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机核

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【剧透预警】《明日方舟:终末地》「春晓时」版本主线试玩:不得语,暗相思。
2026-01-01 · via 机核

感谢鹰角网络让我提前体验到了《明日方舟:终末地》「春晓时」版本的完整主线故事。从技术测试至今,我确实也是一直跟进,第一时间完成所有活动和挑战内容的忠实玩家之一,终于有机会把一些体验汇总成文章介绍给大家。本文会介绍到的内容:

  • 新版本「春晓时」的主线剧情。

  • 介绍一位之前从未出现过的武陵新角色。

  • 讨论一些同聂菲斯战斗的体验感悟。

本篇内容虽然不主动描述剧情,但是不可避免的涉及到剧透,建议在乎剧透的朋友游玩完故事后开始阅读

“你们要是愿意磨洋工的话能拆开更三个版本。”

在经历了上个版本之后,其实我对终末地的更新节奏是存在一些担忧的。在经历过上个版本后,打心底里希望后续的版本更新可以有更丰富的内容,并且在主线故事上得到大步推进。而这次新版本确实在内容量上发力了。整个游玩下来,无视一切只体验主线,也需要4小时上下的时间。其中最后一次沉浸式体验更是需要玩家拿出一个半小时左右的整段时间来游玩。其中大部分内容节奏快,信息量大,水分少。

这次更新的主线流程节奏是标准的“三段叙事”,大致可以分为“决战之前的调查“,”一次决战“,以及”决战之后“这三部分。每部分承前启后,有始有终,有各自循序渐进的节奏,也都是完整的叙事。

本篇文章也着重于讲这次体验分成上述三段来介绍,其中重点介绍最后一段。

“小庄先别打给我,我怕诀误会。”

在第一段故事里,因为庄方宜必须坐镇武陵,为之后的决战做准备,但是又需要有人协助管理员前去追击阿达希尔,并破除阿达希尔留下的超域能力影响,庄方宜调遣了应龙特遣队里的高手——代号“诀”前来助阵。

诀是一名使用浮游磁轨炮作战的黎博利女性,在控制浮游炮时,她的食指和中指会并成中国传统武术中的“剑指”,挥动剑指下达攻击指令。而她的浮游磁轨炮给我留下了:“好像是在射浓缩息壤”的印象。

在第一段完整的探索和战斗流程里,诀都与管理员的小队一并行动。除此之外,诀与小陈之间还存在着一些过去与执念,类似于曾经班里考第一和考第二的两个学霸对于之后是否走上考公道路的理念分歧,但这种分歧给我的感觉很私人,很情绪化,嗯,就还挺好嗑的。

“诀”与“剑”,“净化”与“武器”

在精美的过场动画里,诀帅气登场,高效解决了倒地后又再次起身的新型敌人。先是用将浮游炮变形成类似剑的形态高速攻击敌人,之后也展现了作为炮形态远距离发射能量攻击的画面。

她的浮游炮攻击对超域能量有着极强的干扰和破坏特效,正好适合一起对付阿达希尔。这时可以清晰地意识到, ”诀“这个呼号与“剑指”这个概念在这一段的追击战中,非常自然地表现了开发组在设计整个武陵地区的故事和风貌时,对传统文化所做的提炼和思考。

在道教文化中,剑指是一种”手诀“,其本身就蕴含着与神灵沟通交流的功能性。剑指意味着“持剑斩妖邪”,不管是用手势画符,还是指向妖魔邪祟,其中蕴含着强大的“净化”和“驱散”的含义,正好适合对付超域力量。

而在传统武术里,例如峨眉剑法中,剑指的功能性也显得直接且朴素:可以针对目,鼻,耳,裆部还有穴位等弱点进行戳,插等攻击动作。就算不用来直接攻击,其姿态习惯本身也有护敛手指,保持平衡的功效。毕竟舞刀弄剑的时候可得注意手指头不要乱动,不然打完架说不定会少了几根找不到。

综合来说,诀的性格和造型也符合上述特点。干练,理性,果决,冷静,同时又展现出冷傲,忠诚的性格特点,非常招人喜欢。

在面对过阿达希尔之后,第一部分接近尾声,我也可以确定这次主线故事目前为止的特点:节奏快,信息量大,而且所有的故事都是与大主线强相关,且鲜有时间像之前一样,与许多乡里乡亲进行家长里短的交流。而在第一部分结束之后,迎来了在武陵城与聂菲斯的决战。

更丰富的boss战交互的可能性:

