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《萨默维尔》剧情解析:时代里一粒灰尘的重量
火弩鲁辘 · 2022-12-17 · via 机核

上一篇我们一起分析了《萨默维尔》中出现的外星语言和游戏结局的含义。在此基础上,今天我们就对本作的剧情做进一步的分析。

本作语言破解的关键是散布在游戏世界各个角落的涂鸦。我们可以很容易的辨别出这些涂鸦应该出自孩童之手。那么他们是如何学会外星语言的呢?最合理的推测就是他们之前被外星人抓走又逃了出来。

在森林关卡的末尾部分,玩家会先穿过一个坠毁的人类战斗机。玩家在教堂楼顶也是搭乘一样的飞机进入海底秘密基地。这个飞行器应该是使用了外星科技驱动。战机尾焰的颜色可以印证这一点。穿过残骸之后,在河面上我们能看到坠毁的外星母舰。在下一关,相同的母舰在玩家面前用紫色光芒找到并抓获了一个儿童。玩家成功渡河之后,进入的山洞中可以看到一个仓皇逃跑的儿童和他留在墙壁上的涂鸦。根据以上场景我们可以大致推断出。这个逃跑的儿童之前被外星飞船抓获,并学会了外星语言。但是在人类的反击战中,他所在的外星飞行器被击落,他也得以逃出,躲在旁边的山洞中。并在墙壁上留下了涂鸦。根据上一期的语言破解我们可以知道,外星人捕捉小孩是因为他们认为这样是在帮助儿童。

现在,另外一个没有得到解答的问题是,人类是如何掌握外星科技的呢?要回答这个问题,我们先回到游戏开篇的第一个镜头。耀眼的恒星面前,有一个形状诡异的物体。在后面的流程中,我们可以知道,这就是外星人的飞船。相关的镜头第二次出现是在主角进入外星人制造的幻觉之后。他重新获得了蓝色能力的过程中,第二次出现了太阳的镜头。这一次,外星飞船似乎分离出了一部分。此时还不清楚这个镜头的含义。那我们来看相同桥段下同样位置的剪辑。也就是主角再次获得红色能力时闪现的片段,是蓝红紫三种颜色的彗星冲向海面。导演选择把这两个片段和两个英雄传输能力的片段剪辑在一起,明显是在暗示些什么。结合后面我们发现人类的外星科技研究基地位于海底。我们大概可以还原制作组隐藏其中的剧情。

在外星人入侵地球之前,出于某种原因,一部分球体生物提前降临地球了。人类在调查中发现这些外星小球拥有惊人的能力,便立刻展开研究。但是由于沟通的障碍,人类并不能知道这些天外来客是否友善。也为日后的冲突埋下祸根。另外一处对于人类提前知晓外星人降临的印证就是游戏中期的外星人主题演唱会。也许是走漏了风声,大众提前知道了关于外星人的消息。但是他们不但没有慌张,反而决定用音乐会庆祝或是欢迎外星人的到来。然而事实证明,这是一场绝对的灾难。

游戏中我们遭遇的黑色外星小球看起来并不像是和残暴的侵略者同属一个种族。他们友善,经常帮助主角。这也说明并不是所有的外星人都对人类抱有敌意。考虑到他们的体型和结尾处的外星首脑差距实在过大;加上他们在游戏中也表现出了很多儿童化的行为,比如胆小、贪玩等等。我推测他们就是外星生物的幼体。在主角被发射进入外星飞船之前,我们需要使用能力加速引擎。如果我们仔细观察,会发现左侧蓝色管道中添加的燃料,其实是外星人幼体。这一残酷的事实解释了为什么外星人认为人类杀小孩。

解答了以上问题之后,我们就可以开始梳理本作的故事了。以下是我对本作剧情的理解。中间有最小程度的个人发挥。为了方便叙事,我按照时间顺序整理了整个故事。

外星飞船到达了太阳系,发现了地球和人类。或许是想侦察这颗星球以及人类文明,外星人母舰的一部分脱离出来,抢先一步来到地球,化身彗星,进入到地球海洋之中。人类自然察觉到了这三颗彗星在地球上的活动,立刻展开调查,并很快发现了外星科技。这些外星人的现身也意味着,人类可能遭遇一个科技水平远超自己的入侵者。在研究了外星科技之后,人类得以建造先进的战斗机,并且训练了三位掌握外星能力的战士。

尽管得到了严格的保密,外星人即将降临地球的消息还是泄漏了。乐观的人类社会并不认为外星人会带来灾难。反而在举办外星人主题的演唱会来庆祝这一消息。受长期以来的思维定势的影响,人类眼中的外星载具仍然是飞碟的形状。

