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飞艇也基建?玩过深海迷航和无人深空的都沉默了......
扁鹊鹊 · 2026-03-18 · via 机核

在深海探险类游戏里,我最喜欢的是《深海迷航》,其次是《潜水员戴夫》。

前者的生物生态、令人流连忘返的洞穴与循序渐进的剧情设计,让人对其爱不释手。

后者虽说在剧情和2D视角有些局限,但谁又能拒绝“深海探险”与“模拟经营”双管齐下的诱惑?哪怕已经有了100只鱼,也仍要抓重复的第101只!超重不是终点,背包再也塞不进才是返航的起点~

最近游戏荒,又把老游戏《永恒天空》翻出来玩,这游戏国内不怎么出名,海外销量倒不算差。

早在24年我就玩过它,不仅开局神似《深海迷航》,玩没两小时,感觉还缝了《无人深空》。不过它比2016年发售的《无人深空》开局稍好,至少没沦为史上最大游戏营销骗局hhhh

而24年那会我没玩下去的原因,是开局没多久就迷路了.....

本以为官方早已跑路,没想到这几年都有在认真更新,回声系列的更新就差今年春季即将推出的第3部分。

因为太久没玩,索性直接开了个新档,这熟悉的开局,再加把火就和深海迷航一毛一样。

经典开局飞艇失事,作为蕞后的幸存者,你得找到破解灰色瘟疫的解药,拯救全人类。

远方忽明忽灭的灯塔、四处散落的通讯器和日志、只寻到同伴遗骸的绝望,明明飘在高空,却能感受到深入骨髓的孤独与对死亡的恐慌。

开局听从系统指引,建造分解枪和扫描仪,遇到新东西就扫,慢慢解锁新的设施蓝图....

熟悉的配方,熟悉的碎片化叙事,不过舞台从深海换到了天空。

虽说游戏开局自带独眼巨人号....啊不是,是飞艇,可别以为游戏是什么哈尔的移动城堡之类的治愈之作。

后末日废土的美术风格让游戏真正意义上的“废土”——

操控飞艇的能见度近乎北京的雾霾,要是不靠雷达导航,真能迷失在雾茫茫之中。

喝水吃饭更是条件艰苦,堪称苦行僧级别,早期只能喝污水扣健康值,后面有净水器情况好了些,但生存压力始终笼罩在主控身上,不仅仅是种类的稀缺、还有食物保质期的限制。

不像海里掏出小刀就是干,鱼也很多随便抓,高空只有些虫子和奇怪甚至称之诡异的物种,大概是蕞适合贝爷的一集,全是去掉头就能吃(脆脆的)。

游戏没有利维坦,但地底出现的神秘巨大螳螂依旧将我吓了一跳,事情显然没那么简单。

更让人好奇的是,为何地球上的动植物以惊人的速度进化,甚至出现巨大生物?

人类感染灰色瘟疫后为何会慢慢虚弱至死?所有谜题都指向叛逃的前探险队成员“诺亚”。

在边分解边扫描的过程中,即便是俺这种习惯舔干净全图的鼠鼠玩家,也不得不承认游戏地图是真的大,单个区域得来回几趟才能清空。

好消息是游戏支持至多4人联机,美中不足的是,解锁合作模式得先在单人模式开一次飞艇(大概要1小时)。

个人觉得直接开放更好,毕竟能不能凑齐4个朋友另说,自己玩上头猛探图,哪还顾得上摇人。

再说说核心的建造系统:

如果说深海迷航限制的是下潜深度,永恒天空限制的就是飞行高度,

许多主线点位也会刻意置于高海拔区域,我们想飞得更高,就得改造飞艇加各种部件。

像下面的涡轮要先去某个点位扫出蓝图,做出来放置于金属墙外部面,可以一面墙叠3个,也可以分别建墙独立放置,并不像围攻那样要考虑平衡。

从开局一个小方格到飞艇扩建,《永恒天空》在探索方面的正反馈给得很足,

剧情配合玩法驱动,探索即进步的设计让玩家有明确的短期目标,碎片化的叙事也在驱动玩家主动拼凑真相,这种好奇心成为持续游玩的核心动力。

而你也可以先不急于主线,在附近慢悠悠花大量时间扫描资源,备足物资再出发,

主线指引和自由探索的平衡,使得不同偏好的玩家都能按自己的节奏获得乐趣。

哪怕科技已经发展到能靠 3D 打印机随便造设备,吃饭依旧得老老实实搞种田、用电饭煲煮熟食物,玩这游戏时常有种高科技pk原始生存的反差感,

实际上武器也少得可怜,出走半生归来依旧是把小刀,这点倒是和深海迷航同个尿性。

或许这也是在提醒我们,人类作为宇宙中渺小的存在,本就应与星球上的生物和谐共处,而非试图掌控一切。

4546B星球的故事已经结束,而高空之上的探险却仍在进行,

或许游戏还不够完美,但我们得以见证脱离了海洋的波浪与万里高空之上的云端。

生存游戏的魅力,从来都不止于活下去。

恐惧是生物的本能,勇气是人类的赞歌。

我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~