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机核

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《隐迹渐现》:当历史是一场巨大的谎言
0xtwone · 2023-03-06 · via 机核

一切的开始都起源于pentiment。

“a visible trace of earlier painting beneath a layer or layers of paint on a canvas.”

Pentiment,来源于“pentimento“一词。这是一个绘画领域的术语:在绘画作品中,原先的描绘或设计在后来的作画过程中被修改或覆盖,但仍然可以透过新的油漆层看到的痕迹或痕迹残留。这种残留可以是由于原来的设计或描绘并没有完全覆盖,或者是由于绘画材料的老化或腐蚀而导致下层颜料被部分暴露出来。

而在意大利语中,pentimento来自动词pentirsi,它还有另一层含义:“悔改”。

从层层涂抹的画作之下找出真相

《隐迹渐现》的故事发生在16世纪的巴伐利亚地区,这是一个处于宗教和政治变革时期的时代。在这个时期,欧洲经历了宗教改革和文艺复兴运动的影响,这些变革对欧洲的文化、政治和社会都产生了深远的影响。

在巴伐利亚,天主教是当时主流的宗教信仰,许多重要的教堂和修道院都建立在这个地区。在这个宗教色彩浓厚的社会中,教会在政治、经济、文化等方面都拥有着重要的地位。与此同时,由于巴伐利亚地区处于欧洲的中心位置,这里也成为了各种商业、文化和政治活动的中心,吸引了来自各地的商人、艺术家和政治家。

在《隐迹渐现》中,玩家将扮演一名年轻画家Andreas Maler,受雇于巴伐利亚小镇Tassing的修道院( Kiersau Abbey )进行书本插画创作。

Andreas租住在小镇的一名农户家里,在为修道院作画期间,他会和镇子上的居民们逐渐熟悉起来,常常串门去不同的人家里做客,一起吃饭,并逐渐了解镇子上的各种事情。

在《隐迹渐现》中,吃饭是一件很重要的事情。Andreas不仅能在餐桌上听到人们聊的各种八卦和家长里短,从而拼凑起故事的全貌,还能通过桌上的食物清晰地看出不同阶级的人们在不同生活条件下饮食的差异。

同时,由于整个故事是通过一天的时间流逝来划分节奏的,所以午餐、晚餐这样的餐点起到了一个承上启下的作用,如吃完午饭就需要进入到下午的探索中去,一些只能在午饭前完成事项,如果在饭后还没有完成,就会无法再继续进行。这也是很考验玩家对于游戏节奏把控的地方(比如我自己就经常很多条对话没做完,一转眼饭点就到了)。

“对于展现历史,相较于电影和文学,游戏的不同之处在于什么?”

“History is a process, not a locked box with a collection of facts inside.” 历史是一个过程,而不是一个封闭的盒子,里面装满了一堆事实。

Obsidian所制作的这款中世纪背景的游戏,正是让很多玩家穿越回到了当时16世纪那充满着压抑和隐隐变动前夕氛围的年代。作为主角Andreas,你不小心被卷入一起谋杀案,被Tassing小镇的居民委托进行调查,并在自己的青年、中年、老年时代,用横跨25年的时间,一直在苦苦搜集证据,试图找出真凶。

16世纪的欧洲是一个宗教色彩浓厚的时代。当时的教会在欧洲拥有着极其广泛的影响力和权力。教会成为了政治、经济和文化的中心,拥有着庞大的土地、财富和人力资源。人们信仰的是天主教,而教皇则是教会的最高领袖,拥有着绝对的权威和支配力。

然而,16世纪初,欧洲开始发生重大的宗教改革。马丁·路德在1517年发表了《九十五条论纲》,开启了新教运动。在这个运动中,许多人开始质疑教会的教义、领袖和体系,反对教皇和罗马教廷的权威,创立了新的宗教组织和信仰方式。

这场宗教改革影响深远,不仅导致了欧洲宗教、文化和政治格局的重大变化,而且对全球范围内的历史和文明都产生了影响。

在巴伐利亚地区,这场宗教改革也带来了深远的影响。天主教一直是当地主流的宗教信仰,教会在政治、经济和文化领域都拥有着重要的地位。然而,由于宗教改革的影响,当地也涌现出了一批新教信徒和组织,与天主教产生了冲突和对立。混合着古老罗马和本地异教的影子也悄然浮现。

对于普通人民来说,生活在16世纪的巴伐利亚是充满艰辛和挑战的。当时的社会充满了不确定性和不稳定因素,战争、疾病、自然灾害等等,都是让人们感到恐惧和焦虑的因素。大多数人民生活在贫困和不安中,只能靠着自己的努力和耕种,艰苦地维持着生计。在历史的宏观视角下,obsidian通过塑造Tassing小镇这样一个微小的切口,描绘贫农,富农,铁匠,面包坊主,他们之间与修道院的对立与微妙的平衡,生动展现出微观视角下小人物的困惑与挣扎。

