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机核

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再谈《最后生还者 第二章》:写在第一章发售前
Richardo · 2022-08-29 · via 机核

观前提示

1.不建议阅读本文者,包括但不限于:介意剧透;想亲自游玩本游戏;对此游戏抱有固定看法;无脑黑;认为游戏就是娱乐消费品,必须要有趣好玩才有价值…

再次提醒,以上群体不建议阅读本文。

2.自我批评:本文会包括一些个人解读,如有过度解读,请指出。

人物分析

在理解人物性格和内心的基础上,我们才能够理解人物的行为和动机,因此才能真正读懂情节与故事。

乔尔:关于OOC*的讨论

一代游戏会让玩家认为,乔尔是一名冷静、果断而又勇猛的末世生存者。自从真菌病毒爆发后的20年间他一直从事着“走私”的活计,穿梭在感染区之间帮人取货、送货、拿取违禁品、干脏活……

  1. 末日幸存:乔尔从来不掩饰自己为了生存所做的事情,防卫、杀人……

  2. 行事干脆:遇到有敌意的人出手果断,能一枪解决的事情绝不开第二枪。

  3. 谨慎冷静:进入封闭空间、到达陌生环境时总是先观察,且保持高度警惕。

  4. 技能过硬:gameplay中,能够徒手做武器和医疗包、熟悉各种武器枪械;剧情中会寻找安全屋、对常规的危机有解决手段,突发情况也能通过灵活应对化解。

在完成故事后,乔尔的“战神”形象也被进一步强化,玩家会认为他已经完全掌握了乱世的生存法则。因此,在2代中乔尔和汤米积极帮助埃比,进入WLF房间并“不设防”的剧情设置让玩家认为是OOC与降智。

那么首先我们需要讨论的是,乔尔的性格是否发生了变化,而不是一句简单的OOC。

*OOC指是人物在短时间内做出了与性格或日常行为大相径庭甚至皆然相反的事情。

性格发生变化

观点一:Jackson的安稳改变了乔尔

自从1代后,乔尔在Jackson定居了5年左右,日常任务主要以周边巡逻、清除感染者为主;偶尔打猎、参加营地的维护工作;当遇到经过的幸存者时也会带领他们回到营地。

相比之前,乔尔不仅需要面对感染者,更需要面对不怀好意的幸存者,还需要为了物资而发愁。而当下在Jackson的日子是一种稳定的乌托邦生活——有相对正常的社会秩序,有合理高效的分工合作,有熟人相识的稳定社群。

乔尔开始享受岁月静好,也逐渐收起了警绷的神经,防身的本事只用来对付无脑的感染者,而不用再去面对“不可预测”的人类。

此观点看起来很合理,但对于5年的安稳是否能抵得上20年的奔波带来的影响,我无法做出判断。

观点二:并不是Jackson的生活改变了乔尔,是艾莉改变了乔尔。

1代结尾之后,乔尔从“不择手段的狠辣生存者”变成了“眼里只有女儿的慈爱父亲”

2代剧情对此也有很多展现:给艾莉准备吉他作为礼物,并教他弹奏;生日带艾莉去博物馆;艾莉被他人诋毁时上去就是一拳…就像一个宠爱女儿的父亲,只要艾莉在他身边一天,他就会一直保持这种状态。

即乔尔的生活目标发生了变化,从“没有目标”到“为了艾莉而活着”。

*没有目标:我认为乔尔自从亲生女儿Sarah去世后,就失去了活着的目标,但并不意味着他想死。而是处在一种既不能向死也不能往生的状态,他只是“活着”也只是正好“生还”了而已。

夸张地讲,作为父亲的乔尔是感性而非理性的,他所做的一切都是为了保护自己的女儿。尤其是在失去了Sarah之后,至于自己,没那么重要。

性格未发生变化

观点:只是末世的又一次无常而已

遇到被感染者追击的埃比时情况十分危急,乔尔和汤米是在误认为埃比落单的判断下,为她提供帮助。从始至终乔尔其实都是高度警惕的,无奈WLF是有备而来。

关于这一点,我将在后文“乔尔之死”这部分详细阐述。

艾莉:活着的意义

玩家认为乔尔视她为女儿,她却未能杀死“杀父仇人”埃比。这就是2代故事中,艾莉被很多人指责为“圣母”或者“白眼狼”的原因。

结合1代和2代故事背景:

在艾莉看来,她自认为活着的意义就是为了“造出疫苗”。

在和最好的朋友感染后,本以为能“一起变成疯子也很有诗意”,但具有免疫体制的艾莉独自活了下来;护送艾莉去火萤营地的路上,泰丝、黑人兄弟……无数人死在了艾莉面前。

在1代结尾,艾莉对乔尔说“火萤放弃制造疫苗了”的说法表示困惑,因为她知道如果到头来连这件事都无法实现,前人的逝去和努力全部白费,她也会失去活下去的动力。

2代故事中倒叙了一个小插曲,艾莉特意回到火萤基地,发现了当年乔尔欺骗了自己的事实。她对随之而来的乔尔说,告诉我真相,我可以和你回去;继续撒谎,我会离开。乔尔告诉了她,制造疫苗会杀死她的真相。

从知道真相的那一刻起,艾莉陷入了崩溃并开始持续地处在迷失之中。

乔尔救了她的同时,她人生的意义也“失去了”。

这也是为什么1代的结尾,乔尔会提到"No matter what, you keep finding something to fight for"

这里的something,将贯穿2代故事始终,成为艾莉一直找寻的东西。

艾莉:两次复仇

艾莉为找到埃比,总共踏上了两次旅途。

西雅图

在乔尔被埃比杀害之后,艾莉从美国中部的怀俄明州一路追到西岸的西雅图。在很多玩家,包括路人看来,费了这么大功夫,跋涉了这么远的距离,事情必须要有一个结果。

结果呢?艾莉杀光了埃比身边所有的朋友,甚至还误杀了一名孕妇;

随行而来的杰西被埃比杀死,汤米叔叔被埃比打瘸了一条腿,打伤了一只眼睛;

唯独没能杀死埃比。

需要注意的是,艾莉并非是为了折磨埃比而杀害她身边人,复仇的情感压过了一切。你不告诉我埃比的位置?你想阻拦我?你想帮助她?那你们都该死。

在误杀孕妇之后,艾莉终于表现出了不适,或许是因为愧疚,或许是发现自己被仇恨冲昏了头脑,她开始呕吐。汤米也和艾莉说“就到此为止吧,我们该回去了”。艾莉此时也意识到,冲着乔尔来的埃比,放过了其他人,此时她会感到一种卑劣,一种知晓自己比所恨之人还要卑劣的痛苦。

如果不是埃比找上门来,艾莉或许就会直接返程回Jackson,如此滥杀的复仇已经让她心力憔悴了。

2年后,圣塔芭芭拉

两年后,艾莉与蒂娜搬到Jackson附近生活。她们有一座农场,有孩子,有幸福的生活。尽管如此艾莉比起两年前还是消瘦与憔悴了许多,甚至会出现PTSD,整宿整宿睡不着。

她恨埃比吗?她不知道,她只是知道事情还没有了结;

她理解埃比吗?她不知道,她只是知道大家都很痛苦。

在这一章艾莉的日记里可以看到,她会刻意将画出来的乔尔眼部涂掉,画出来的埃比没有眼睛,但周围画满了埃比的眼睛。

这是两个很重要的细节:有观点会认为眼睛是人灵魂所在之处,通过眼神交流,是心灵的交流。而不敢画出乔尔的眼睛暗示两人之间的隔阂,又或是不愿面对;反复画埃比的眼睛,是为了让自己不要忘记。

直到汤米找上门来,说有人发现了埃比的行踪,希望艾莉能替自己去。

此时的汤米和老婆分居,身体也大不如前。很多人想不明白为什么汤米会怂恿艾莉放弃稳定的生活去报仇。

理由可能是:

  1. 乔尔是汤米的亲哥哥,且两人关系非常好,为亲人报仇是正常且合理的。

  2. 汤米已经失去了战斗力,只有近乎于“乔尔女儿”的艾莉有这个资格去报仇了。

  3. 汤米的生活并不如意,但他无力改变现状。

艾莉几乎没有纠结,仿佛多年来她就在期待这个了结的时刻。当天晚上她起来偷偷收拾行囊,却不料被蒂娜发现。蒂娜威胁艾莉,一旦走了自己就会带着孩子离开,艾莉还是出发了。

6个月后,艾莉再次从中部追到西岸,到达圣塔芭芭拉。

她需要让这个故事有个终结。

埃比:精神创伤

由于埃比超乎常人的壮硕身材,鲜有人愿意去相信她有一颗极其脆弱且敏感的心。

自从埃比的父亲被乔尔杀死之后,噩梦对于埃比是家常便饭。她总是惊醒,也无法安然入睡。(埃比在2代中初登场,就是从睡眠中惊醒)这种状态哪怕在杀死乔尔后也未能得到缓解,和欧文在船上度过的那个夜晚是2代中唯一一次,埃比安稳地醒来。

父亲被杀给埃比留下了极大的心理阴影,埃比复仇的执念也来源于此,来源于这个从青少年时期就开始困扰自己的梦魇,她简单地认为报仇就会让自己开心,可事实并非如此。

埃比:亲密关系与归属感

我不认为在遇到勒夫之前,埃比拥有过亲密关系。无论是埃比的盐湖城小队,还是WLF,埃比和他们的亲密程度没有很多玩家想象得那么深。

需要点明一个误区:同一阵营≠绝对的朋友,敌对阵营≠绝对的敌人。有深度的游戏不会有这么脸谱化的人物关系。

埃比从始至终,都认为自己是火萤而非WLF的人,自从父亲死去,火萤解散之后,对她而言没有“家”了。WLF对她而言更像是一个不得已的选择,一个寄居所,而非家园。

尽管WLF是一个高度军事化管理的组织,大家聚在一起也只是因为个体无法生存,才需要集群来得以在末世生存,这样的组织管理形式上是严格的,但人际关系是疏远的。对比来看,WLF是一个依靠军纪管理的非熟人组织;Jackson是一个依靠自发和道德管理的熟人组织。

举个不太恰当的例子,尽管和许多人同处一所大学,朋友、舍友、同学、其他人的地位排序并不相同;

举个较为匹配的例子,公司中的朋友(如果有的话)、部门同事、其他部门同事排序也并不相同,一旦有更亲密的外人便会轻易打破;

举个更加极端的例子,尽管很多人共享着国籍身份,但也并不能阻止人们相互攻击,对吧。

这也能解释“埃比”跳反,甚至对同一阵营下手的原因。

争议剧情

乔尔之死

争议点1:“乔尔被埃比用高尔夫球杆击打致死” 过于屈辱,他需要一个体面的落幕

首先我们需要搞清楚,什么是“体面的落幕”。

这本身就是一种英雄主义的描写和叙事,玩家希望角色华丽而光荣的死去。希望他们死于强敌,死于尽兴的战斗,而不是死于时代与无常。

前者只有浪漫,后者浪漫而又无奈。

但乔尔并非英雄,末世不是乱世,这个世界不需要英雄。1代和2代游戏也从未有过英雄主义的描写。玩家对乔尔的感情,实际上是来源于”游玩中的共情“,可对于这个世界的其他人,乔尔只配下地狱。

这样强烈的戏剧冲突也导致了玩家游玩体验、游戏角色本身,以及上帝视角间的不协调,在后文,我将探讨改进的可能。

争议点2:乔尔自报家门

首先:“毫无防备”并不准确,乔尔谢绝了WLF卸下马鞍的帮助(尽管此时WLF并不知道乔尔就是他们要找的人),并表示稍后就会离开;但汤米自我介绍后,乔尔紧接着说出自己的名字,尽管可以通过常识和阅读理解得出理由,此处也是我认为剧情中唯一一处编排硬伤。

除去前文提到的性格改变,另一原因可能是乔尔没有想到会有人专门寻仇。

原因有两点:

1.乔尔不认为自己有仇家。

乔尔之前并未出于特定的利益和目的而杀人,他是为了自己与他人的生存而战斗。在他眼里这属于正当防卫,很难有人会认为正当防卫这一行为将导致自己结下仇家,只会觉得”他是来杀我的,我必须自保“,从而不断强调这一行为的合理性,不久也会忘得一干二净。

毕竟自认为“我没有做亏心事”,又怎么会怕鬼上门呢?

