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属于《星穹铁道》真正的挑战尚未到来
final13 · 2023-05-03 · via 机核

评价之前先介绍一下我这边的开荒情况:

目前是50级,想慢点玩所以只过了主线,全宝箱收集和扫图扫全剧情全支线还没做。

然后是因为在B站抽到了内测资格从而参与了三测且氪了两单的原因,我目前是B服的,三测的时候我的等级在最后几天定格到了70级,也算是个老秃子了。

先说结论:在我看来星铁是个非常纠结且难以评价的游戏。因为我想要评价星铁的话,我得出的结论是这样的:星铁最大的优点,其实就是它最大的缺点。

既然优点和缺点是同样的,那我也就不分彼此直接开讲了。

在我看来,星铁的优点在于它明显抓住了一个东西

任何网游,无论其玩法多好,真正让玩家持续玩下去的,肯定是其包括设定与剧情在内的内容产出,想要让玩家在有限的关卡剧情和在箱庭世界的NPC互动里面感觉到与你交互的世界是活着的,那你首先就要先让虚拟的世界“活”起来。

这一点来说毫无疑问星铁是做到了的。玩家在离开黑塔空间站之后,只要你做支线,那么一刻不停的大量内容的饱和式轰炸。的确产生了量变到质变的效果,即:你感觉与你交互的世界是活的。

再加上穿插在任务里面大量的梗和让人会心一笑的桥段,更是拉近了你对这个世界的距离。这是非常好的东西。

大量的支线,甚至部分支线还有配套的小游戏,这些都使得游戏体验的丰富度变得非常高,哪怕你为了奖励做这些剧情也不会感到无聊。哪怕是闲的没事在游戏里面翻垃圾桶都能得到大量不同的体验。(三测垃圾桶会给一点点资源,现在反而没有了,这个很遗憾,哪怕垃圾桶给一个钢板或者废纸这种材料都可以,这样我翻垃圾桶的时候就不会感觉自己很蠢了)

这种一刻不停的内容轰炸,造成了玩家的游戏体验,和对游戏内世界的初感觉:你感觉世界是活的,不知道下一刻有什么惊喜等着你。

因此可以说星铁实际上是一个“以内容作为主要驱动的网游”。

而星铁的缺点,或者说我对星铁未来的担忧也就在于此。

正如我上面所说:星铁玩家的良好体验,是建立在制作组大量的制作内容上的,除了梗,支线,大量小游戏以及高演出的主线上的。

维持游戏的这种体验,这个内容的需求量太大了。

因为我当年也算是斗战神的内测玩家之一。在我看来铁道跟斗战神有点类似:玩家的游戏体验是建立在制作组的海量制作内容上的,通过这些内容,你就会感觉与你交互的这个西游世界是活的,每个NPC都有自己的爱恨情仇,有他们坚持的东西,也有他们痛苦的东西。但是,如果你跳出游戏之外,以开发者的角度去看的话,这些内容都是需要成本投入的。

首先说一个人尽皆知却容易被人忽略的事实:你玩的游戏,无论游戏内容是否丰富,画面好或者差,功能是否完善,它们有一个共同点:任何游戏都是人做出来的。

或许在现在CHATGPT可以代替人做一部分极低级的内容产出,但我认为这种技术短期内应用在游戏里面的可能性不大。

因此星铁跟别的游戏肯定也是一样:玩家的体验内容,是由开发者产出的。

这些内容可都是开发成本,是需要真金白银投入的。

根据米哈游与法老控的制作人对谈也能看出一点端倪:星铁单说文案,每一颗星球就需要一年左右。

也就是说玩家体验的第一个星球:雅利洛6,其开发时间至少花了一年,可能会更多。、

现在进入一个无奖竞猜环节:各位通关这个星球并且初步体验支线(我就不奢求大部分玩家跟我一样所有NPC对话一遍所有宝箱扫一遍了),大概用了多久呢?

这还不说星铁的游玩结束后的ENDGAME时期,也就是长草期。

崩坏长草期打卡就行,原神长草期你可以探索一下世界,逛逛地图拍拍照什么的(因为世界够大),那么星铁呢?

