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机核

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这一步迈得有点大,但感觉良好:《席德·梅尔的文明VII》最终体验
2026-01-01 · via 机核

作者:势不可挡的肖尔

感谢2K Games的支持,我已经提前玩了100多个小时的《席德·梅尔的文明VII》。但在开始写这篇最终分享的时候,心里还是没底。虽然在20个小时不到的游戏时间内,我就感觉已经上手了。但接下来的80多个小时并没有让我对《文明7》产生更多透彻的理解,反而从更多角度体验到了《文明7》设计的深度内容。

时代划分与地图缩小,城镇与城市的区分以及工人单位删除等诸多改动,让《文明7》的整体节奏变得十分轻快。如果你对海量基础改动与功能说明还不清楚的话,可以看一下我之前的体验分享,今天就不再针对《文明7》的诸多细节进行介绍了。主要谈谈在我在《文明7》这短短100个小时内的体验。

“时代”的车轮滚滚向前

相比较前作,《文明7》的“套路”似乎变少了,随机性大大增加。从游戏机制设计的角度来看《文明7》,领袖与文明的混搭、专属传承卡与纪念物的选择,让首发就已经不少的24个领袖在开局前就能让玩家脑补出各种可能性。虽然每个时代内能够使用的文明有限,但三个时代累加的混搭可能性变得十分丰富。

同时在这三个时代,官方也针对性地限制了科技文化的发展。每个时代的主要目标也都不同,各种前作中越玩越复杂的系统也统统打散,分到了不同时代中。例如看似有趣,实则略显鸡肋的宗教系统在《文明7》改为了探索时代限定的辅助玩法。宗教可以在经济与军事等大方向上提供更多助力,而且不会成为大家需要花特别重心思去考虑并持续运营到终局的内容。

随着我们从大航海的探索时代跨越到工业革命的近世时代,宗教逐渐淡出了历史舞台。它不再与整个文明的政治、经济或科技有强相关,而是成为了每个文明的独特烙印。在之前没有解禁的近世时代,终于也能在今天跟大家详细分享一下了。宗教系统的改变仅仅是《文明7》精简整体系统的一小步。

例如地图资源与贸易系统的改变,也贯穿了整整3个时代。我们不再需要特殊的科技研究才能看到特殊资源,每个时代大家可用的资源也会有替换和功能改变。在主打工业革命的近世时代中,工厂与大规模生产作为这个时代的显著标志,诸如咖啡棉花与可可豆等特殊资源成为了工厂中的原材料以及工人们必不可少的消耗品。这些资源只有在建设好工厂的城市中才可以分配,而且一个城市仅能分配一种资源。

贸易,在远古时代则必然是多多益善。“丝绸之路”这个时代目标,就是要通过贸易获得足够的资源并进行分配。而在探索时代,大洋彼岸的奇珍异宝必然吸引着大家前去冒险。当到达近世时代后,工厂对于资源的消耗日益增多,铁路的出现也让物流的重要性飞速提高。在近世时代我们将不再专注于某一种资源或数量,而是通过不断延伸的铁路将更多的资源与工厂链接到一起。随着物资的不断传递,我们积累了一个名为“铁路大亨”的点数,这将引导我们取得最终的经济胜利条件。

从古典到近世,《文明7》给我带来了一种螺旋上升的体验。时代更迭前的危机系统则加深了这一感受,但前提是你要进行一定的“脑补”。

每次时代更迭前的危机设计灵感都来源于全球范围内真实发生过的事情,例如蛮族入侵、瘟疫横行或是新兴资产阶级的崛起导致社会结构变革等。在这些危机面前,我们将采用不同的特殊政策,但这些在我看来都不是重点。每当危机发展到最鼎盛时,我经常会遇到内忧外患,众多城镇或城市不受控制。如果这时还与他国交战,那真的可以说是乱成一锅粥了。但只要在这时稍微坚持几个回合,我们就直接进入了全新时代,而右上角的年代也直接跨越了多个世纪。

从设计上来讲,这是一个比较粗暴但十分有效的滚雪球防御机制。但从带入游戏故事体验的角度来说。我好像并没有度过危机,而是我在其最鼎盛的时候直接甩甩手任由危机肆虐了上百年,等我再回来时已经“改朝换代”。之前的危机不见了,但众多城邦也消失了,此前与他国的战场被掩盖在了黄沙之下,众多军队也多半消失。

在我看来,《文明》系列与其说是历史模拟,不如将其定义成半虚构的架空类游戏。正如《文明7》百科中介绍的一样:“时代将回溯到世界历史上的特定时段”,同时也给予了我们能够改变与塑造每个文明不同未来的能力与可能性。要是Firaxis能在每次时代切更换时,加入更多有关我们如何化解或度过危机的演出,那样大家对于不同时代进程的沉浸感则会更强。

《文明7》会促使你变强

说来惭愧,虽然大学时入坑的《文明5》以及后来的《超越地球》,工作后等发布会都是开一局《文明6》来打发时间。但该系列游戏,一直都是我“打发时间”用的。我就是官方统计中,典型的“遇到劣势或大优时,就重开”的玩家。每年我都会删掉《文明6》腾出空间玩新游戏,再因为游戏荒而把《文明6》下回来继续打发时间。

这种观光式的游戏节奏,让我还一次神难度都没打过。不仅是不想尝试,更是懒得尝试。我只想在《文明6》中超大地图马拉松,慢慢种地慢慢涂格子。但我所习惯的这一切,都被《文明7》全部扬了!