《隐迹渐现》的精彩之处在于,它通过自由度的设计,以及角色扮演的方式,让玩家通过探索环境、对话、收集物品等多种方式来了解16世纪巴伐利亚地区的文化历史和民生细节,去沉浸在这段历史长河的闪光碎片之中。你就是Andreas,见证小镇人们的出生、成长、死亡,见证欺骗、谋杀、争吵,同时自己也随着这段故事帷幕的拉起又落下而老去。

在没有配音的游戏里,体验一场字体的盛宴

“在一个有着众多角色而且不使用配音的游戏中,游戏中的字体在代表角色的声音和个性方面起着巨大的作用。” ——《Pentiment》艺术总监汉娜-肯尼迪

在《隐迹渐现》这款游戏中,字体被巧妙地运用来强调不同角色的身份、阶级和文化背景。在游戏的开始,你就可以选择以原版字体(符合各个角色人物背景及当时历史设定的字体)或是更易阅读的字体(统一的字体)进行游玩。

我自己是一开始选择了原版字体,但是由于实在是大大降低了阅读的速度,玩起来那种沉浸的体验消失了(不得不费力去辨识到底是啥单词),后来就换成了易读字体。这样做的代价是那种代入的体验确实少了很多。如果你的英语能力很强,一定推荐用原版字体玩。

游戏中使用的不同字体和书写风格可以帮助玩家更好地理解不同人物的身份和社会地位。比如,游戏中的贵族和教士通常使用精美的手写体和印刷体,而平民和低层阶级则使用普通的手写体,这种差异化的字体运用可以让玩家更好地理解不同人物之间的社会地位和文化背景。

游戏中的字体也被用来强调游戏角色的性格特征和情感状态。比如,游戏中的某个角色使用笔画稀疏、粗犷的字体来表现其直率、豪放的性格,而另一个角色则使用优美、流畅的字体来表现其柔美、优雅的气质,这种字体的运用可以让玩家更好地理解角色的性格特征和情感状态。

游戏中的字体也被用来体现不同文化和时代的特征。比如,游戏中的某个文献使用了16世纪的特有字体和印刷风格,这种字体的运用可以让玩家更好地理解游戏中的历史背景和文化特征。

这些字体的设计都是来源于字体设计工作室Lettermatic,他们总共绘制了2700多个字形(glyphs)(包括用真实的书写工具手工涂抹这些字),来让obsidian团队准确、生动地重现生活在16世纪巴伐利亚小镇上人们的生活。

这些字母在书写的时候我觉得也很有特色,一次一个字母,笔尖落在纸面上的沙沙声响,犹如ASMR,让我在游玩的时候更深地沉浸在那个中世纪书籍世界里。

神诞生的日子即是神死去的日子。it’s a lie

《隐迹渐现》里,有一个角色是我特别难忘的。她是一名 anchoress, 这类人被称为隐修女。在古代的天主教修会中,有一些修女选择过一种隐蔽的生活方式,她们通常住在教堂或修道院的小屋子里,只与世界隔绝,并全身投入到祈祷和侍奉上帝的工作中。隐修女通常会独自生活,吃得很简单,每日不少于3次的祈铸、沉思和自责,她们极度虔诚地过着与外部世界分离的生活。在当时的中世纪背景下,她所做的选择就是把自己全身心奉献给上帝,与世俗生活从此告别。

在游戏的探索过程中,每次有凶手出现,或者即将有角色被杀害时,玩家扮演的Andreas都会发现在屋子或者邻近处有一张小纸条,上面写着一些词句。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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在游戏的结尾,随着火势不断蔓延,Tassing小镇的居民们开始四处逃散,而Andreas和神父则留在了教堂里,为了探明真相进行了激烈的对话。神父站在教堂的祭坛前,看着火势逐渐吞噬教堂和小镇,说自己宁愿一直杀人,也要维持正统基督教的地位。但是讽刺的是,这里却是小镇居民在过去信仰的古罗马异神教的祭坛处。最终,火灾被扑灭,随着教堂的倒塌,神父被活活埋在了瓦砾中。哪怕是在大火之中,神父表现出一丁点的悔改之意了吗?作为一名凶手,他是否认为自己的所作所为都是值得?

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Anchores一直以来以为自己所写的词句都是神授的旨意,但其实真相却是她一直在被凶手所利用,借她的手写下了一封封“死亡通知书”。当她得知这一切时,信仰崩塌,也选择了在大火中死去。

新的神诞生了,而旧的神死去了。一如新世界的车轮滚滚向前,而旧的过去被掩埋,尘封在人们一代又一代的口口相传中。在历史的包裹之下,这一切看起来都再自然不过:修道院向民众传教,并巩固自己的地位和影响力;但实际上,层层画迹掩盖之下,都是谎言。