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P3R:一个关于死亡的故事
北依 · 2024-03-05 · via 机核

二月初始,先前透露出来的p3重制版如期发布,我也是利用一个寒假和开学这一段时间给推完了,但是一如往常,心里像有一块石头一直放不下,于是便有了这篇测评。

首先由于本人没有游玩过原版的本体,所以一切都以重制版进行评判。

战斗

提到p系列新约大家第一时间想到的肯定是剧情和高中生沉浸感扮演,但这长达六十小时的游玩过程让我对这个本身无比优越的回合制战斗设计产生了极强的怨恨。

首先,有别于p5的独立宫殿潜入战斗设计,p3的战斗部分就是在一座塔里,玩家能做的就是像印象空间里打怪开箱拆树枝,虽说没有了令人讨厌的解密,但是两百多层的冗长流程玩家只有这一点点玩法还是会令人无比疲倦。

当然,制作组也考虑到了一路刷怪凹p的无聊,也适度给游戏加入了一些挑战内容(指蒙纳多),这一部分的boss连战确实是为我在游戏中期减少了一些无聊,但走到后期我只能把它当成一个要完成的任务而去被迫执行,而这一切都是那无聊冗长还不能跳过的爬塔带来的。

至于队员方面,除了主角一如往常能随便使用人格面具,队员每个人对应一个属性,制作组还加入了神通法这一特殊读条技能。这一方面我觉得是可以大加分的,每一个成员的神通都与其剧情息息相关,都是每个成员成长的体现,当然更重要的是它的动画演出确实是爬塔过程中为数不多的慰藉之一了。

至于其他的部分都保持着整个p系列一模一样的模板,我也在此不再多说。

剧情

作为p系列新约的第一部,很明显在剧情节奏设计上有着很多缺陷,而重制版“原汁原味”复刻了这个体验。节奏过慢,中后期拖沓,结尾升华,作为一个jrpg的爱好者这些都可以无视,而无视后便可以去看到它背后的深刻内涵。

整个p3探讨的是死亡这一个问题,玩家设定父母双亡,而身边的人的亲人也十分相似,大家都有着不可剔除的原生家庭的背景问题或者身边人的离世,而在我看来正是因为经历过身边的人的不幸才铸就了主角团最后的敢于面对死亡的结局。

p3的暗影设定来源于十年前大人们的一意孤行的实验,而这些实验造成的就是一些孩子的死亡和整片人工岛的天灾人祸,十年后暗影的出动又为社会带来了危险,主角团们便为了解决这个问题而出现。在游玩过程中玩家会遇到十年前的幸存者小孩,会探索到十年前那个事故的幕后真相,还会经历成员的反水和进一步的抗争。直到最后,当你下定决心去接受这个死亡来当作封印去结束这一切时,也是你真正理解了生活和死亡的那一刻。

正如p系列强调的羁绊一词,人活着是为了感受生活,感受和身边其他人的羁绊,去为了生活中的一切小确幸而活。坦然去面对每个人最后都会面对的结局,去珍视和他人的约定去享受那些生活的美好,才会不害怕死亡,才会理解所谓的生命。

COOP及支线

我必须要说这一作的coop做的是真的真的特别不好,每一个人就只需要玩家在那附和,之后他们的问题就迎刃而解了并且来感谢玩家,我请问呢?虽然本身p系列coop玩家影响不了多少,但是这样影响带入感和草率的提升coop的方式实属不讨好。

而与之相反的一些角色支线做的是非常不错,无论是大哥的赎罪还是顺平和千鸟的爱情还是学长和天田从迷茫到自信的成长,这些才让我感觉到他们都是有血有肉的人类而不是一个npc,不是一个和你一块杀暗影的同事。

总结

作为一款重制的游戏,很明显它远超于及格线,每个游戏媒体的点评也正是如此。但是作为一个游戏,它并没有特别多讨喜的地方,不过剧情仍然一样的出色,只要你拥有耐心,还是一部可以游玩的游戏。

个人评分:7/10

最后,给他送上一片花,在十四年后的今天。