惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 叶小钗
O
OpenAI News
V
V2EX
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园 - 聂微东
S
Schneier on Security
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
小众软件
小众软件
L
LINUX DO - 热门话题
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
博客园 - Franky
Security Latest
Security Latest
S
SegmentFault 最新的问题
Project Zero
Project Zero
Spread Privacy
Spread Privacy
K
Kaspersky official blog
J
Java Code Geeks
V
Vulnerabilities – Threatpost
C
Cisco Blogs
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
月光博客
月光博客
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
L
Lohrmann on Cybersecurity
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Scott Helme
Scott Helme
WordPress大学
WordPress大学
量子位
T
Threat Research - Cisco Blogs
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
宝玉的分享
宝玉的分享
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
AWS News Blog
AWS News Blog
Help Net Security
Help Net Security
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
S
Secure Thoughts
博客园 - 【当耐特】
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
V
Visual Studio Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
T
Tailwind CSS Blog
腾讯CDC
Cyberwarzone
Cyberwarzone
IT之家
IT之家
GbyAI
GbyAI
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
云风的 BLOG
云风的 BLOG
T
Troy Hunt's Blog
D
Docker

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
属于《星穹铁道》真正的挑战尚未到来
final13 · 2023-05-03 · via 机核

评价之前先介绍一下我这边的开荒情况:

目前是50级,想慢点玩所以只过了主线,全宝箱收集和扫图扫全剧情全支线还没做。

然后是因为在B站抽到了内测资格从而参与了三测且氪了两单的原因,我目前是B服的,三测的时候我的等级在最后几天定格到了70级,也算是个老秃子了。

先说结论:在我看来星铁是个非常纠结且难以评价的游戏。因为我想要评价星铁的话,我得出的结论是这样的:星铁最大的优点,其实就是它最大的缺点。

既然优点和缺点是同样的,那我也就不分彼此直接开讲了。

在我看来,星铁的优点在于它明显抓住了一个东西

任何网游,无论其玩法多好,真正让玩家持续玩下去的,肯定是其包括设定与剧情在内的内容产出,想要让玩家在有限的关卡剧情和在箱庭世界的NPC互动里面感觉到与你交互的世界是活着的,那你首先就要先让虚拟的世界“活”起来。

这一点来说毫无疑问星铁是做到了的。玩家在离开黑塔空间站之后,只要你做支线,那么一刻不停的大量内容的饱和式轰炸。的确产生了量变到质变的效果,即:你感觉与你交互的世界是活的。

再加上穿插在任务里面大量的梗和让人会心一笑的桥段,更是拉近了你对这个世界的距离。这是非常好的东西。

大量的支线,甚至部分支线还有配套的小游戏,这些都使得游戏体验的丰富度变得非常高,哪怕你为了奖励做这些剧情也不会感到无聊。哪怕是闲的没事在游戏里面翻垃圾桶都能得到大量不同的体验。(三测垃圾桶会给一点点资源,现在反而没有了,这个很遗憾,哪怕垃圾桶给一个钢板或者废纸这种材料都可以,这样我翻垃圾桶的时候就不会感觉自己很蠢了)

这种一刻不停的内容轰炸,造成了玩家的游戏体验,和对游戏内世界的初感觉:你感觉世界是活的,不知道下一刻有什么惊喜等着你。

因此可以说星铁实际上是一个“以内容作为主要驱动的网游”。

而星铁的缺点,或者说我对星铁未来的担忧也就在于此。

正如我上面所说:星铁玩家的良好体验,是建立在制作组大量的制作内容上的,除了梗,支线,大量小游戏以及高演出的主线上的。

维持游戏的这种体验,这个内容的需求量太大了。

因为我当年也算是斗战神的内测玩家之一。在我看来铁道跟斗战神有点类似:玩家的游戏体验是建立在制作组的海量制作内容上的,通过这些内容,你就会感觉与你交互的这个西游世界是活的,每个NPC都有自己的爱恨情仇,有他们坚持的东西,也有他们痛苦的东西。但是,如果你跳出游戏之外,以开发者的角度去看的话,这些内容都是需要成本投入的。

首先说一个人尽皆知却容易被人忽略的事实:你玩的游戏,无论游戏内容是否丰富,画面好或者差,功能是否完善,它们有一个共同点:任何游戏都是人做出来的。

或许在现在CHATGPT可以代替人做一部分极低级的内容产出,但我认为这种技术短期内应用在游戏里面的可能性不大。

因此星铁跟别的游戏肯定也是一样:玩家的体验内容,是由开发者产出的。

这些内容可都是开发成本,是需要真金白银投入的。

根据米哈游与法老控的制作人对谈也能看出一点端倪:星铁单说文案,每一颗星球就需要一年左右。

也就是说玩家体验的第一个星球:雅利洛6,其开发时间至少花了一年,可能会更多。、

现在进入一个无奖竞猜环节:各位通关这个星球并且初步体验支线(我就不奢求大部分玩家跟我一样所有NPC对话一遍所有宝箱扫一遍了),大概用了多久呢?

