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机核

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暴造游戏库,功能大更新!
暴造喵 · 2023-10-10 · via 机核

暴造游戏库迎来大更新!

暴造作为游戏开发分享社区,一直希望能够为开发者们提供更好的游戏展示工具,让游戏更方便快捷的被玩家们玩到,本次「游戏库」迎来阶段性重大更新:

  • 开发团队可自定义游戏库详情页面,包括不限于更换游戏库背景、按钮颜色、文本颜色、顶部展示图等;

  • 可上传“在线可玩”版本的游戏包,玩家将无需下载直接在线可玩;支持 WebGL、传统 Web 技术(HTML/CSS/JavaScript);

  • 可以方便快捷地管理游戏的「暴造开发者中心」

1 / 4

那么如何让你游戏一键转变为「新游戏库」呢?请看下方

【新游戏库上传教程】

情况1:如果你当前的游戏从来没有提交到游戏库中

  • 也可点击机核首页右上角“投稿”-> "游戏项目"->根据提示进入“暴造开发者管理中心(beta版)”

Unity 开发者在上传 Web 版本游戏时,需要调整以下配置:

  • 将项目设置 (Project Settings) -> 玩家 (Player) -> 发布设置 (Publishing Settings) -> 压缩格式 (Compression Format) 设置为 已禁用 (Disabled)

  • 在导出WebGL版本时,为了能够适配游戏库的兼容性,请大家导入下方的 Unity package,并在游戏导出时选择已导入的新模板 BOOOM v1

关于更多使用 Unity 引擎作为开发工具导出 WebGL 版本的相关教程,可以参考暴造游戏库开发者中心的教程,详情戳

情况2:游戏已经上传至游戏库

其他注意事项

  • 请务必在“游戏状态”中选择“BOOOM 作品”,否则将无法被系统识别纳入评选列表;若投稿「G4G正向价值赛道」请选择“G4G作品”(可同时参与 BOOOM 和 G4G 两个赛道,多选即可)

  • 上传成功后游戏会进入后台审核状态,活动截止时间以提交审核为准,不算等待审核的时间(也就是说你只要提交审核就算参与成功了),目前审核机制为人工审核,速度难免较慢,还请大家不要着急;

  • 注意!游戏提交后,在后台审核通过之前是无法修改的,如果时间来不及了,请优先填写“游戏链接”超过设定的提交时间后系统将自动锁住,不可修改。其他游戏简介即使过了截止日期等审核通过后也可修改。

上传后不满意,想修改填写的游戏介绍

  • 也可点击机核首页右上角“投稿”-> "游戏项目"->根据提示进入“暴造开发者中心(beta版)”

  • 如果你的游戏已经通过审核,则可以直接点游戏,选择“编辑”即可修改;

  • 如果你的游戏还在审核中,请耐心等待,审核通过后,开发者将收到过审私信

提交游戏时,需要你准备好以下素材,需要填写

  • 团队名称

  • 添加组员信息(请提前收集组员的机核昵称,可将所有组员机核网账号关联到游戏库中)

  • 游戏名称(可包含中英文)

  • 一句话介绍(30 个汉字以内)

  • 游戏类型,可包含游戏题材、类型、体验人数(比如:科幻 / 冒险 / 单人 )

  • 游戏链接:请将游戏打包为压缩文件,并填写该压缩文件的分享链接(可以是如百度网盘等分享链接,请勿给在线游玩的地址,在线地址放)

  • 游戏状态:请务必选择“BOOOM作品”选项(可多选)

  • 游戏项目安装说明、及足够让游戏项目运行的相关文件

  • 游戏简短介绍(200-300 字左右)

  • 游戏图片: 建议是游戏主视觉; 尺寸:880x508 横图

  • 游戏内图片:需要是横版,静态图需要png格式,小于4M;

  • 游戏介绍视频(非必须项):2~5min左右,大小请小于5G。投稿在机核网视频稿件内。

在提交作品时,需要你提供足够的文件和安装说明,使其能够在 Windows 或MAC 上运行起来(当然你也可以提供多版本游戏安装包,比如额外提供「移动端」等), 如果在默认系统配置之外要额外配置和安装的,也请开发者提供说明。