这场boss战解决了我在游玩这款游戏的这段时间里思考过的一个问题:作为一款有一定动作要素的RPG游戏,在之前版本的一些boss战里,缺少非常主动的强势反击手段,只能以精准闪避为主,打断为辅,层次显得没那么丰富。

鹰角显然也收到了玩家们的反馈,考虑到了这个问题。在本场boss战中,庄方宜作为武陵管代,将整个战斗场地变成了她的主场。她转变形态并在空中随时为玩家操控的角色提供支援打击:在场地里可以将全队角色一起借助气流弹射到空中,不但能躲避许多招式,还能接续使用下落攻击,引导落雷打断boss的动作,制造巨大的输出窗口。

我在这里看到的可能性是也许以后可以为boss战制作更多专属的特殊交互方式,提高战斗体验的层次感。而且管理员本人在过场动画里把源石能力用的那么炉火纯青,也许可以期待之后某场重要boss战里,也能亲自按下按键,让管理员(甚至在场外)释放一个非常强大的源石攻击。

然而,也对之后该场boss战更高难度的挑战,以及镀层挑战下可能会出现的问题产生了一丝隐忧。比如在二阶段,聂菲斯会强行将你队伍里三个队员定身,然后开始蓄力一次毁天灭地的打击。你需要在这次打击蓄力完毕之前,用还能活动的那个角色攻击定身其他角色的装置,放出队员进行逃脱。对于先救谁最后救谁,提前留怎样的资源,想必也是有讲究的。但是这个非常有mmo既视感的机制,估计会是一次对DPS爆发的硬性检测。

总之,如果按照我在开头所说的部分划分,与聂菲斯的决战是本次主线更新的第二部分,这部分的节奏比第一部分还要快,有着大量的火爆场面,而且没有废话,直接快意恩仇,节奏快的令我应接不暇。

在这之后,节奏也渐渐放缓,为后面浓重的情感体验做准备。

“我爱庄方宜”

在我看来,整个“第三部分”,也是本次主线更新里最重头的部分。我以为原本有可能会是一个属于庄方宜的“角色个人线”。这类任务在之前的更新内容里以可选任务的形式出现,围绕着一名角色自己的故事展开,通常与主线相关性较弱,比如“小红帽”洛茜,还有洁尔佩塔的个人任务。

想必看完PV和庄方宜的EP之后,许多玩家对本次更新所抱的期待也是与庄方宜大量的互动还有丰富的个人线故事,而第三部分正是可以满足这种期待的部分。庄方宜的个人线故事与整个终末地的主线故事相关性实在太大,无法作为一个可选支线处理,而是顺理成章地融入主线里,自然也用主线故事级别的成本和品质进行深度刻画。

庄方宜的个人线给终末地未来角色集中塑造的制作规格立下了一个新的标准,同时也向我展示了终末地在制作情感体验的内容方面,开始享受独有的优势。

在完整体验到最后时,我摘下耳机,与身旁的鹰角工作人员说:“呃啊,我爱庄方宜。“

感觉像中学时候和班长谈的那场校园恋爱

庄管代给我带来的情感体验非常特殊,它是一种属于我这一两代人的回忆,非常自然的让我回想起来少年时代玩过的经典游戏,其中就包括《仙剑奇侠传》,《古剑奇谭》,《剑侠情缘》,《绝代双骄》等。

我国的传统武侠故事里,总是会伴随着强烈的,令人回味的情感故事。其中许多故事之所以难以忘怀,往往因为它所探讨的绝不仅仅是卿卿我我,爱恨情仇那么简单纯粹的人物关系,而是在情感之上还加入了对责任,立场,还有家国情怀的讨论。

虽然终末地只是高度提取和解构了一些武侠和中国元素进行使用,但一旦涉及到“家国与未来”,“责任与立场”的部分时,其中的精神内核依然高度一致。这种精神本来就有机溶解在整个大主线里。也就是说,庄管代与管理员的情感链接,天然建立主线故事厚重而宏大的塑造之上。

浓重的感情不是可以没有来由而凭空诞生的,来得快的东西往往去的也快。要想让浓烈的情感故事可以打动人,必须要有立的住脚的合理性在里面。

本次主线故事的第三部分,会以缓慢,细腻的节奏来娓娓道来庄方宜的一整个故事。这个故事深深的扎根在终末地故事背景里相对残酷严肃的部分。

厚重积累带来的优势

在这个故事的铺垫阶段里,笔墨着重描写了小庄两种状态:克制,和压力。而这两种状态全部都来自客观又充分描写过的外部世界,使得玩家对小庄的情绪共情门槛很低。小庄作为武陵管代,本来就能算是个“副球级领导”,年纪轻轻的她虽然成绩斐然,能力突出,业务能力强,改革效率高,善于抓重点,工作有保障,做到了“遇到侵蚀有息壤,遇到天使有武装。”

