

























嗨,大家好
今天要来跟大家说说我们在这段时间更新了《纺织者之咏》些的什么吧!
在这次的更新中,我们主要就以下几点作了修正与优化
战斗画面调整
新手教学现在多了个臭脸NPC(可以在故事模式中猜猜她是谁喔)
格雷萨召唤友军调整
源尘汇流之地改版
营地改版
新增百科全书
故事模式调整/新增角色
卡片资讯显示的位置调整
旅行商人调整
卡片效果修正与调整
敌人/友军的调整
各种难度优化/调整
1.战斗画面调整
目前的战斗场景中,随着角色以及状态的增加,画面的空间显得十分拥挤
因此我们针对这点对人物的大小进行了调整
让单位之间的大小更加符合比例,并让整体看起来更加舒适
同时对介面作了调整使整体更加整洁,使玩家只需集中操作画面中的下半即可
2.先前新手教学中的教学语气真是令人不悦
这次的改版中,我们加上了相对应的解说员以增加代入感
至于这为嘴臭解说员到底是谁
还请各位自己到故事模式中挖掘
3.格雷萨目前在召唤玩法上自由度过低
我们针对这点再召唤费用的单位上作一次较大的调整
调整内容主要为以下以点
初始加护给的铸造之能由 2 → 7
格雷萨的召唤所需的铸造之能由 1~2 → 2~6
从卡片获得的铸造之能由 1 → 1~3
对于格雷萨的召唤方面的玩法,我们加大了数字上的调整空间
让单位随着强化也会逐步增加所需的铸造之能
同时也调整了从卡片上获得的铸造之能
总而言之就是藉由调整数字让格雷萨在召唤方面的玩法能更加灵活
4.先前的源尘汇流之地在许多功能以及交互上皆不尽理想
此次的更新一大重点便是完整重作了源尘汇流之地
主要重作的内容如下
添加召唤物到队伍中的介面资讯更为完整
购买『翠』的介面从新制作,并且由购买固定数量的『翠』变为自次数有限的结晶中消耗源尘获得『翠』。
5.营地从简单的功能选择,变为更有沉浸感的交互介面
6.现在玩家们可以在标题选择百科全书一览目前在《纺织者之咏Demo》中出现的所有卡片与加护了。
7.在故事模式主线中出现的全新谜之人物
8.调整了对话选项/卡片资讯出现的位置
现在终于不会在每次都像是被鬼打到出现在一些奇怪的位置,而是会出现在固定位置
并且对话选项的讯息出现位置现在也不会再挡到名称
其余各项调整与优化请到Steam商城查看公告:
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