果不其然,外星入侵如约而至。而此时主角一家人刚从不知什么地方赶回家中休息。或许他们一家也刚刚听完外星主题演唱会。疲惫让一家三口在电视机面前就酣然入睡。原本的节目突然被关于外星入侵的紧急报道取代。一阵紫光闪耀之后,直播便中断了。主角的孩子第一个醒来。他发现了房子外面的异常,便迈着蹒跚的步伐去检查。但是最后却把自己困在垃圾桶中。随后一家人被孩子的哭声吵醒,但是灾难也接踵而至。无数的外星飞船出现在地球上空,对地面展开攻击。而人类抵抗组织早有应对,派出新战斗机和三位战士予以还击。主角一家只得在地下室躲避。

巧合的是,在附近战斗的蓝色战士负伤坠入主角家中。也许是接受了蓝色英雄的嘱托,主角和她指尖相触,得到了外星蓝色能力。但是蓝英雄本人也就此死亡。获得了能力的主角开始昏迷不醒。他的妻子认为丈夫已经死了,不得已带着孩子开始逃亡。过了很久之后,主角才从昏迷中醒来。

主角立刻踏上冒险的旅途。路上遇到了很多从未见过的黑色球体生物。他们互相帮助,也尝试沟通。自己的蓝色能力也帮助主角排除艰难万险。这时,拥有另外一种能力的红色英雄一直在暗中观察主角,考察他的能力。主角躲避外星飞船的紫色光束;穿过森林、穿过大战之后的残骸与废墟、穿过没来得及拆除的演唱会现场。直到他遭遇了及其危险的外星四足生物,红色英雄及时出手救下主角。但是主角还没来得及和这位救命恩人熟悉彼此,红色英雄就也牺牲在了矿洞之中。弥留之际的他做出了一样的选择,把自己的能力和使命托付给我们的主角。

主角逃出矿洞,跳下瀑布,一路漂流到了一个人类幸存者的避难所门口。在这里,他们一家三口再次团聚。但是主角身负责任和使命,他们选择离开。前往之前红色英雄提到过的教堂。就在这里,第三位英雄出场救下主角。但是在仓皇逃窜中,紫色英雄只将主角拉入了飞船,他的妻儿都落入外星人手中。

紫色英雄驾驶飞船带领着主角来到人类建立的海底基地。在这里,抵抗组织对主角展开了测试。确认主角能够胜任之后,紫色英雄就和他一起进入使用外星能量的巨型大炮,把自己发射进外星母舰之中。进入飞船后,主角立刻陷入外星人准备的幻觉。外星人先是欺骗主角,让他认为入侵并没有发生,一切都是自己的一场梦。但是主角没有上当,而是继续前进,破除了幻觉,重新获得了蓝色和红色能力。外星人没有善罢甘休,继续制造幻觉想要杀死主角,但也被一一破解。他在这里发现了被困在外星装置中的人类儿童。这些孩子同样生活在外星人制造的幻象中。主角使用能力破坏幻觉,释放了他们。再次和紫色英雄会合的时候,她已经沉浸在了外星人给他制造的虚假胜利的幻觉之中。在那里她的战友也都没有牺牲。主角的出现唤醒了她,她决定把自己的能力也给予我们的主角。于是玩家有了和外星文明面对面谈判的能力。最终主角和被外星人捕获的儿童一起,反驳了外星人帮助儿童的谎言。也许是发现了主角拥有了他们的能力,甚至掌握了他们的语言。外星人不得已释放了所有人,并撤出地球。以误解为起因的战争,随着双方对彼此的理解结束了。

《萨默维尔》的主角并不是天选之子。他只是在历史洪流中因为机缘巧合才被委以重任的普通人。但是就是这样一个普通人,成为了拯救人类的关键。他帮助了散落在地面的外星生物,学习了他们的语言。最后化解误会,拯救了两个文明。

以上的剧情解析仅是我个人的见解。事实上,对于本作的理解,不仅限于一个版本。尤其本作剧情上的留白,给了玩家很多的想象空间。每个人都可以有自己认为合理的剧情解析。

本作流程不长,但是细节满满。游戏中还有很多值得分享的内容,但这里就不都一一指出了。游戏出色的视觉效果、音效设计和背景音乐,都十分契合我的审美。除了上一期与大家提到过的Playdead前任CEO Dino Patti之外,本作最主要的灵魂人物是本作的编剧兼导演Chris Olsen。Olsen出身于电影行业,在很多大制作影片如《哈利波特》和漫威电影中担任过动画师和视觉艺术家。本作电影化的运镜和出色的视觉效果也是他在电影行业积累的经验在游戏领域的完美展示。

但是作为游戏,《萨默维尔》也有诸如优化、操作判定等问题。不过,瑕不掩瑜。期待未来能有更多这样具有艺术价值的游戏和玩家见面。