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顽皮狗深入《最后生还者 第一章》次世代重制版,介绍战斗、动...
YT17 · 2022-08-30 · via 机核

2013年,顽皮狗一款生存惊悚大作首度登场,堪称角色刻画的示范佳作。如今,顽皮狗集近十年的技术和知识之大成,在 PlayStation 5 的加持下,彻底重制这款当代经典之作。这款全新重制版旨在向 PlayStation 3 初代的回忆致敬,以忠于原作的方式重新打造。以下是开发团队针对战斗、动画、音效和视觉改动的深入介绍:

身历其境的重制

顽皮狗的 Shaun Escayg 当年是初代的首席剧情动画师,现担任《最后生还者 第一章》创意总监,他表示,这款游戏之所以是重制版而非复刻版,是因为它集各种强化内容于一身。团队并非只沿用相同的角色、场景、美术设计等,再以较好的硬件完成;而是重新设计一切──不论是美术、光影、技术,还是角色设计。团队运用了初代推出后这十年来所学的一切和最新技术,创造以崭新方式呈现并忠于初代的作品。

据悉,本作的游戏世界更加写实,所有环境和场景都得到了全面改进。光线穿透树林,苔藓在玩家涉水走过积水的街道时飘动,虫子在树丛中骚动,角色踩在车子上时因重量而晃动。这些要素让游戏世界逼真写实,令玩家身历其境,战斗也更有临场感。当枪声四起,玩家在废弃车辆后找掩护,看到车子凹陷发出异音,玻璃碎裂,枪火喷溅起底盘的石头,都让体验更加刺激。

提升战斗体验和音效

提到战斗,首作向来强调两次游玩过程的战斗体验绝对不一样。而 PS5 的机能让《最后生还者 第一章》更进一步实践这个原则。 首席程序员 John Bellomy 表示,战斗系统的许多变动大致上可以说是,取用初代的元素再拼凑融合。初代游戏中有些情境是预先写好的,并以特定的方式运行。以敌人搜索和夹击行为为例,PS3 的硬件限制让这些行为无法分析环境因素来作出调整。

在《最后生还者 第一章》中,团队针对遭遇战应用AI引擎和工具组,真实呈现战斗。游戏采用了配对搜索和新的调查行为、结合寻路的地形分析,以及探查视野,让遭遇战变化无穷,玩家能在更多场合下采取潜行和偷袭等战术。这些特点会让玩家感到游戏趣味十足,因为每一次都会产生不同变化。玩家可以体验全新且刺激的状况,其内容甚至连顽皮狗也不一定见过。

首席设计师 Christian Wohlwend 表示,PS3初代最主要的限制之一,就是八名NPC的数量限制。当时为了避开这个问题,顽皮狗必须要时常调整NPC的开与关。现在这限制不再是问题了,因为PS5最多能支持到128名活跃NPC,不过玩家也不用担心,在重制版中并不需要同时对付这么多感染者或搜刮者。

3D Tempest Engine 音效

在这次重制版中,团队能使用《最后生还者》新作时的新开发工具。这让开发变得更灵活、更容易改良及避免错误,同时提升各方面的表现。 游戏还运用 DualSense 控制器的触觉回馈来仿真降雨等触感,并且采用3D音效,让玩家能沉浸于战斗体验,更胜以往。

音效组长 Neil Uchitel 表示,PS4的时候,3D音效表现有所限制。而索尼为 PS5 打造的T empest Engine 技术,能使用复杂的方式来处理任何游戏的任何音效,为游戏世界营造更多空间感。玩家能感受到自己在更逼真的世界中移动,而最明显的改善是增加了更准确的高度信息。像是如果有东西在上方出现,玩家就会感觉到上方有东西。

据悉,这个创新技术在游戏开场片段就有所表现。当乔尔逃离曾经称为家的地方时,会听到熊熊烈火的规模、街上恐慌人群位置精确的尖叫声,以及感染者抓扯的声音。但顽皮狗也在步调缓和、紧张程度较低的时刻,加入了 3D 音效。当玩家在游戏世界中深入探索时,艾莉跟玩家交谈的声音会从特定方向传来,伴随背景中树叶沙沙作响的声音。

更逼真且忠实的动画

《最后生还者 第一章》的重制动画,是完成拼图的最后一块,为叙事增添细微却画龙点睛的效果。 Escayg 举了几个例子,像是艾莉和乔尔争吵时,她被丢在汤米住处时的热泪盈眶,或在情绪激动时泛红的皮肤。

美术总监 Erick Pangilinan 表示,这些动画改良让情景更加深刻,因为情感表现的拟真度提升,细微动作也更加自然。动画改良也不局限于角色。新的光影和动画技术,让游戏世界呈现更高的视觉拟真度和更丰富的细节。

美术总监 Sebastian Gromann 透露到,初代游戏的创意理念之一是,不在视觉上呈现黑暗、反乌托邦、末日的景象,而是强调大地回归自然的美感。虽然 PS3 呈现的植被效果十分有限,但运用 PS5 的机能,游戏能拥有复杂的着色器、更复杂的模型,以及更逼真繁茂的植被,带来城市回归大自然的感觉。

Pangilinan补充到,团队的技术大幅进步,让他们能在角色和环境中加入更多的多边形。顽皮狗之所以能创造更大的深度,是因为除了眼前的景象,开发人员还在山脉和建筑物等较远的环境中增添细节。这是PS3的GPU无法达成的创举。

游戏总监 Matthew Gallant 总结说,顽皮狗致力制作出团队引以为傲的作品,以前所未有的方式体验乔尔和艾莉首部曲的故事,本次重制谨献给老玩家、刚入手 PS5 的玩家、因 HBO Ma x影集而认识本作的人,以及其他所有人。