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走进福瑞江湖,这款武侠RPG玩出了啥新花样?——《灵兽江湖》
干货游戏 · 2025-03-13 · via 机核

作为嘉兴黑曜石工作室制作的一款武侠开放世界的冒险RPG游戏,《灵兽江湖》将传统武侠的刀光剑影与furry系角色结合,又能给大家伙带来怎样的新花样?

先说结论:游戏整体制作是很不错的,仅从新手村不大的地图就能看出,制作组确实用了心,当然也有地图小、探索起来轻松舒服、不费事的原因。

虽然EA阶段有点小毛病,外加主线六章目前只能玩到两章,但底子扎实,剧情和任务设计算的上亮眼,算得上近期最值得一试的武侠游戏。

细节堆砌的江湖烟火气

游戏主线是武侠常见的套路——身世之谜、灭村惨案、江湖阴谋,但讲得清楚明白。

生长于与世无争的山野村落的主角“狼九思”,在爷爷去世后守着村里的磨坊过着平淡日子,然而不过是看戏疏忽之下、后颈的些许鳞片为人所知,就招致屠村惨案而踏上江湖之路。拿着信物投奔“狗哈”、揭晓自身遭受窥伺的原因,以及身为“楔子”的使命。

或者,亦可“村民已死,是非对错我已无心分辨“,润了当闲散王爷潇洒十年,十年后作为祭品填封印。至于江湖后续会怎样?那我只能祝它天地同寿了~

整体在套路框架下,制作组通过细腻的网状叙事赋予了故事不错的代入感。游戏开头的小村子看着不大、流程不长,但细节却塞得不少。

询问阿花想要的礼物、教小猫算数、给猫婶送面粉、好兄弟的暗恋日记,这些看似寻常的日常互动、几个简单的支线小任务,却在用心的文本下塑造了昔日村庄的岁月静好。

既引导着玩家发现磨坊之中的密道、村长家柴火堆后的密室,也化作屠村剧变后刺痛玩家、刺痛主角的意难平。

抉择背后增添的代入感

虽说睡觉醒来后注定是桑田沧海、序章遭遇屠村的宿命难以避免,但玩家通过任务之中的抉择与互相联系,也能衍生出不同的后续发展,像是由谁送花、密道告不告诉阿守,都会影响阿花阿守的结局。

而若未能在爷爷坟前的找到钥匙,错过密道中的救命丹药,那也只能眼睁睁看着妹子在自己面前香消玉殒。

包括序章结束后,之后的每个任务中也是或多或少,都经常带来一些抉择,无论是对待路边被偷了货物的老人家,直接善良的给老人钱、帮助老人夺回货物并送往客栈、还是从小偷口中得到密令并对半分赃。

还是面对德捕头得了兽化病的红颜、知晓村子被屠皆因主角所致的牛成才,或重要、或不重要、或道德抉择,也让玩家不断带入主角,思考做出怎样的决定,怎样在这个江湖中闯荡!

整体箱庭内容丰富,玩家也能彻底放飞自我,满地图捡材料、打野怪、到各种犄角旮旯逛一逛、继续每家每户偷摸搜刮、不停钓鱼钓,完全不做主线,反正享受游戏的探索乐趣就是了!可惜目前生活技能没法自主练级,全靠加点。

由于制作组已经明确,后续会加入生活技能熟练度系统,我玩的时候都有些纠结,要不要留着带锁的柜子先不开啊!

异常简洁的武学系统

至于战斗系统方面,中规中矩吧。本作战斗属于是跑条回合制、类似策略战棋的形式?速度决定跑条的快慢,到角色的回合能够在一定移动范围内随意走位,直到使用技能招式出手为止;新手村学的初始固定为棍法,好兄弟阿守教的、没法自选;每种武功类别范围不同,像是棍子就是一顿横扫、把敌人拍飞撞墙上还有一定额外伤害。

至于本作的内功系统,则相当于武学槽位数量,高级内功能解锁更多技能格子,让你同时带更多武学招式、被动提升,应该说是结构异常简洁的一套系统。尤其是主角具有御史,每一个门派的功法都可以随便学,不用考虑叛教、学习先后顺序的问题,只用考虑携带的技能BD,非常方便。

结语

该作总体是款有好好打磨内容的furry江湖。整体箱庭内容丰富,剧情和任务设计扎实,文案也很有水平,尽管作为一款EA阶段的游戏来说,本作目前仍存在一些优化和引导上的不足,比如卡顿、闪退之类的问题,但就努力更新的频率和制作组积极听取玩家反馈的态度,相信这款游戏会越来越好。总之,期待正式版的到来了。