










加快了每一局的节奏
从每局15分钟缩短到了10分钟,但是怪物生成数量几乎没变。现在怪物像倒垃圾一样涌将过来了!我发现这样反而让游戏的节奏好了起来,玩起来有了提心吊胆的感觉。甚至有点理解了吹哥的制作理念:我只是加了一点想法进去,结果游戏自己把自己做出来了。
增加了右侧进度条
现在玩家可以随时知道本局已经进行了多少了。进度条的美术风格模仿了一个fc游戏,应该很容易看出来吧。
增加了升级时的刷新功能
但是暂时没有添加显示目前剩余渣渣数量的功能……马上做!
增加了武器:蛋黄酱
类似闪电链,后期闪电数量增加后会很强。
增加了基础的副驾驶系统
副驾驶这个系统做起来比想象的麻烦多了,现在只做出了一个基础的功能,并且暂时只有一位副驾,之后会逐渐增加更多角色的。
加强了精英怪的攻击方式
之前的精英怪的攻击是统一的放出饼干人攻击玩家,现在给了他们更有气势的攻击方式。
现阶段正在完善各个基础系统,以及丰富武器和配件。
话说……每次画配件的美术,都会饿
尤其是一开始找相关的参考图的阶段。
今天下午一开始在找手抓饼的图片,结果不知不觉进入了“手抓饼里面夹什么好吃”的专题……对于身边只有乌龙茶的人来说,太残忍喇!
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什么?手抓饼怎么做配件?可以试试《酥酥车》的免费Demo,里面还有其他奇葩的配件,可以配出来看看。不过,很多配件先要玩两局才能解锁
我发觉,不知不觉间我把局内游戏的难度变得越来越高了,不过我个人是很喜欢现在这样的。
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毕竟玩家疲于生存的话,就不容易发现游戏设计上的问题了。
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