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游戏艺术设计专业正式纳入普通高等学校本科专业目录
势不可挡的肖尔 · 2025-04-22 · via 机核

由中国传媒大学牵头申报的游戏艺术设计专业经教育部审批现已正式纳入普通高等学校本科专业目录,本次获批的高校包括中国传媒大学、北京电影学院、山东工艺美术学院和南京传媒学院。该专业获批填补了我国高等教育在游戏领域的空白,标志着游戏学科正式进入国家高等教育体系。

中国传媒大学动画与数字艺术学院于2004年首次招收游戏设计专业方向学生,发展至今已有20年,期间廖祥忠、黄心渊先后担任学院院长,并开启了中国游戏行业的高等教育之路。目前中传游戏专业相关的在校本科生规模进过500人,每年培育本科生150人、研究生30人左右。是国内高校中游戏相关方向专业设置最完善、规模也最大的院校。

游戏人才培养并非仅仅是行业自身需求,更重要的是符合国家发展战略目标。教育部高等学校动画、数字媒体专业教指委给出的意见中明确了“数字艺术设计专业设立响应了发展新质生产力、发展数字经济、推进实施文化数字化战略和提升国际传播水平等国家重大需求”。具体表现方面,游戏已经成为大众日常生活中的重要内容,而游戏出海已经成为国家文化输出的重要组成部分,国务院2024年8月印发的《关于促进服务消费高质量发展的意见》也明确提及“提升网络游戏质量”。在2025年4月,国务院新闻发布会上再次提到发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作发行的整个产业链。

根据本次获批的游戏艺术设计专业的资料显示,目前专业负责人是张兆弓老师,专业培养模式坚持开放办学、国际合作、产教融合等培养方式,与英国阿伯泰大学共建专业培养,与腾讯、米哈游、灵游坊、英雄游戏、完美世界、独立之光等多家公司有密切合作。

在中国传媒大学游戏艺术设计专业申报材料中有明确提到,领军型游戏艺术设计在人才培养的过程中强调对游戏设计、游戏行业的理解与认识。游戏设计由于自身的特殊性,在知识领域、学习路径上有很大的差异,以及与动画专业、新媒体艺术、数字媒体艺术也都有明显地区分。

游戏艺术设计专业具体的课程设置方面也存在较大的差异,一方面相较于动画专业,游戏艺术主要面向玩家而非观众,玩家的参与感、互动感是该领域内容设计的核心的要素。另一方面,相较于新媒体艺术、数字媒体艺术等专业,游戏具有体系性与产品性,游戏设计需要融合思考艺术理念与商业思维,了解玩家心理、分析玩家行为,熟悉游戏产业的发展与运行要素。

因此设立游戏设计专业有助于游戏行业人才培养方案的建设与发展,更有利于行业领军型人才的培养。

中国传媒大学也对游戏艺术设计专业的未来发展前瞻:

将继续引领游戏设计教育研究与发展,不断探索创新,深耕科研学术,深入挖掘和提取中国传统文化、社会主义先进文化内涵和元素与游戏相结合;瞄准人工智能、空间互联网、大数据、虚拟现实等新兴技术趋势,探索未来游戏新范式、新标准、新体验;引领游戏创意开发和实践方向,提炼游戏创作与人才培养的规律、思路、经验和方法。加强国际交流合作,推进游戏出海、文化走出去;聚焦立德树人根本任务、培养更多具有国际视野和创新能力的高素质游戏设计人才,为我国的游戏产业和文化艺术事业注入新的活力和动力。