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译介丨初窥《战锤40K:行商浪人》的战斗系统
Turin · 2022-09-10 · via 机核

本文翻译自IGN英国的编辑 Matt Purslow 9月5日发布的文章 ,只是民间翻译,对原文章的标题有所改动。文中涉及到的人名和职业、技能、系统名称都是我独断专行的非官方翻译,甚至某些翻译表述可能会与实际游戏内容有所偏差,希望大家谅解。同时,文章内的一些中文译名,参考了现有的好哥哥翻译版人物小传和大佬无私奉献版《行商浪人》TRPG中文核心规则书。

之前翻译的内容:

正文内容

战锤40K宇宙一直以它的庞大深邃而闻名,这个系列由如同编年史一般的几百本小说、故事背景介绍和各类规则书编织而成。它们每一本都在历史层面,各族群自身的故事与特殊能力上,对第四十一个千年的方方面面进行了深入挖掘。思虑至此,同样有着极为丰富内容的《开拓者》系列游戏,它的缔造者Owlcat Games,也许是做战锤40K系列crpg最好的人选之一。而在我观摩了《战锤40K:行商浪人》的demo演示后,在我的印象中,Owlcat正在制作的是又一部十分忠于原著设定,有着令人眼花缭乱的复杂特性与内容深度的角色扮演游戏。

在2022年8月刚刚结束的科隆游戏展上,我坐在《行商浪人》的游戏创意总监Alexander Gusev身边,看着他游玩了与黑暗精灵族作战的两个战斗试玩片段。(为不熟悉战锤40K设定的朋友简单解释一下,黑暗精灵就类似太空里的精灵施虐狂)初看之下《行商浪人》的回合制战斗,与《XCOM》十分近似:玩家要操控六人战斗小队,穿行在网格组成的战场上,移动距离、掩体还有武器攻击距离都是围绕网格决定的。但是过了几个回合以后,我发觉《行商浪人》有潜力与那些最有策略性的RPG战斗系统并肩。它吸收了战锤40K背景故事中的独特内容,设计了大量的战斗技能,供玩家充分利用。

虽然游戏中有能造成毁灭性破坏的灵能法术,还能用枪械把敌人爆杀成地上的一滩红色浆糊,这些都很让人兴奋,但更让我惊喜的是,杀戮前的谋划与战术层面的丰富。举个例子,玩家会遇到一名叫做帕斯卡(Pasqal)的队友,他是一个机械教的技术神甫,有着扫描敌人并找出他们弱点的特殊能力,这可以在下一次攻击中被利用上。而他又可以用沟通机魂的能力,来增幅这次攻击,通过祝福这把武器来增加它的攻击加值。最后,帕斯卡手中持有的枪械——一把不稳定的等离子枪,可以用过载充能的方式来增加伤害(前提是你要愿意冒一点小小的致命风险:它有时会向后开火)。这三个步骤组合在一起,可以对一个敌方角色造成毁灭的一击,而这只是《行商浪人》中比较简单的策略之一。

大多数回合制RPG都会有这种叠加增幅式设计,但是实际上在这个demo中的每一个角色都有他自己专属的战术能力,这一点让我印象深刻。即使是两个相同职业的角色,他们也都能发展出独有的技能,这归功于《行商浪人》的职业等阶成长系统。每个角色都有基础的职业,但是随着他们晋升到高级和之后的精英等阶,他们会进一步展现自己的独特性。

比如,帕斯卡是一名技术专家 (Adept),一个通过研判战场态势来抓住机遇和揭示敌人弱点的职业。另一位同伴伊德拉(Idira),也是一个技术专家,但是她同时也是一位非法灵能者(违法的太空巫师)。她在高级和精英职业等阶上的天赋和能力选择范围就会与帕斯卡有所不同,比如她可以选择战场预知能力。所以即使两个角色在升级上共享同一个技能组,他们也完全有潜力进化出不同战术方向上的独有技艺。这或许可以避免传统RPG里一件比较尴尬的事:如果两个队友职业相同,在战斗时感觉他们就没什么区别。

在战斗演示中,Gusev主要把伊德拉当作一个魔法炮台来使用。其他角色,比如审判庭的讯问官,海茵里克斯(Heinrix),或者管家,阿伯拉德(Abelard),都是坦克型的战士,他们还能给伊德拉加buff和护盾。Gusev用伊德拉施放了灵能尖啸,一道道震耳欲聋的音波冲击正中一个阴谋团武士,成功清空了他的血条。

不过,使用灵能会导致,物质世界与恶魔肆虐的混乱领域之间的帷幕被削弱甚至破裂。Gusev警告我,一旦帷幕产生裂痕,战场上将会有很多坏事降临。我没有机会在演示中亲眼确认,到底会产生何种程度的负面效果,但是Gusev告诉我,在游玩时务必要小心留意这一点,因为不论是己方,还是敌方施展的灵能力量,都会削弱帷幕。这是在回合不断进行的同时,玩家必须注意的一点。

对于《XCOM》老玩家来说,看到杰伊(Jae)可能会觉得更熟悉,作为一个士兵Soldier职业的角色,她能够在一回合中移动和攻击两次。虽然相比起致命的灵能尖啸和与机械之神沟通来说,这是一个相当朴素的技能,但是当其他有特殊能力的角色给她拍上buff之后,她就能在战场上打出爆炸性的输出。《行商浪人》的策略深度看起来潜藏在角色之间的化学反应中,不同角色技能之间的互动效果可以创造更多惊人的战术。

