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《回家》又一个迷你(恐怖)文字冒险
太阳系漂浮物 · 2023-08-25 · via 机核

声明:游戏所用图片来自网络

简介

这个项目是去年机核BOOOM Game Jam的时候做的。当时错过了提交日期。这次还是用的Web技术,不同点是用了Electron来打包成Windows桌面app(类似于包了一个浏览器)。

当时BOOOM的主题是恐怖,我就想到了之前写的一篇短篇小说。顺理成章改成了文字冒险游戏。

剧透之前,以防有人想玩(流程不超过十分钟):

提取码:xxxx

开发

这次就我一个人,美术素材都是网上找的图。当时还不知道Midjourney,不然生成图片会质量高很多。

有了上次《Frost》的思路,这次基本上没啥大问题,花了点时间研究了一下Electron打包。这次想着,反正做的是中规中矩的文字AVG,就搞了个最微型的AVG框架,(但愿)可以用在一般性的不需要特殊演出的AVG。(还没加入立绘部分)

大概项目结构是这样的:

  • /resources/app/games/

  • MyGame(项目根目录)

  • backgrounds (用来存放场景的背景图片)

  • scripts (剧本,JSON格式)

开发大概用了两三天。

剧情

作为恐怖游戏,这个游戏全程没有出现恐怖的形象或音效。完全靠文字和脑补。基于这种限制,我仔细思考了怎么才能达成足够的恐怖的感觉。最后我认为,只靠语言的话,就需要给玩家“恍然大悟”的感觉。简单来说就是玩家一开始会经历一些奇怪的事情,但是当时并搞不清楚是怎么回事。随着剧情推进,玩家穿起来游戏给出的提示,“推理”(其实就是游戏硬塞)出了当时的情况,感觉到后怕。然后这时候,再把类似的事件扔给玩家,恐怖感应该可以再提升。

这个游戏还有一个比较讨巧的设置,就是其中的场景非常生活化。主体场景发生在公寓内。老实说我当时在公寓里想剧情的时候自己都觉得非常毛 Σ(っ °Д °;)っ

这种日常感+悬而未决的恐怖感觉,非常类似于日式怪谈。

后续

我个人认为这种剧本也非常适合做成“走路模拟器”类的3D游戏。不需要特别复杂的演出,应该就能达到还不错的效果,投入产出比很高。有力的例子就是一个日本的独立游戏开发者Chilla's Art,其在Steam上又很多类似的小品游戏,比如《闭店事件》 https://store.steampowered.com/app/1843090/Chillas_Art_The_Closing_Shift/。看起来至少应该是没亏钱的(大概成本足够低)

所以我会非常积极的考虑把这个游戏做成3D的走路模拟器。