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CRPG不好做,《诡野西部》真不错——《诡野西部》游玩体验
阿芬 · 2022-03-31 · via 机核

提前一些拿到了3月31日正式发售的三月压轴独立游戏《诡野西部》,先说结论:好玩,非常推荐。从游戏完成度、音乐以及故事任务来说,《诡野西部》绝对是一部成熟且优秀的作品。《诡野西部》由参与过多款CRPG游戏开发的工作室WolfEye Studios打造,游戏类型为俯视角电脑角色扮演游戏(2.5D CRPG),带有奇幻,蛮荒,射击,帮派,西部以及巫术等元素,我目前的游戏时间大概在12个小时左右,在尽力探索地图,支线以及各类物品的情况下完成了游戏的前两章故事。

聊聊基本玩法

在游戏最开始,玩家将扮演重操旧业的赏金猎人简 贝尔,踏上寻找自己被掳走的丈夫以及伤害儿子仇人下落的旅程。游戏的视角为俯视平面角度,可以在横轴上自由转动,滚轮调整镜头和主角人物之间的距离。游戏的基础战斗方式为枪械射击,游戏中有多种武器和枪械可供选择。在游戏中,你可以探寻地图上的每一个角落,寻找散落在世界中的金银铜材料,这些材料不仅可以在银行换钱,还可以炼铸成块用以升级武器。

游戏中的物品大部分可以作为破烂卖出,但工具和特殊物品的种类数量也非常多。游戏对物品系统做了独特地拓宽设计,将原有的世界观氛围物品根据不同属性拓宽为了任务物品和工具,工具将会在特定场景发挥作用,也可以被售卖,拥有使用寿命。

《诡野西部》拥有一个充满神秘诡教色彩的世界观。在离开第一个城镇以后,你将会进入游戏的大地图进行快速移动。如果你在离开大地图前骑乘着马匹,那么你的移动速度将会加倍。进入大地图后,你将需要花费一定的时间旅行到下一个地点,同时,你可能会遭遇各种各样的突发事件,而这些突发事件具有一定的随机性,有时是倒卖物资的商队,有时是怪诞的女巫,有时是吃人恶魔塞壬 。突发事件有很多种,不排除使用自动生成机制设计突发事件,在我个人的体验中突发事件并没有体现出很高的重复性,种类确实很多,但突发事件的地图和战斗都显得较为简单,在普通难度下绝大多数时候战斗结束得过快,并没有达到我对突发事件所带来的紧张感的期待。

同时,在大地图旅行中,你可以在任何不是交互点的地方安寨扎营,在困难模式下,这个机制将会非常有用,因为绝大多数战斗后玩家和同伴的血量都会受到损耗,而作为快速回血方式的绷带和回血较多的大型动物肉相对来说又比较珍贵:这时候营地的好处就体现出来了。营地不仅可以为你提供消耗时间来恢复精力的床铺,周围还有可以射杀的小型动物例如响尾蛇和秃鹫,击杀他们就可以收集小型的生肉烹饪食用。本作回血设计非常宽松,绷带不仅可以瞬间回血,恢复体力的方式也有很多种——甚至喝水都能回血,不仅桶里面的能喝,仙人掌里的能喝,就算是畜栏里的水,一口下去也是甘之如饴。西部勇者,不拘小节。

故事,任务和随剧玩法

出于对线性叙事以及强调背景故事调性的考虑,我在这里不对剧情和世界观做过多透露,仅作介绍。本作的故事发生在一片荒乱而神秘的西部土地世界里,人类帮派势力——斯蒂尔沃特家族找到主角,将其儿子杀害,掳走丈夫,在怒恨交加之下,你挖出埋在后院多年前自己赏金猎人的行头,重新踏上西部混乱不堪的土地。在镇上,你听说最近斯蒂尔沃特家族的人最近正在到处抓人,把他们运到山里面关起来,准备运送到某处给一个名为谢尔比的人做成食物享用,而你丈夫貌似就是被运送的货物之一。

西部势力鱼龙混杂,派教林立,既有杀人越货的斯蒂尔沃特家族,也有走火入魔、研究诡吊禁术的女巫,还有各式各样荒败或静谧的农庄和小镇。在这个世界里,你会遇到各种各样的人:你的治安官老朋友,腐败的小镇镇长,眼红别人私酒生意的农场主,等等等等。选择什么样的方式与他们打交道是你的自由,你也要承担任何决策所带来的后果。是答应那个无理的守卫的请求去帮他杀人,还是把人杀了直接拿银行保险箱的钥匙,或者在镇上找到那个人的仇家,拿一瓶下了药的红酒去假装贿赂?在绝大多数剧情任务中,玩家可以找到多种推进剧情的办法,而不同的选择也会为故事带来完全不同的走向和结局,创造独一无二的剧情体验。