在后期安装测试时,或在必要时非常需要开发者协助我们进行安装,如果有些游戏可能存在电脑配置要求,为保证线下展示效果,请开发者在提交作品前进行测试和优化。

Q&A环节

【Q1:在规定时间来不及提交游戏作品怎么办?】

如果未能在规定时间内提交游戏作品,但依然想参与后续「线上试玩」活动,可以继续提交你的游戏作品,游戏作品依然会在「线上试玩」活动中展出,但将默认为放弃线上评选资格;

【Q2:提交了作品,后续想优化怎么办?】

  • 每个游戏仅需一个成员作为代表来上传游戏,可添加将其他开发者加入到游戏制作名单中,后续若要对游戏进行修改,只要是制作名单内的成员均可修改。

  • 在开发截止时间前,可对已提交的游戏进行更新和完善,提交次数不限,以截止时间前最终提交结果为准。

  • 若超过系统设定时间,游戏依然可照常进行上传,玩家依然可以在「线上试玩」活动中玩到你的游戏,但默认退出「评选」环节,不会得到实体奖励。另外截止时间过后,「上传游戏」功能将会锁定不可修改。(若需要更改可以直接自行上传网盘,然后写在“关于这款游戏”中,但新版本并不计入评选

  • 截止提交时间以上传“游戏包”为准,游戏视频、游戏截图等信息可以后续补充及修改,若时间不够建议开发者可以先提交“游戏包”,后续再补充其他内容。

【Q3:我的游戏能参加核聚变吗?】

今年最后一场核聚变的时间为11月25、26日,地点在成都,由于成都核聚变场地有限,预计可容纳12组左右,届时将会按照排名优先级进行入选询问。具体展位规模及通知将会在后续公布。

哪些行为会被拒绝接收

  • 提交18+、过度色情、暴力、反社会等内容,可参考ESRB评级

  • 任何的抄袭、使用无版权内容;

  • 提交并不能运行的游戏文件。

本次活动最终解释权将归机核官方所有,官方将有权对包括但不限于违反上述规则的团队项目进行拒绝接收处理。

如果有其他问题可在评论区留言,将会为大家解答

另外感谢陪伴「BOOOM 暴造」的伙伴「开拓芯」

关于「开拓芯」

开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。

游戏创作是一场漫长的拓荒之旅,我们希望为每位勇于踏上征途的开拓者提供陪伴与支持。通过资金支持、团队孵化、资源分享等多种形式,开拓芯将以创意为“芯”,与合作伙伴一同穿越迷雾,开拓梦想的边界。

我们坚信,每一位开拓者的加入,都能让游戏行业的未来绽放出更明亮的光芒。

开拓芯希望可以为开发者们提供以下支持:

  • 团队孵化 开拓芯旗下的动域游方孵化器将为新兴游戏开发团队提供全面的孵化服务,包括集中式办公场地、培训与交流活动、资金支持、资源对接、财法咨询等。动域游方将帮助年轻的游戏开发团队顺利完成项目研发,在团队创业的道路上进行陪伴。

  • 资金支持 开拓芯将为具备潜力的团队提供资金支持,帮助他们专注于设计与研发,并实现工作室的长期稳定和可持续发展。我们希望通过这样的方式,支持更多优秀的游戏创意落地,为行业注入更多活力。

  • 资源共享 开拓芯在游戏行业拥有众多合作伙伴,合作方覆盖音乐、动画、美术、发行、教育等多个领域。这些资源将与开拓芯支持的团队共享,以帮助团队更便捷地解决问题,高效地实现游戏的开发、上线和运营。

  • 线下活动 开拓芯将定期举办包括 Game Jam、分享沙龙在内的多种线下活动,为开发者带来更多探讨与学习的机会,提供展示自己的作品和才华的舞台,并帮助开发者寻得志同道合的伙伴。