不过在我适应《文明7》的节奏后,我觉得我变强了,甚至想打神级电脑!

之前我不是没有过这个想法,但我在《文明6》里尝试的时候始终不能适应AI发展的速度,而且没学会各种小妙招,于是放弃。但在《文明7》本身就加快整体节奏并加入了十分详细的引导与教学后,我逐渐能够跟上AI的发展节奏,甚至很多回都直接碾压全体AI(当然是略微简单的难度下)。

在我将难度逐渐提升时发现,神难度下AI在单位的攻击力上直接硬生生地多出了8点。此外,AI的科技与市政虽然初始每回合数值较高,但在总体科技水平上并不会太高。可能也是因为锁科技与市政,如果AI研究过快就会很早接触到未来科技。每次完成这项研究,都会直接推进时代进度,导致当前时代早早结束。

目前在神级难度下,我能够在某一两个传承路径上以微弱的优势领先AI来到探索时代。但这几局的体验都是以我扮演薛西斯(万王之王)统领的波斯文明在古典时期走早战路线拿下来的,长生军与万夫长这两个单位确实好用。

除了我自己的策略外,《文明7》的整体AI逻辑没有像前作中那么爱随意谴责人了。至少不会因为“看你不顺眼”就无故谴责,但如果你在《文明7》中被谴责了,就要开始注意它的调兵方向以及它的盟友们了。

总体体验下来,《文明7》中的AI不会无缘无故就直接谴责宣战一条龙了。它们开始有针对性地宣战,更容易在你与另一个文明激战正酣时,突然宣你。有种“趁你弱要你命”的真实卑鄙感。另外,也要特别注意莫名其妙就跟你结盟的AI,有可能它已经在跟多个其他势力交战。跟你结盟,只是想拉你下水罢了。

当然,过几天游戏正式发售后肯定会有更多专业玩家开发出更加优化的早战或种田策略来过神级难度。在之前的采访中,来自Firaxis Games工作室《文明7》的执行制作人Dennis Shirk也多次提到,尽管开发团队在游戏的各个阶段都进行了大量的测试与内部多人高强度对抗,但他们仍然坚信当游戏发售时玩家对于各种机制的挖掘与策略配置都会让他们大吃一惊。

在Firaxis为玩家在《文明7》中带来了一系列减负与加快节奏的改动后,它成了我上手最快的一代作品。对比前作每次在开一盘新游戏总会面对好几百回合的超长游玩时间不同,《文明7》每个时代的回合数受到现场所有的文明所“控制”。

每个回合都会缓慢地推进时代进度,一旦有任何一方文明完成了一个细分挑战,就会直接为时代进度带来十分显著的推进。如果大家都在各自的方向飞快发展,完成挑战,则整体的时代进度也会被飞速推进。但在一局神难度远古开局中,我依旧走早战,不算大的一片土地上一共5个文明。我和其中一位结成同盟,另外三家一起打我俩。就导致所有文在科技、文化以及经济方面的发展十分缓慢。

最后在时代结束时,大家除了军事传承点十分丰富外,其他领域的建树可谓屈指可数。

值得再来一回合

在《文明7》公布初期我和很多网友一样,对于强制“时代更迭”这一设计并不看好。但在100个小时的游玩以后,只能说《文明7》的大量改动已经另其成为了文明系列中,改动最为明显的一款作品。

缩小地图设计,增加玩家与AI之间的接触让矛盾与合作的展开变得十分频繁。这一改动明显地减少了系列前作中的垃圾时间(就是单纯的等回合与探图),城市数量的限制导致爆铺玩法在一定程度上被遏制,每个城市与城镇的选址与建立时机变得十分重要,所谓的兵家必争之地变得更为紧俏。跳过古典直接进入探索或近世时代,系统给出的传承搭配或自选搭配十分丰富且目的性极强。

如果要让我以暴言的方式来评价我对于《文明7》的看法,那这款游戏对于系列老玩家来说,就是个全新的作品。以往的大多数固有思维都不能在本作中生效,所谓的前期文明或后期文明在新作中几乎都不存在。时代与文明相互锁死的设定导致大家在么个时代开场时都势均力敌,只不过侧重点不同。

再辅以可自定义的领袖系统,其中的排列组合更是海量。目前为止,我的孔子6级、著名旅行家伊本·白图泰以及意大利的政治思想家马基亚维利也都来到了4级。此外,我的账号总级数也来到了33级。《文明7》的局外成长因素看似鸡肋,但其中不少纪念物与特殊文明搭配后,可以在某个时间段获得十分显著的优势。

