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燕云十六声拆解草案
止渊 · 2025-07-22 · via 机核

家园建造系统(建造模式)

设计目的

  • 提供玩家表达个性与归属感的场景

  • 增强非战斗向游戏内容,提高沉浸式江湖体验

  • 支撑未来的经营系统与社交系统

核心机制

  • 模块化构件系统:地基、墙面、屋顶、装饰件等

  • 进入/退出建造模式机制:快捷键调用,独立UI交互

  • 图纸功能:保存、套用、分享房屋设计

玩家价值

  • 高自由度创作、个性表达

  • 社交展示与炫耀属性(多人访问)

  • 建造产出与经营收益联动(与百业系统连接)

平衡点设计

  • 资源获取限制建筑节奏(如木材、石材、铜钱)

  • 地形适配系统保证合理布局(防止穿模或崩坏)

  • 建筑面积、层数等限制避免服务器负荷或滥建

可拓展性

  • 添加天气影响建筑状态(如屋顶损坏)

  • 家园与帮会共建系统融合

  • 多人协作建造、装饰大赛等轻社交玩法

武学系统(核心战斗构建系统)

设计目的

  • 构建战斗的个性化和成长性体验。

  • 引导玩家形成“战斗构筑思维”,组合技能形成流派。

  • 支撑养成系统与长期战斗策略内容。

核心机制

  • 武学分为:招式、心法,分别承担出招、被动。

  • 武器绑定机制:不同武学只能装配于特定武器(如太刀、双匕)。

  • 武学可自由搭配,形成套路组合,实现出招节奏/连击构建。

  • 修炼与突破系统:武学可通过练习升级,达到熟练度后突破解锁新特性。

  • 相性机制:不同招式/心法间存在强化或克制关系,形成搭配策略空间。

玩家价值

  • 明确“自己构建的打法”感,提升战斗参与感。

  • 武学获取 + 养成 + 实战三位一体,增强成就感。

  • 不同角色因武学组合不同,形成差异化战斗体验。

平衡点设计

  • 高阶武学获取有稀有性门槛,避免前期碾压。

  • 招式强度与冷却/能耗挂钩,形成资源管理博弈。

  • 招式链搭配需防止固定最优解,保持构筑多样性。

可拓展性

  • 后续可引入“门派武学”、“自创武学”拓展流派构建深度。

  • 增加“天气/地形影响武学效果”等环境适应玩法。

  • 推出“PVP专属招式搭配限制”保持竞技公平性。

武学系统对于传统MMO游戏的创新是什么?

首先燕云十六声对于传统的MMO武侠风游戏的创新就在于分立了类似于只狼的ACT要素

主要的ACT要素体现就在于武学系统衍生的动作模组

由天赋可开放特殊技与易武技,配合武学技形成新的技能组

不同于传统MMO的技能轮盘,每一门武学都有其独特的起手过渡收招的可连击判定,玩家的操纵性和技能配合深度更高了

对比传统MMO需要强调出招循坏和技能数值强化,在燕云十六声中也有心法和快速的装备配置可以让玩家跳过这一初期的复杂的装备调整阶段

武学技能作为主要的技能输出配合轻重击以及卸势更加进阶的强化了输出循环,对应输出的套路和逻辑有着天翻地覆的变化