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重温JRPG旧梦—高清归来的《无尽传说Remastered》
干货游戏 · 2025-11-10 · via 机核

诞生于PS3时代经典JRPG《无尽传说》的高清复刻。作为系列当年的十五周年纪念作,《无尽传奇 Remastered》的复刻回归,总归能让不少PS3时代过来的老玩家心里泛起些涟漪。

复刻最主要的变动就是画面贴图的有所提升、便利性也得到一定优化,更多算是让老玩家得以重温旧梦,也为新玩家提供了一次接触经典的机会。但骨子里还是那个2011年的老游戏——这点入手前得有心理准备。

系列首部双主角视角

故事发生在一个名为里泽麦锡亚的奇幻星球,这里的人类与精灵共生共存,精灵所提供的“玛那”能量支撑着整个文明的运转。

游戏开始,玩家可以从两位主角选择之一扮演——医学生男主裘德,或是自称精灵之主的女主蜜拉。

两条线视角嘛,应该说差别不大,这里就视角更完整些的男主角度叙述。

裘德为通知迟迟未归的豪斯教授获奖的好消息前往研究所,却被守卫告知教授已经离去、但问题是出入表上的签名笔迹不对、显然是伪造的。

当男主有些不解准备离去时、却偶然发现一个金色长发的艳丽身影行走于湖面上、一见钟情般的追踪少女,一同从下水道进入了研究所。

面对着想要灭口的守卫、被关在营养罐里抽取魔力的教授,这栋军方研究所显然有着不可告人的秘密。也与试图摧毁“黑匣”、却由于之前没有斩草除根而引发后患,被人启动大炮、吸走了身上的四大精灵、满级号变成零级号的女主“蜜拉”结为同伴,共同被通缉、踏上逃亡与冒险的旅程。

虽说作为一款老游戏复刻,有的时候我都在想对故事的介绍、游戏亮点的评价、或存在问题的吐槽会不会有点没必要的样子~但更多是为方便不了解原作的玩家、还是得介绍。

从诚意满满的许多动画演出、到滨崎步演唱的主题曲、系列一贯还算有趣的战斗,虽然迷宫设计稍有平淡,但至少就2011年的水平来看,本作还是能让绝大部分玩家满意的,前提是撇开略显槽点丰富的剧情。

大致就我的体验而言,前期节奏还不错,虽然有些流水账的感觉、过场动画速度慢,不符合我这种急性子的脾气,但一路上结识了更多伙伴,玩偶妹艾莉洁、青梅败犬蕾雅、睿智老爷子罗严等伙伴都个性鲜明,在主线无关的各种小聊天中、很好的调剂着故事的氛围、展现着角色的魅力。

随流程推进,也逐渐发现精灵被压榨死亡背后的更大阴谋,从两国的纷争、摧毁危险武器、阻止战争、到另一颗星球的入侵威胁;至少在宏大叙事的世界观、史诗感上,游戏还是有些设计与意思的。

而被吐槽的原因则丰富多样,有双主角系统、双线视角没利用好;也有的人讨厌男主过于软蛋、尤其是女主下线那会自暴自弃的表现。

有人讨厌25仔佣兵艾尔文,尽管这家伙本质也算是个好人、但动机描写薄弱、像个傻蛋一样的反复多次背叛、又毫无波澜的被接纳回归队伍之中。

大致来说,剧情上的问题很多都在于主线越后期越有种仓促赶工的感觉,很多转折来的突然,铺垫也不太够,显得自家角色性格混乱、敌人也莫名其妙。至于两颗星球的后续故事,也交由了后续的2代来完成。

战斗方面,游戏是即时制的连携团队战斗,除了自主操控的主视角外,其他角色会自动战斗、也可以提前设置好队友的行动逻辑偏好。

链接系统也让玩家可以将两名角色链接起来,发动同步攻击与支援技能,整体触发连招时的画面特效和手感都很爽快。虽然中后期的套路还是固化,杂兵战重复感明显,但也算的上舒适有趣。

只能说如今重玩一遍,GRADE商店初期就能用、开个经验获取提升来跳过刷级还是挺人性的。

地图探索方面,复刻版也加入的宝箱标记和素材提示很实用。但迷宫设计没有进行改动、改变,我感觉有些偷懒了,毕竟本作的迷宫以前我就觉得很没有亮点,重制版也还是以前的那套结构。

总之,变化上更多是一些功能性的提升,

总结

非常原滋原味的一款老式JRPG高清复刻。做这个评测推荐、更多是希望能有更多人知晓传说系列与本作,以及希望下一碗冷饭能炒的更热更香一些;当然,感兴趣的玩家也不妨入手一试。