从我三测的体验来看,已经不能说用无聊来形容了。每天开游戏,打卡签到,自动战斗刷体力,下线。有活动的时候也就多打几次而已。这在我50到70级的时候感觉非常明显。三测的剧情差不多到34级主线之前,然后活动其实也就是回合制自动打几个BOSS拿一下奖励。一天基本上在游戏花的时间最长的部分是进入游戏的加载时间(其他的就是选怪然后开自动战斗打一遍而已),这也是我通关了主线之后各种支线都打算慢慢做宝箱慢慢搜集的理由。一下子打完之后星铁的长草是真正意义上的难受。

那么接下来请各位在这个基础上做一个“小小的”联想:

如果未来某一天,斗战神当年的问题发生在星铁身上,游戏的某个版本出现判断失误,游戏表现不佳,而米哈游继续开始它那堪称灾难的公关(参考崩三的兔女郎事件),星铁玩家的流失速度又会是怎样的呢?

各位如果看过我的动态的话就会知道,虽然黑神话悟空我不清楚,但是制作团队游戏科学以前做的网游《斗战神》我还是有一点作为玩家的记忆的。

哪怕是论创作,当年的斗战神,论其在西游记上产出的二创的内容,已经是好到了游戏还没发售,网络上就已经有了一些西游阴谋论的内容,这些内容一直延续到了今天。现在很多暗黑西游的二创还在沿用斗战神的一部分设定,例如“哪吒是天生阿修罗,人参果树是由血婴喂养而成的”等等。你不得不说当年斗战神的内容产出做的非常好。

可是斗战神的结果呢?仅仅需要一个版本的失误,就会让整个项目毁于一旦,制作组现在都在做黑神话悟空了。

我现在比较害怕的就是星铁步当年斗战神的后尘:

雅利洛6这一个星球,其文本量和杂七杂八的功能就已经是需要很高的投入了。后面仙舟都做完估计会更高,这些都是实实在在的用开发工时堆出来的东西。你拿chatgpt都没办法辅助的东西。

崩三的乐土篇,三章加起来剧情也就是七十万字,目前星铁的文本量肯定是高于这个的,我目前来说不能说悲观(因为我现在已经通关开始长草,而且仓鼠囤了小200抽,我是非常不希望看到它出问题的)但我对这个游戏的未来是不敢太乐观的。

即使你说产能方面的话,按说当年的腾讯按说产能也不低。而且斗战神当年是跟LOL在腾讯里面一个重要性的存在,其当时开发的产能肯定不会低到那里去。

而斗战神的开发的时长也有一定年头了(肯定不弱于星铁),而且斗战神当年的原画你现在看其实也不算过时,跟现在黑神话悟空的影子很接近。但是斗战神这样一个体量的项目最后还是扑街了。

讲真,网络游戏有那么一两个版本无法令玩家满意这是非常非常正常的情况。只要你做网游,某个版本玩家不满这是跑不了的事情。

而星铁这种内容驱动的游戏,只要有一个版本令人不满意,很可能就像当年斗战神那样,玩家直接大量流失,根本不给你补救的机会。再加上米哈游遇事的处理态度不说是业界反面教材也差不多(想想兔女郎事件,本来不是多大的事情结果愣是小事拖成大事),如果星铁某个版本拉胯,再出个节奏,米哈游是顶着压力继续去投入这种高成本来进行研发(后果可能就是公司搭进去),还是像当年腾讯那样截断资金投入选择止损,这是个很大的问题。

如果是前者还好(至少作为玩家我是这么想的,可是资本是否这么想我就不清楚了),如果是后者的话,目前我最担心的状况就是这个。

应该说星铁真正的考验并没有到来,我所担心的事情发生的时候(这是迟早的事情,就像我刚才说的:网游你有那么一两个版本玩家不满意这是很正常的情况,再加上现在友商(我不说是谁)的落井下石带节奏可是一把好手)星铁真正的考验才能说是到来了。这是比让游戏发售更加考验制作组的东西。