为了保持这种繁荣,小庄也是无时无刻不在燃烧自己的生命。在处理这种巨大压力的时候,我注意到,终末地其实没有使用任何抽象概念来“糊弄”和“简化”这种压力。比如我自己随便就能想到的:“为了维持武陵城防,小庄其实一直都在提供自己的力量……如今庄方宜的身体已经到达极限。”这种设定,其实也是满常见的,就算采用,可能也不会有太多人去纠结其中的合理性,大家都明白这里体验的重点是情绪。

但是终末地确实就是很重视这种细枝末节的合理性。在这款游戏里,玩家用工业改造自然,用生产力来解放人类。已经能靠工业实现的事,继续全部绑定在一个人的力量上就会显得很不写实。

而庄方宜所遭受的巨大压力,一定是细碎,琐碎的,是开不完的会,看不完的报告,签不完的字,还有自己事必躬亲的行事风格导致的。我感觉这种事必躬亲的背影,在某种程度上是一种中国写作者的思想钢印,就像我不论小时候还是长大后,看《三国演义》电视剧(老版)看到后半部分都一定会哭一样。

而要想构建这种细碎,琐碎的压力,必须有足够说服读者的,对客观世界描写的积累。“你得让我相信这些琐碎和压力,还有事必躬亲都是有必要的,而不是一个简单的设定。”

要想让我相信武陵的领导者真的有在面对这种压力,必须要有写实的,严肃的设定积累和对世界观构造的沉淀。当我相信这种真实性后,我对庄方宜的移情变得畅通无阻,才能一路丝滑的体验下来,理解为什么管理员在小庄心中有着令人信服的,一部分扎根于现实逻辑和利益的不可替代性,让整个角色弧光圆满,让她对管理员的情感合理,这一切都始于鹰角在世界观层面上一直以来的沉淀,最终环环相扣来到玩家面前。

“相见争如不见,有情何似无情。”

在本次故事里,小庄对管理员的情感,在达到最终的全面信任和依靠之前,还有着一段令人胃疼的,克制与压抑的情绪。当时我对这段故事的表现感觉有一些疑惑,但随着故事的展开,庄方宜过去的经历的确也很好的把这种情绪的来源给补全了。

一切甚至可能都只是个巧合,因为那天管理员不在科考站,所以没有被事故伤及。同样,悲惨的事故让庄方宜成了那一批里唯一有资历领导武陵城的天师,也让管理员成了庄方宜绝对无法再失去的同僚。这种克制不止是情感层面的,也是理性的。如果管理员和自己同时遇难,也许没人能继续生产和迭代息壤工业品,到时候武陵城的安全问题就难说了。

归根结底,庄方宜这个角色身上存在着被“催熟”的痕迹,她还没准备好领导武陵,就被迫开始领导武陵。她还没准备好关闭地下的裂隙,就不得不独自前往。在重要进程面前,个人是否准备好,是否愿意,这种思考和情绪本身显得无足轻重,只有责任和义务在等待,而庄方宜也是如此选择的。

直到最后,这个故事也没有尝试去化解这种有一些残忍,写实的质感。责任和义务固然可怕,仔细想想现实中没有人会真的想知道你到底有多不想开EVA,情愿与否都是很个人的东西,无法与他人分享,就像庄方宜面对过去那个独自哭泣的自己,只能让她自己继续哭下去,因为未来还在前方等着,世界不会因为你的哭泣而停留。

但这个残忍的现实翻过来之后还有另一面,那就是当你越过这一切之后会发现,团结和扶持源于理想,理想需要责任和义务作为生长的土壤,正是因为庄方宜有这样的理想,也才给了管理员走进她的世界里的机会,最终引向一个让大家都可以快乐的好结局。

结语

管理员也不是什么木头。

我觉得挺好的,玩到最后所有玩家都心知肚明:“量你也不敢最后不给管理员和小庄一个happy ending。”既然如此,那干脆就别让小庄真的自己受什么罪,让管理员从一开始就陪在她身边吧。

其实从剧情展现的细节上来看,这样也显得更合理,也避免了非要到最后小庄撑不住了,管理员才姗姗来迟的这种“狗血”戏码。

最后还有一个我自己的小猜想,没什么依据:这次的情感体验塑造的比较成功,也许这就是庄方宜池子单UP的底气吧。

祝各位也能和小庄一起在塔卫二继续拉电线拉的开心。