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《都市天际线2》一周年鉴赏:还是没有成熟
WANIVerse · 2024-12-04 · via 机核

注:本文写于地区包和创作者包开始上架前,目前游玩220小时,部分评价已过时效性

视频版

首发版水平

如果假设《都市天际线I》首发版本是7/10的水准,那么《都市天际线II》绝对是8/10的水准;但遗憾的是,时至今日,更新了8年之久的、历经社区呵护关照的1代,在城建品类可以足足够到10/10的霸主地位。

这就是《都市天际线II》面临的困境。

革新与进化

当然,这一切都不是绝对的数字比大小,《都市天际线II》这个首发版直接开箱即带的不少特性,比如全新的道路工具和更加细化的各色选项,融合了不少1代各个DLC的机制。

写实的建筑比例和高精度的建筑模型,更细化的Zoning,更真实的市民和拥车模拟,无比精细的摄影模式,以及城建品类中前所未见的超高视觉保真度...

这些都是加了MOD的1代要么难以舒服地企及(比如高速路),要么压根无法相提并论(视觉质量)的,实际上我目前在2代原版中做出的不少景致和行为,在玩了750小时的1代中带着MOD都也许无法达成。

本作可以说是下限上限都极大提升,是解决1代痛点的必要平台革新。

并且,游戏的音乐品质也是肉耳可听地提升,相比一代原版恐怖片一样的奇怪音轨,本作首发的三个电台曲子都非常完美。

活生生的个体

观察到在市民动态里,一个花甲之年的老爷爷几年内谈了5个女友……

后面又在城市里看到有生重病危在旦夕的老人以及灵车的提示,就感觉突然有些感慨,因为《都市天际线2》加入的这个可以观察市民的生活故事的系统,所以有的时候偶尔我建城有点累了,就会翻开找几个市民去“视奸”一下。

然后你又会发现比起1代与很多其他的模拟城市类游戏,你确实对于这城市里市民有了一种更深的共情或者联系。

所以其实现在当我在2代里看到这些图标的时候,我是没有那么会轻松去忽视他们,我心里还是会有一种感觉,期望说如果一个老人病危了,这救护车能快一点,再快一点,然后他被救护车接了以后可能会默默祝福一句。

虽然我知道这是游戏,但是无论是游戏也好,现实也罢。其实很多时候如果你位于一个城市的人负责人的角度上很多市民的死亡率,健康率,对你来说就是数字,放任何人在那个位置都是一样。

但是可能这种时刻就会突然提醒我自己一下,其实每个数字背后都是一个有着无法替代的,有着独一无二的人生故事的一个个活生生的人吧!

惋惜的状况

但这也正是令人痛心的点。这么一部野心巨大的作品,这么一部几乎全方位提升城建品类的作品,却赶鸭子上架一般的充斥着Bug和内容缺失(反而对我来说最奇怪的是设施动画的缺少),以及老生常谈的优化问题。

注:以下段落中的问题目前已经修复

游戏发售已经大概半年,至今经济系统都因为不知名的Bug而崩盘着,也导致我有了20亿的满额资金,经营体验几乎无了;游戏更是在之前一次更新中将水平面调成了斜的,直接把我的“新亚特兰蒂斯”城给淹了;就在前几天,CO的新公告说MOD支持比想象的还要慢,3月底开放代码脚本编辑,但地图和资产还要等,正式版MOD支持甚至要等到秋季,无不令人寒心。

注:MOD平台已经开放,但资产导入再度延期...

说个算半个题外话的事情,首先我没有什么白纸黑字的证据这么说,但我认为,我相信没有任何一家有经验的游戏开发商,会真心想要把自己的作品以未完成的状态推出来,要么是独立发行资金问题,要么只可能是发行商问题,鉴于去年P社也不只是《天际线II》这一个争议,我倾向于认为发行商可能真的有些问题?

总而言之,DLC也推迟了,游戏更新成效不多甚至出了新Bug,主机版也无限期推迟(关于这一点,我想这样子来说:本作的PC优化问题能看出来对CO来说已经算是够大的难以解决的问题了,在这种情况下,如果说PC优化是难,那主机版就是难上加难;对于固定的开发资源和团队分配来说,如果连一个难的事情都没搞定,反而去兵分两路追加一件更难的事情,那情况可以想象。所以我反而觉得他们从一开始就不考虑同步推出主机版,以节省开发资源),而资产支持迟迟未到....

还不是今日的霸主

如果要一句话总结《都市天际线II》的现状,那就是它假以时日,必定会成为纯城市建设品类的下一个霸主,接过前作的火炬,但这个日子不是今天,并且,如果CO无法从目前的泥潭情况脱身,想办法打理清楚开发状况,那么这个日子的到来会越来越晚,但我依然认为,从本作展现出的扎实且极富潜力的底子来说,这是必然。

最后,如果问我现在是玩2代还是1代,我依然会选择2代;2虽然有如上述所说的问题,但依然能提供几百小时的细腻城市营造体验,并且它实打实解决的那些痛点让我很难再回去认认真真地玩1代。

那么,祝好吧,CO。

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