2.末世中的复仇成本十分高昂。

无论是获取信息,抵达目的地都要冒着极大的危险,即使有仇人,也犯不着以极大的不确定性来把命赌上。

如果上述两条成立,我认为乔尔自报家门是说得过去的,但并不高明甚至极其愚蠢,我也会在后文探讨此处更为合理的呈现方式。

埃比跳反

争议点1:埃比为了保护疤脸帮(WLF的敌对阵营)的勒夫,不惜和WLF动手

首先复盘剧情,当WLF发现埃比护着勒夫的时候,用枪指着埃比并给她3秒时间离开“这个疤脸帮的人”,尽管埃比表示“他救了我的命”,“他已经不属于他们了”(事实确实如此,勒夫和姐姐从疤脸帮离开后就被认为是逃兵,也一直在被追杀)。

但WLF却并未表现出要放过他们的打算,当有人表现出要伤害陌生儿童的意图时,旁观者也很难只是袖手旁观,更不用说是“曾经救过自己一命的人了”。

而当勒夫的姐姐向WLF开枪后,埃比彻底失去了谈和的机会,并被迅速认定为叛徒,WLF立刻向她和勒夫开枪。

从这一瞬间开始,埃比彻底再也不属于WLF阵营。

除去前文谈到的”归属感和亲密关系”问题,在这种情况下即使是套入“同一阵营=绝对的朋友,敌对营=绝对的敌人”这一观点,埃比的反击也是成立的。

争议点2:埃比和勒夫仅相处3天,情感联结过于深厚了。

首先复盘设定:疤脸帮和WLF的孩子从小就被告知对方是敌人,他们在“仇恨教育”中长大。在先前勒夫和埃比的相处对话中,双方都充满了偏见和误解,“他们说你们......”是两人常提到的句式。

但当和勒夫有过超越生死的经历之后,面对这个具体的人,埃比不仅无法去恨,更会对双方从小接收的仇恨教育感到懊悔与无奈。

因为这里出现了“预期失调”,埃比从小就被告知疤脸帮是坏人,只会对WLF不利,埃比也在行动中践行着这一准则,杀掉疤脸帮的人。

可当活生生的疤脸帮出现在她面前,同生共死甚至救了她的时候,这种失调的预期带来的反差更加强烈。“我本假设你一定会杀我,可你却救了我”,就像是“坏人”做了一件大好事,你将很难去评价他的好坏,何况勒夫并不是坏人,只是埃比被教育到“他是坏人”。

埃比的朋友欧文曾谈到自己在击杀一个疤脸帮老头时难以下手,尽管他之前已经这么做了无数次——但当老头放下武器,转过身,做好去死的准备时。稀松平常的开枪杀戮却让他感到难过,随之而来的痛苦让他困扰。

这个插曲也将成为后文故事的伏笔,我姑且称之为“恻隐之心”,并且它可以用来解释很多东西。

两次对决

剧院

埃比之所以放过艾莉,极大的原因是勒夫的在场。

在艾莉被打倒在地后喊出“她怀孕了,放她走” ,如果不是勒夫喊出了那句”埃比,不要”,此时的杀意正浓的埃比一定会将两人全部杀死。

让一个陌生少年看到杀害孕妇的过程尚且是不道德的,更何况是亲近之人。夸张地讲,正是这句话劝住了埃比,让她过热的大脑冷静下来,丢下一句“别让我再看到你” 便无奈地离开了。