最后说到我们的主角,也是这次冒险的指挥者——行商浪人。行商浪人有特殊的号令能力,可以给周围的队友增加额外的一回合行动机会。我们总是会感受到,有时候面对强敌,一回合杀不死,还要多被他打一回合,才能结果了他的那种痛苦。不过行商浪人的特殊能力或许能让我们摆脱这种尴尬。虽然行商浪人无疑会有其他的独特技能,但是看起来他们最重要的任务(至少在战斗中),是帮助队友解放他们的潜能。

最后Gusev向我展示了游戏中一个非常重要的战斗激励系统。“攻势”(Momentum)是一个每次攻击和治疗时都会累积的数值,当玩家小队的攻势积攒到一定值的时候,角色可以使用一些终极能力,为这几个回合的策略运营画上一个毁灭性的终结。比如说有的角色可以使用“英勇突击”(Daring Breach),这是一个“英雄动作”,这允许角色在一个回合内多次移动和攻击。它大概类似于之前提到过的,士兵基本技能的豪华版本。

关于英雄动作,还有一点也很有趣,就是在攻势值很低的时候也能使用……但是相应的,你要付出点代价才行。低攻势版本的“英勇突击”叫做“决死突袭”(Desperate Rush),效果是相同的,不过在回合结束时会陷入两回合的晕眩状态,无法行动。这促使玩家做战略部署的时候,必须要考虑到之后几个回合内该使用怎样的战术:到底是想办法尽快积累攻势值,然后去“英勇突破”;还是现在立刻就使用“决死突袭”,然后想办法在接下来的两回合中,尽力保护不能行动的角色。

译者注:这个“攻势”(Momentum),在《战锤40K:战区》里类似的叫做“势能”,在《全战:三国》和《全战:战锤2》里类似的,比如吕布和铜牛,叫做“气焰”。用的也都是Momentum这个词,但其实作用起来,可能更像一个团体的士气值或者Limit Break槽。

以上特色让这个RPG战斗系统,有着策略游戏一般的战术丰富度,而且还有更多内容等着大家去发现(比如敌人也可以使用“攻势如潮”系统,甚至有着独特的技能构筑)。虽然战锤40K的宣传语中,“在残酷黑暗的遥远未来,唯有战争”,但是《行商浪人》想要展现给玩家的内容绝不只是战斗。至少对于我来说,战斗是我对于战锤RPG最不看重的部分了。玩家将要造访怎样的世界?我们将会结识怎样的盟友?纯洁派与异端派之间泾渭分明的界线,是否会让我们的小队和同伴四分五裂?这些才是我最想了解的。

很不幸的是,这不是在一次匆忙的大型游戏展会上就能简单感受到的,毕竟这次科隆游戏展的demo主要是关于战斗的。但是如果《行商浪人》的冒险与叙事方面的水准,能与我对它战斗系统的预期,大致处于同等水平,那么Owlcat Games就可以说是战锤40K,这个Games Workshop造就的浩瀚如海的科幻宇宙,最佳的合作伙伴了。

文章完

译者的废话

  1. 我在翻译这篇文章的时候,还参考了INGAME,NME,WCCFTech三家,对于这次科隆游戏展上的战斗demo做出的感想,有一些内容可以交叉印证,但是还有一些不尽相同的信息,我就写在文章后面了。

  2. 关于角色职业的问题,WCCFTech的文章提到了,这次采用的是主职业和副职业搭配的系统,也就是说有两个职业。我不清楚这是他们的臆断,还是确实如此。也有可能其中一个职业其实是职业背景设定,关系着职业等阶提升后可以选择什么技能和天赋。也有可能真的是两个职业。或者说Owlcat对桌面规则进行了大刀阔斧的改动,也都是可能的。

  3. 帕斯卡,这个机械教的技术神甫队友,Owlcat已经放出了人物小传,但是好哥哥没翻译,我又懒得翻,就简单给大家口述一下吧:帕斯卡是一个比较资深的技术神甫了,甚至有大勘探者的高级头衔(Magos Explorator)。他的记忆体是一座知识的宝库,里面的很多内容甚至帝国贵族也解除不到(这是机械教的日常了吧...)。他对知识的渴求十分强烈,但是过去一直用机械教的教条、忠诚心还有信仰约束着自己。可是有一天,他突然萌生了对机械教教义的异议,也就是说,他异端了。所以他离开了勘探者集团,好好思考如何面对这种两难境地。然而,他突然有一天收到了导师的加密电报,这让他放下了职责,加入了行商浪人的船队。他希望在我们的保护下,找到自己的老师,并且在真理与教义之间做出一个最终的决断。

  4. 在文章里我们看到了几个之前未公布过的队友名字,比如Heinrix,这是一个审判庭的讯问官,原文用了“interrogator”这个词,我不太懂战锤啊,查wiki的话这是审判官“Inquisitor”的学徒或者帮手,我不知道这是不是独立的新队友。也有可能就是我们之前看到过的战斗姐妹。

  5. 还有Jae,她之前是一个士兵,有消息表明,她现在可能是一个走私贩子。貌似还有一个没出现姓名的星界军队友,当然也有可能只是个npc。

  6. 关于“攻势”Momentum,只有IGN的文章出现了这个表述,其他三篇都没有这个表述,他们用的是“Motivation System”。我不确定这个系统真就叫Momentum,还是说IGN的编辑玩过《战锤40K:战区》所以才这么叫。这个系统感觉上更像团体士气的设计,是小队共享的,可以选择由哪个角色来消费攻势,使用英雄动作或者终极能力。而且这个终极能力,貌似是角色的独特技能,或者会随着职业等级提升,让玩家自行选择的。比如文中提到的“英勇突击”,好像只有士兵职业才能选用。