这还不说星铁的游玩结束后的ENDGAME时期,也就是长草期。

崩坏长草期打卡就行,原神长草期你可以探索一下世界,逛逛地图拍拍照什么的(因为世界够大),那么星铁呢?

从我三测的体验来看,已经不能说用无聊来形容了。每天开游戏,打卡签到,自动战斗刷体力,下线。有活动的时候也就多打几次而已。这在我50到70级的时候感觉非常明显。三测的剧情差不多到34级主线之前,然后活动其实也就是回合制自动打几个BOSS拿一下奖励。一天基本上在游戏花的时间最长的部分是进入游戏的加载时间(其他的就是选怪然后开自动战斗打一遍而已),这也是我通关了主线之后各种支线都打算慢慢做宝箱慢慢搜集的理由。一下子打完之后星铁的长草是真正意义上的难受。

那么接下来请各位在这个基础上做一个“小小的”联想:

如果未来某一天,斗战神当年的问题发生在星铁身上,游戏的某个版本出现判断失误,游戏表现不佳,而米哈游继续开始它那堪称灾难的公关(参考崩三的兔女郎事件),星铁玩家的流失速度又会是怎样的呢?

各位如果看过我的动态的话就会知道,虽然黑神话悟空我不清楚,但是制作团队游戏科学以前做的网游《斗战神》我还是有一点作为玩家的记忆的。

哪怕是论创作,当年的斗战神,论其在西游记上产出的二创的内容,已经是好到了游戏还没发售,网络上就已经有了一些西游阴谋论的内容,这些内容一直延续到了今天。现在很多暗黑西游的二创还在沿用斗战神的一部分设定,例如“哪吒是天生阿修罗,人参果树是由血婴喂养而成的”等等。你不得不说当年斗战神的内容产出做的非常好。

可是斗战神的结果呢?仅仅需要一个版本的失误,就会让整个项目毁于一旦,制作组现在都在做黑神话悟空了。

我现在比较害怕的就是星铁步当年斗战神的后尘:

雅利洛6这一个星球,其文本量和杂七杂八的功能就已经是需要很高的投入了。后面仙舟都做完估计会更高,这些都是实实在在的用开发工时堆出来的东西。你拿chatgpt都没办法辅助的东西。

崩三的乐土篇,三章加起来剧情也就是七十万字,目前星铁的文本量肯定是高于这个的,我目前来说不能说悲观(因为我现在已经通关开始长草,而且仓鼠囤了小200抽,我是非常不希望看到它出问题的)但我对这个游戏的未来是不敢太乐观的。

即使你说产能方面的话,按说当年的腾讯按说产能也不低。而且斗战神当年是跟LOL在腾讯里面一个重要性的存在,其当时开发的产能肯定不会低到那里去。

而斗战神的开发的时长也有一定年头了(肯定不弱于星铁),而且斗战神当年的原画你现在看其实也不算过时,跟现在黑神话悟空的影子很接近。但是斗战神这样一个体量的项目最后还是扑街了。

讲真,网络游戏有那么一两个版本无法令玩家满意这是非常非常正常的情况。只要你做网游,某个版本玩家不满这是跑不了的事情。

而星铁这种内容驱动的游戏,只要有一个版本令人不满意,很可能就像当年斗战神那样,玩家直接大量流失,根本不给你补救的机会。再加上米哈游遇事的处理态度不说是业界反面教材也差不多(想想兔女郎事件,本来不是多大的事情结果愣是小事拖成大事),如果星铁某个版本拉胯,再出个节奏,米哈游是顶着压力继续去投入这种高成本来进行研发(后果可能就是公司搭进去),还是像当年腾讯那样截断资金投入选择止损,这是个很大的问题。

如果是前者还好(至少作为玩家我是这么想的,可是资本是否这么想我就不清楚了),如果是后者的话,目前我最担心的状况就是这个。

应该说星铁真正的考验并没有到来,我所担心的事情发生的时候(这是迟早的事情,就像我刚才说的:网游你有那么一两个版本玩家不满意这是很正常的情况,再加上现在友商(我不说是谁)的落井下石带节奏可是一把好手)星铁真正的考验才能说是到来了。这是比让游戏发售更加考验制作组的东西。