惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
DataBreaches.Net
F
Fortinet All Blogs
D
Docker
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
WordPress大学
WordPress大学
罗磊的独立博客
Y
Y Combinator Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
J
Java Code Geeks
T
The Blog of Author Tim Ferriss
U
Unit 42
N
Netflix TechBlog - Medium
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
V
V2EX
云风的 BLOG
云风的 BLOG
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
T
Tailwind CSS Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
爱范儿
爱范儿
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
P
Proofpoint News Feed
G
Google Developers Blog
H
Help Net Security

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
V社将于5月2日举办“向死而生”特卖节,深挖“Rogue”概念
YT17 · 2022-04-29 · via 机核

V社于今日表示,Steam 将致敬“向死而生”的各位玩家,在5月2日到9日举办“屡败屡战游戏节”,为 Steam 上现有和即将推出的类 Rogue 游戏提供折扣。但这些是类 Rogue 游戏吗? 还是轻度 Rogue 游戏? 像是类银河战士恶魔城和类魂这些子类型又该置于何处(假设可以将它们归到某处)? 经过内部的仔细研究,V社决定借此机会一次讲清“Rogue”这一令人发晕的(子)类型。

简言之,这些游戏大都有一个共同点,即有一定的角色扮演元素和永久死亡(或类似于永久死亡)的特点。 这些游戏也经常引起同一个争论:它们到底是算真正的子类型呢,还是说仅仅各自代表着一些共同的游戏机制而已? 老实说,V社要将这些问题留给大家——V社的员工只是觉得这些都是超级有趣的游戏,它们拥有足够多的共同基因,可以集结到一起,来一场很酷的活动。 不过,以下是各类的简要介绍,从该类游戏的鼻祖说起:

  • Rogue(一款名字就叫“Rogue”的游戏)

1980 年,电子游戏 Rogue 问世。 Rogue 将幻想与角色扮演游戏(RPG)元素与随机生成地图和永久死亡(在这款游戏里你没法原地重生)结合,玩家们要在地下迷宫里游走(因此它还有迷宫探索的属性),关卡和物品会随机生成,难度越来越高。

  • 类 Rogue

Rogue 的随机生成内容和其他元素启发了许多后来的游戏,这些游戏也由此被归为“类 Rogue”。 类 Rogue 游戏拥有同样的复杂性、随机地图、永久死亡,以及某些相似的特点。

虽然类 Rogue 游戏的随机生成元素和设计仿照了当初的 Rogue,但这些游戏也可能会有不同的主题。 这也就是为什么玩家们在浏览时会看到“动作类 Rogue”这样的字眼。

  • 轻度 Rogue

不过随着时间的流逝,并非所有类 Rogue 游戏都在遵循这些元素方面采取一致的步伐。 轻度 Rogue 游戏并没有那么严格地借鉴这些元素,其中的永久死亡也不再那么永久,比如,玩家即便死亡,也往往可以将自己获得的积分、升级和物品带入下一场游戏。

  • 如今的类 Rogue 与 轻度 Rogue 游戏

如今的游戏从技术上来说越来越倾向于做成轻度 Rogue,不过许多人仍然用“类 Rogue”来泛称这些游戏。 因为这一点,有人事实上对“类 Rogue”进行了严格的定义(虽然从一开始这个定义就饱受争议)。

2008 年的国际类 Rogue 开发大会(the International Roguelike Development Conference)上,开发者们制定出了一套严格的设计参数,称作“柏林诠释”(The Berlin Interpretation):

  • 随机地图生成

  • 永久死亡

  • 回合制战斗

  • 网格导向动作

  • 允许多种解决方式的游戏复杂程度

  • 非模式化(所有操作可在任一时间进行)

  • 资源管理

  • 砍杀式战斗

但应该指出的是,(网上)有批评者(震惊) 认为,对于这样一种开放性的游戏类型来说,没有必要采取这种狭隘的定义。 再次声明,V社无意选出最爱——他们样样都爱。

  • 那类魂游戏呢?

就像类 Rogue 游戏源于一款叫“Rogue”的游戏,类魂游戏也源于一款(一系列)叫做“恶魔之魂”(Demon's Souls)的游戏。 《恶魔之魂》于 2009 年发行,其后又推出了《黑暗之魂》(Dark Souls)系列。 这是一系列的动作角色扮演游戏(动作 RPG),就像类 Rogue 游戏,以高难度著称。

借鉴了类似元素的游戏也往往拥有同样的中世纪幻想式的黑暗环境。 没错,这些游戏会让人不断死亡又不断重来,但玩家技能的提升是永久性的,重生后继续玩仍然有效:每一次重复游戏都能提高玩家的技能水平。

  • ...那类银河战士恶魔城呢?

这些游戏借鉴了不止一个,而是两个游戏系列:《银河战士》(Metroid),该系列首款游戏于 1986 年问世;另一个是《恶魔城》(Castlevania),首款游戏也是 1986 年诞生。 被归为类银河战士恶魔城的游戏有着动作平台游戏的基因,这类游戏拥有上述两个游戏系列的元素,包括非线性玩法、科幻以及需解锁才能展开的进程。 不同于前文所述的类型,类银河战士恶魔城游戏更强调连续的游玩,而不是在永久死亡后回到原点。

注意:大家也可能看到“Roguevania”这样的字眼,它指的是仅借鉴了《恶魔城》(没有借鉴《银河战士》)的类 Rogue 游戏。 这样玩起游戏来就不敢大意了。

  • 那么所有这些游戏有什么共同点呢?

它们全都拥有 RPG 幻想或动作的元素,此外在这些游戏中坚持就是胜利。 哦,另外,他们全都是“向死而生:屡败屡战游戏节”中的闪闪明星。活动将于 5月2日~9 日在 Steam 上举办。