。但是,本来这个cp的美味点就在于可以在漫长的苦逼之路上明晃晃的调情啊。

我要看喜欢异性处成兄弟的戏份,我去隔壁生化5补票看吉尔和克里斯演不好吗?

总而言之,我现在是觉得这块凉凉的,希望曾经创作出伊森这个生化系列救主的专业编剧出来发功打我的脸。救一把里昂吧,求求了。