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会解决掉帧问题、增加关闭动态模糊选项:《最终幻想16》售前...
Chimekuma · 2023-06-17 · via 机核

6月17日晚,《最终幻想16》制作组进行了售前特别直播,介绍了游戏、进行了演示,并回答了玩家关心的问题。

《最终幻想16》介绍

  • 本作是拥有35年历史RPG系列的最新作

  • 没玩过FF系列之前的作品也可以放心入坑

  • 6月22日全球同步发售

  • 对应机种为PS5

  • 由SE第3开发事业部开发

  • 是融合了故事和动作的超弩级ARPG

主创成员

DEMO答疑

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Q:过场动画太多了吧?

A:demo是故事开头,所以过场动画比重很高;接下来逐渐会和“召唤兽试炼”中的占比相当;在故事转阶段的时候也会有较长的过场;但他们对故事很有自信,只要沉浸在故事中应该就不会在意过场的长度了。

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Q:有没有日语口型呢……

A:十分抱歉!有过讨论,但工作量太大最终没有实现;游戏中大部分口型是面部捕捉制作的,尝试过AI处理口型,但效果不佳。

团队将致力于发布更新来解决游戏中部分区域掉帧的问题,请无需担心。

团队正在讨论增加更多选项:调整及关闭动态模糊的选项、调整视角移动速度及关闭自动追踪视角的选项

开发团队十分建议玩家尝试“聚焦动作模式”:

  • 抱怨战斗单调的玩家请摘掉支援饰品

  • 请在“召唤兽试炼”中多多尝试

  • 也可以看看战斗总监铃木良太打的演示视频

  • 团队经讨论后决定不实装小地图,因为有的话玩家容易只看着小地图前进,他们希望玩家能好好探索

  • 在demo之后剧情中出现的场景,按触摸板会有区域地图

  • 正在讨论增加更多预设键位设置

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  • 正在与SIE一起调查游玩demoPS5过热的问题

  • 如果PS5购买时间较久、使用频率较高(比如玩FF14啥的),建议清清灰,有玩家表示清过后状况有所改善

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对于抱怨画面暗的问题,吉田现场讲解HDR和SDR(被观众惊叹专业度宛如卖家电的店员)表示因为PS5支持HDR,游戏打光主要是配合HDR的,为了不让在SDR模式下显得很黑也进行了调整;但是SDR确实是要比HDR要黑的,可以试试调高一下显示器的亮度;希望玩家用PC显示器游玩/直播的玩家请尽可能用HDR模式;另外,HDR电脑显示器平时用多了眼睛会累,这时候也可以调整为SDR模式;如果电视有“游戏模式”也请切换为该模式

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主创的推荐

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  • 导演高井浩推荐了拍照模式

  • 创意总监前广和丰希望玩家享受这个故事

  • 团队非常推荐托加尔的支线任务

  • 皆川裕史提醒大家注意游戏中的图形和快速加载,称团队在做约书亚盘子里的胡萝卜时遇到了问题,并花了不少功夫去做水果和肉

  • 铃木良太想让玩家多多尝试召唤兽能力的组合

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  • 祖坚希望大家想象PS5里有一个小祖坚在播放音乐,并说请将音量调大!

  • Koji提到了游戏以英语优先,和前广进行了多次交流,还举了一些英翻日很困难的例子

  • 过场导演铃木健夫讨论过场动画时,吉田表示自己每天都会检查这些过场

售前补丁

发售日前会发布约300mb的更新补丁:修复了特定条件下的游戏崩溃问题,优化了部分性能,并修正了轻微的文本错误

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其他通知

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各种广告

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SE咖啡厅联动餐饮+现场吃播

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已在SE Store上架接受预定的周边

《最终幻想16》将于6月22日正式发售,登陆PS5平台。demo已上架PS Store,包括序章及通关序章解锁的“召唤兽试炼”战斗模式。