例如伊本·白图泰在5级解锁的“商人马鞍”纪念品,可以为探路者、商人和开拓者+1移动力与视野。在古典与探索时代,探路者与开拓者的行动力和视野不用我多说其重要性了吧。更何况本作的探路者加入了全新警戒与搜索技能,可以一下探开单位周围大片区域。其中搜索技能可以发现单位视野两倍距离内的特殊地点,以这些能够给予奖励的地点作为探图方向也是一个很好的选择。

更重要的是,在时代切换重新选择文明时,我们也可以更换携带的纪念物。针对不同的文明打法和时代目标,进行更为针对性的微调。在一整局游戏(也就是从古典一直到近世时代,三小局游戏内)中,唯一能一路传承的内容包括。领袖的特殊属性卡与局内领袖天赋属性的升级,无黑暗时代影响而保留的城镇,无时代限制的城市内建筑,每个文明独占的“传统市政”,以及部分军事力量。

传统市政的设计十分微妙,因为它可以在时代更迭时保留下来,在新时代的市政卡解锁前,我们不得不使用传统卡。但在经过这几天的游玩,发现不少上个时代的文明都存在不少的“历史局限性”。当发展到新时代的中期时,这些传统逐渐显得过于鸡肋。

而到目前为止,依旧让我一头雾水的,便是建筑系统。城市与城镇的运营需要因地制宜地选择建筑。随着《文明7》引入城镇系统,多个城市的管理和运营已经相比前作进行了大量简化。可堆叠的城市专家也替换了前作中分配市民的系统,经过精妙的计算可以让城市中的地块产出获得质的飞跃。

而这个精妙计算,就是让我一直难以窥得全貌的设计。因为在《文明7》中,即使是神难度,只要你在城市里按照提示大差不差地把所有建筑物都摆上一遍,你的城市整体产值肯定低不了,怎么着都能混过去。就导致整个城市规划的负反馈与正反馈变得十分稀薄,我现在唯一要注意的就是在拍建筑之前,看看未来计划建设的奇观要占那些格子。别让普通建筑抢了奇观的位置,在《文明7》中奇观依旧要求各种奇葩的地面特性。但城市建筑又会特快地占满整个城市的区域,就导致原本就稀有的特殊地块,很容易就被不可拆除的城市建筑所占据。而且在神难度下跟AI抢奇观,还是稍微有些挑战的。

就因为特殊地块与资源的稀缺性,让开拓城镇进而将其发展成城市的这一行为在《文明7》中就十分重要。首先城市与城镇的整体数量受限,其次《文明7》的整体地图缩小导致稍微拍几个城下去,你的邻居立刻红温。

从下一回合,到再来一盘!

在整体节奏获得巨大改变后,我自认为可以将《文明7》形容为一个“刺激”的游戏。每个回合的敌我交互与各种企图的预测,让游戏的每个时代都有引发摩擦或推进挑战的机会。而时代的更换更像是BO3赛制,也许你在古典时代并未在对外征战上取得多少优势,但在探索时代你的全新机会又来了。如果你是专注某一个时代,那么110个回合左右即可打完一小局。带着全新解锁的局外成长要素,你又可以迅速再开一局,研究并实践从刚刚的对局中获得的经验教训。

此外,账号等级与领袖等级提升所需的经验值,都是通过完成各自领袖与账号累积的挑战获得。虽然有些肝,但在挑战中也引导你达成不同的胜利类型与时代挑战方向。通过一个又一个的小挑战也能让玩家在最短的时间内尝试更多的游玩策略。此外,不同文明与领袖都有各自专属的小任务或挑战,在游戏中完成这些事件可以获得不错的奖励,并解锁对应的经验值。

到目前为止,我还在研究如何能够将城市区域建设地更加高效,同时城镇的铺设方向也需要更加精细的研究,另外多个大将军在战斗中的分工与协同战斗也值得细细考虑。

总的来说,《文明7》的指引与挑战系统,能够让新手朋友或者像我一样的“划水”玩家很快上手新作的系统。同时,《文明》系列的策略深度与自创玩法可能性依旧十分丰富。虽然三个时代加起来的总体游戏时间不短,但每个时代的游玩时间并不会太长或枯燥。虽然开了一局从古典到近世的完整游戏,但你也可以将时代更迭作为小目标。在每次度过一个时代后休息一下,复盘对手与当前形势,为接下来的全新机遇做足准备。

如果你尚未接触过《文明》系列游戏,那《文明7》十分值得你入坑体验一下。从轻度的探索发展,到重度的建设计算与激烈战争,你可以在游戏中逐渐感到自己的成长。《文明7》的改动与创新通过三篇文章我依旧无法完全与给位全盘托出,就在为本文截图时,我总会忍不住且潜意识地又开始玩上了。各种即时反馈让《文明7》确实很抓人,能让未来的每一个回合都备受期待。