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还是原来的玩法还是熟悉的操作双人成行的续作来了
小力丸 · 2025-03-09 · via 机核

今年春节,历时3年的《双人成行》我跟侄子终于打通了……

从23年的春节开始启动这个游戏,每次的假日都跟侄子回到父母这里玩这款游戏。

我使用的是科迪,他用小梅,我右他左,就这么一起攻关打了3年!

大家可能会觉得搞笑,一款游戏打三年?是全成就全隐藏要素通关吗?

只是normal版通了一回关,switch版,游玩的过程中,为游戏制作人的创意赞叹不已。

游戏难度适中,偶尔有卡关的时候,琢磨琢磨也就过去了。

为何用了这么长时间呢?因为感觉精力跟不上!玩会儿就想歇着,没有一鼓作气地时候。

真打到了最后几关,又有点舍不得了,舍不得通关……

友情,亲情,爱情(?这俩只剩下亲情了吧?)

又玩了前作《逃出生天》流程不长,一晚上就通关了,结局让我俩都不能接受,觉得辛苦通关结局太打击玩家了……

《双人成行》不愧为那一年的年度游戏。构思巧妙,玩法有趣多样,必须双人合作才可游玩。并且流程体量诚意满满,我跟侄子经常会问对方这游戏咋还没玩完?咋这么长?

3月7日,游戏的续作《双影奇境》终于发售了,很诚意的加入了中文配音。

如果说双人的风格是一个童话,那么双影更像是一部科幻大片。

两位主角均是还未出版过作品的作家。在受到某公司邀请参加的科研活动中阴差阳错的进入了共同的创意提取空间里,于是,两个主角像时空、空间穿梭在各个作家的创意空间中。

游戏玩法还是跟前作一样,必须双人精诚合作,才能过关。

想想两个画面这样的设置,我最早是在土星上的《电脑战机》如果双人游玩对战时,可以选择横分屏幕或者竖分屏幕。当时看到这个画面真觉得土星机能厉害。

后来的战争机器,也是可以双人本地合作的,但是明明已经是宽屏的比例了,还是上下横分屏,导致画面被挤压严重,为何不像电脑战机似的可以自主选择分屏方式呢?

玩双人分屏也经常有看错了的时候,经常误以为对方的角色是自己……到双影也一样。

现在这个游戏的双人合作设定很好,不像早期魂斗罗那样,一个快,一个慢,经常快的人把慢的人抻死。现在这两款完全不会,如果某一方没过此处,可能会被对方直接带到了下一场景。

游戏里有很多致敬,比如信仰一跃,比如悲惨小象。

也有另类的地方,自己烤自己?

游戏配置不用很高,我的集显5700g就可以流畅游玩,为开发者点赞,不用换设备玩了,但是最贵的设备是找个游戏搭子,还好我闺女能跟我合作玩游戏了。

听说这个游戏只有10个小时?也不知道和闺女能不能玩通,玩双人成行时她还操作生涩经常卡在某处就过不去了,这回玩双影就玩得很溜了。