其次,就是上文说到的埃比与他朋友并非有极其深厚的羁绊,甚至曾经作为她恋人的欧文,在成为她人的丈夫后,埃比其实无法找到复仇的理由,夸张地说甚至没有复仇的“资格”。

此外,埃比并未选择赶尽杀绝、斩草除根的复仇,我并不认为仅仅是“原则问题”。当复仇者狠不下心来斩草除根时,也会建立起“被复仇”的预期。夸张的说,当埃比选择复仇后,她其实是知道可能带来的后果的,但她仍然选择这么做,潜意识里包含了需要面对这种情况的预期。因此对于朋友被杀,她更多的是伤心与愤怒,而非“我一定要报仇”。

海滩

当艾莉找到埃比时,她被绑在海边的柱子上,已经被响尾蛇虐待得不成人形,曾经壮硕的身材不复存在,她甚至比艾莉还要消瘦。艾莉将她放下来后,埃比做的第一件事情就是去解救勒夫,随后两人便准备坐船离开。

但艾莉追上前去,拿出匕首,示意埃比来和自己战斗。

体力不支的埃比终究是不敌艾莉,艾莉将她按在水中,就在埃比快要窒息而死时,艾莉放手了。

正是此处的放手让玩家如此不适,后文我将探讨改进的可能,此处只分析合理性。

  1. “恻隐之心”,当面对一个比自己弱很多的对手时,正常人是很难下死手的。

  2. 一旁的勒夫十分虚弱,杀了埃比,勒夫一定会死。

  3. 艾莉认为乔尔不希望她这样。

结局

为什么不杀:

艾莉与埃比是一体两面的,她们是两个相同却对立的角色,两人都被复仇所困,两人都是“少数群体”,团体的功能对她们而言都很弱。

1.自我救赎之旅

有玩家认为,艾莉费了这么大的功夫,甚至丢下家庭,付出了如此大的代价却在即将复仇的那一刻收手,让人难以接受。我认为艾莉此行只是想要一个结果,而不是简单的“杀死埃比”,她只是想要搞清楚自己为何而活,想要自己的人生能够重新获得价值。

甚至更通俗的讲,艾莉只是想“出口气”,她不想再这样拧巴地活着了。

2.与乔尔和自我和解

结局的闪回中,艾莉想起了自己和乔尔的谈话,艾莉说道“我想我永远都不会原谅你的,但我愿意试一试”。艾莉不再迷失于“自己意义的失去”,她会试着keep finding something to fight for。很多玩家说“艾莉不报仇就是乔尔白教了”,事实上如果艾莉痛下杀手,才是乔尔白教了。那样的艾莉除了陷入复仇的虚无,她还有什么呢?

可能的改进方式

乔尔之死

改法1:汤米和乔尔进入WLF小屋的时候,乔尔不小心落在后面了,汤米情急之下大概率会直接喊出他的名字,这样无意中泄露身份会更自然。

改法2:在与埃比一起逃亡的时,汤米因为情况危急喊出乔尔的名字,此时引起埃比的注意,进入小屋后,埃比帮汤米乔尔进行介绍,从而引起众人的警觉。

两次对决

剧院:

埃比打艾莉让玩家有割裂感。

改法1:直接用CG,但缺点是没有gameplay

改法2:让玩家操纵艾莉,但被埃比的AI压制,控制玩家处在弱势一方,玩家在面对埃比时将不会出现割裂感。

海滩:

改法1:不改变Gameplay,在埃比和艾莉打到船边时,让勒夫用极其微弱的语气说一句话。

改法2:让玩家操纵埃比,被艾莉压制,被按倒在水中后透过水面看着艾莉的脸,然后让艾莉放手。埃比上船后昏倒,眼前一黑,画面切换到坐在海边的艾莉。

结语

《TLOU2》是目前我个人评价最高的作品,我并不认为它是1代的狗尾续貂,不管是世界表现、角色塑造还是剧情编排,都在很大程度上超越了1代,把电子游戏剧本从单纯的娱乐产品向严肃艺术过渡。但也因为其真实,刺痛了部分人不愿意面对自己“真实的卑劣的”虚伪。

我承认自己的虚伪,承认自己的拧巴,承认自己的虚张声势,它让我反思,让我能够试着面对人性的缺点。

如果有续作,可能是艾莉寻找意义的故事。

希望有生之年还能玩到《TLOU3》,把电子游戏的叙事提升到新的高度。