在游戏剧情过程中,会有同伴加入到你的旅程里,他们同行的理由各有不同,有的是自己要寻找什么,有的是看你顺眼,有的只是单纯因为生活太过无聊。你可以给他们装备独特的武器,也可以拿走他们身上的东西或是和他们对话。多数时候他们并不会有特别重要的作用,要么絮絮叨叨在你屏幕上闪些俏皮话,要么与你共同战斗。当然,就战斗力而言他们并不怎么样。但要注意,这个游戏里所有攻击都不会判定对象,子弹不长眼,打在他们身上或者是火药桶上,都有可能直接把他们撕成碎片。

除开同伴,如果你心地善良,经常路见不平,拔刀相助,或者是接了不少赏金猎人的任务,解救了一些深陷危机的人,那么你就会成为他们的救命恩人,他们会在你的战斗陷入危机时出现,帮助你对抗敌人。相反,如果你把一群和你没什么关联的人杀了,或是放跑了一两个敌人,他们就会变成你的仇人,会在你进行大地图旅行时产生突发事件偷袭你。本作加入了朴素的善恶系统,做坏事或者犯罪将会降低声望,做好事将会抬高声望。声望值高低将会影响商店价格和其他人对你的态度,带来不同的体验。

战斗,技能以及体验

关于游戏体验的战斗部分,前面已经有过大致介绍,本作中武器数值系统和品质升级系统也属于比较常见的机制。如果仅仅聊武器以及基础战斗体验的话,我个人只能给到及格线稍高的一个分数——它是我可以接受并继续游玩直到通关的水平,但从各个方面来说并不能让人眼前一亮。武器种类并没有很多,升级引导也并不明显,近战系统则显得非常神秘:我真的不太了解这个游戏的潜行击杀机制到底是否有手里拿着武器的选项,但我一次都没有触发过。

但是我非常喜欢本作的技能与成长系统,技能系统是你可以使用在探索地图的过程中获得的物品尼普遗物进行技能升级,这些升级将会解锁一些被动或主动技能,被动技能会为你提供战斗加成,主动技能则可以在持枪瞄准时消耗行动点数主动释放,行动点数可以通过特定药品,酒馆娱乐和休息来恢复。

成长系统则直接呼应了前文中放出的开场动画图片:这个游戏有多次旅程等待你的体验。而在世界中收集的名为黄金王牌的扑克可以为你提供永久的成长,这种成长通常都是属性成长,并且不会随你更换旅程的主角而消失。

对于我来说,本作整体而言的游戏体验还是非常不错的,这一大部分体验其实来自游戏中机制设计的种种氛围感,就算是我不太喜欢的枪械手感,我也必须要说制作组确实是在努力将枪械手感往更符合真实直觉的方向上靠拢,从这个思路来说并没有任何问题。

优点

追根溯源,CRPG的游戏玩法来源于最早的桌面探险游戏龙与地下城(D&D),其核心机制在于玩家可以在探索时触发随机的地图地点与事件,在进行任务时拥有多种多样的任务时序以及解决方案。包括这两者在内,“跑团”游戏会设计一系列故事与游戏机制来增加玩家角色扮演的沉浸感,以及作为世界角色占有位置的真实性。而为了增强这两种感觉,这种类型的游戏一般都会贴合游戏需要呈现的氛围和机制铺设各种各样的装备和物品——制作这一类游戏的第一个难点便出现在这里,CRPG总是会莫名其妙地设计一堆特别符合世界观的破烂放在游戏中,既没有实际意义,卖也卖不了几个钱,还会占据玩家库存,难以清理。对此,《诡野西部》给出的设计方案是,通过对物品的玩法进行设计,拓宽游戏内物品的功能,赋予更多物品武器和工具的价值,使得游戏中玩家的收集拾取变得更有意义。

这也是我认为《诡野西部》的亮眼之处:他们寻找到了非常贴合于玩法的包装方式,将没有浪费自己在开发过程中消耗的多种资源,将机制中设计的系统都安放在了游戏的故事背景中,形成了非常统一的设计感,而这种设计感也正是CRPG的核心——沉浸感的来源。这种沉浸感可以让我们在这个游戏中看见会释放瞬移魔法的女巫时,感觉更加真实而不是脱离,也能够解释为什么我们拒绝了一个人的请求之后立刻被拔刀相向,这些都和游戏机制形成了一体,作为包装很好地呈递给了玩家。

除开玩法包装外,我很喜欢本作的美术风格,虽然这种美术风格看上去应该并不复杂(原谅我,我应该去接受Jerry老师的美学教育),但我确确实实非常中意这款游戏的配乐。无论是从原声还是音效来说,这款游戏的音效绝对是游戏体验的一个重要部分。我强烈建议玩家佩戴耳机进行游戏,以获得最完整的游戏体验。

购买建议

  • 如果你是CRPG的粉丝而你又不排斥俯视角的话,买。

  • 魔域废土奇幻怪教诡力奇獠现实爱好者,买。

  • 信仰平衡者,买。

  • CRPG爱好者,买。

  • 如果你会对一些令人感到不适的画面产生不良反应的话,不推荐购买。

  • 如果你希望仅仅是为了战斗本身进行游戏的话,建议观望一段时间。

  • 如果你想要获得故事体验,那么我推荐你购买。

  • 游戏3月31日上线Steam,售价148元。