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译介丨旗下作品不独占,那么索尼收购Bungie究竟是为了什么?
电脑玩家布雷泽 · 2022-02-17 · via 机核

前言

  • 原标题:So if it's not about exclusivity, why exactly did Sony buy Bungie?

  • 原作者:Tim Clark,Andy Chalk

  • 译者:电脑玩家布雷泽

  • 原帖发布于小黑盒社区,第一次来机核,诚惶诚恐。

吃瓜群众最喜欢看这种了,还有要收购的吗?

正文

刚刚听说索尼耗费36亿美元的巨资收购Bungie工作室的时候,我的反应既有震惊,也有那么一丝的困惑与不解。

在看过了索尼和Bungie官方对于这次收购的声明之后,这两种感受在我的内心当中却变得更为强烈了:

双方都在强调,Bungie在此后基本上还是会保持独立运营,《命运2》也会继续保持登陆其他的游戏平台——PC,Xbox,甚至还有Stadia;就连Bungie工作室今后的作品,也不会成为PlayStation平台的独占游戏。

如自问自答一般,Bungie方面如此说道:

“我们希望我们所创造出来的世界,能够让所有的游戏玩家都触手可及。

“我们会继续保持自主发行,独立创意,同时也会继续统一运营我们的Bungie游戏社群。”

嗯,对于Xbox和PC玩家们(以及微软高管)来说,这真的可以说是个很好的消息了;但如果真的是这样的话,那么索尼为什么要在买下Bungie的同时还不让他们去做独占游戏呢?

游戏宇宙

有一部分的原因,可能就如这段话所说:“索尼互娱坚信,游戏的世界只是我们旗下众多IP的一个开始。”

那么这个逻辑其实也很简单。

索尼是一家多媒体巨头企业,旗下有着一家巨大的电影工作室,但至今还没有做出自己的大规模流媒体平台。另一方面,Bungie工作室的《命运》系列游戏宇宙,可以说是受到了全球玩家的一致喜爱,那么工作室将旗下作品转移到其他的平台之上,自然也是水到渠成的事情。

所以这两方才会一拍即合。除此之外,随着《巫师》、《双城之战》以及《恶魔城》等游戏改编剧集的出现,游戏IP的联动方式也开始出现了改变。谁知道以后将会登陆Paramont+的《光环》真人剧集,会收获怎样的反响呢?

但无论怎么说,这一切都标志着游戏版权开始成为了另一片内容创作之沃土。

不过别急,要把游戏IP拍成一部电视剧,可要花上很久的时间,所以我觉得各位也不要过早期待Bungie和《命运》在这方面的后续操作。

但Bungie其实也早就开始为此做了相应的准备。

去年二月份,工作室在宣布了想要将《命运2》移植到其他媒体之上后,同年九月份,Bungie官方就开始招募电影、电视剧、跨媒体方向的高级主管,工作要求则是将《命运》扩展成为 “新的内容,包括电视、电影、书籍、漫画以及音频等等形式。”

《命运》之外

那么这四十来亿美元,索尼还买到了什么呢?其实Bungie手上不只有《命运》这一个IP。

2019年,工作室曾表示会在2025年之前推出一款非《命运》系列的游戏,从而进一步迈向“成为世界一流娱乐公司”的目标。

2020年,Bungie CEO皮特·帕尔森Pete Parsons表示,公司近三年来正在制作多款新游戏;一年之后,帕尔森重申公司将会在2025年之前发布三款新作中的至少一款,并表示Bungie想要“在《命运》的宇宙当中讲述新的故事,在将要发布的新IP当中创造全新的游戏世界。”

这些新作目前还没有公布的消息,但我们可以从Bungie的招聘信息当中寻到一些蛛丝马迹。

2021年四月份,我们发现Bungie正在开发一款主打PVP竞技的新作,并且不是《命运3》,而是“Bungie的新系列作品”。下个月份,又有另一条招聘信息写到一款“正在孵化当中的多人动作游戏”正在招人——至于孵化,咱理解成游戏尚在研发最初期就可以了。

但最让人好奇的,其实是比这些还早了一年的一条招聘信息。

上面的两个游戏听起来还挺有Bungie味儿的,但这个不一样:“想做出一些风格轻快而又异想天开的角色吗?你会大量思考关于艺术对游戏玩法的影响,关于角色设计对粉丝Cosplay的带动,以及关于角色姿势和环境对全世界文化的意义吗?”

这怎么听起来更像是Insomniac工作室的风格呢。

我个人认为,上面那款游戏应该就是由克里斯托弗·巴雷特(Christopher Barrett)所操刀制作的。

巴雷特是《命运2:遗落之族》DLC时期的创意总监,但随后就被调动到另一个尚未发布的项目当中去做游戏总监了;而此前的他,其实只是Bungie的一位艺术总监。

至于索尼在收购Bungie之前有没有评估过这些新的项目,我想答案是肯定的。

甚至,我们可以预见无论是《命运2》还是这几款新作,今后都会加入索尼为了对抗XGP而可能推出的订阅服务当中——

毕竟在去年十二月份,《命运2》就已经从XGP服务当中消失了。

除了游戏…

如今在收购已经完成的情况下,我想我们可以认定Bungie接下来的新作,符合索尼和Bungie共同设想出来的“延展宇宙”设定了。

虽然Bungie近年来一直在尝试将自身从微软和动视的束缚当中解放出来,但被另一家商业巨头收购,其实对工作室来说仍然有着很重大的意义。

首先一点:大家都有钱可拿了。Bungie呢,则也会受益于索尼将会长期提供的安全保障和资源扶持。

另外一点:从很久很久之前,我就记得索尼的第一方和第二方工作室经常会进行一些非正式的技术共享,所以能够和Insomniac、顽皮狗以及圣塔莫尼卡这样的优秀工作室共事,肯定也是有益处的。

基本上来说,索尼的这次收购,是能够推动Bungie于游戏外的野心更进一步的。

此前帕尔森在于GamesIndustry网站的一次采访中确认道,Bungie今后仍然有着进军影视以及其他媒体领域的计划,而成为索尼旗下的一份子也会加快这一进程的脚步。

帕尔森的原话如下:

“你肯定会想到索尼的诸多成就:它不只是一个优秀的平台,同时也是世界上最大的娱乐公司之一,而且还拥有着全世界最出色的多家开发团队。

“我们想通过这个绝好的机会,建立起优秀的互动体验——当然不仅限于《命运》;这一点也是我们所擅长的。

“但同时,我们也能够更进一步地探索其他领域的世界。”

至于工作室的企业文化,也许在多了一层外部监督之后,Bungie也会着力于改善这一方面。

去年12月,IGN在一篇报道中详细描述了Bungie工作室所存在的滥用药物和性别歧视问题,随后帕森斯也进行了公开道歉。所以企业文化的整改,自然也是Bungie需要在幕后继续进行的;至于会不会有重大变化,我想可能要等一段时间我们才能看的到吧——就像微软收购暴雪一样。

最后别忘了,2018年,网易公司还曾向Bungie投资了一亿美元,用来建设“新的世界”——虽然比起索尼的大手笔来说好像也不太重要了。

尾声

可能在今后的很长一段时间,巨头企业们的竞争焦点会从游戏平台上转移开来,转而聚焦于他们旗下所拥有的游戏IP,以及相对应的游戏宇宙。

但有一点,我想大家都不会否认:至少Bungie所制作出来的游戏宇宙,还是非常出色的。