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机核

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《CATO黄油猫》:这是黄油,而这是猫
核众zpVwzD · 2024-10-12 · via 机核

前言

墨菲定律有言,抛出一片面包,那有黄油的一面肯定先落地;而动物学家告诉我们,一只小猫从高处落下,那发达的运动神经总是会让它们四脚着地。

于是就有大手子提出了把黄油吐司和猫绑在一起就能制造永动机的天才构想,无情地用一个玩笑嘲讽了墨菲定律的存在——当然还有那些真的把“黄油猫”当成了实验认真讨论的小白。

事实上,在此之前,没有哪个梗能够做到像“黄油猫”一样,十分讽刺地从一个纯粹的笑话摇身一变成了一条“哲学定律”。

因此当Team Woll真的选择将这个meme概念变成一款可爱的游戏时,我相信再也没有人可以阻挡这只背着黄油的猫了。

猫猫脚扑朔,黄油背朝地

作为一款以“黄油猫”这一违反物理定律的“哲学定律”为灵感的游戏作品,《CATO黄油猫》选择了用横版平台跳跃解谜玩法来诠释这一主题。

在这款游戏中,玩家将扮演一只背着黄油面包的猫——但比较特殊的是,不仅猫是活的,它背上的面包也会开口说话。

而作为一对天选搭档,你们此行的目标就是寻找维修牛奶机的方法,好继续生产出可以维持黄油面包生命的牛奶。

那么永远不会落地的“黄油猫”要怎么做成游戏呢?《CATO》的游戏设计可以说为这个问题给出了完美的解答——那就是先将黄油面包和猫视为两个独立的个体。

根据黄油面包“抹黄油一面总是先落地”和猫总是四脚着地的特性,制作组为面包加入了只能通过跳跃移动的设定。

在关卡内,玩家可以利用抛物线控制面包片弹跳的轨迹,从而使其在地板与墙壁之间弹跳——甚至是以此在狭窄的纵向通道内达到爬墙的效果。

而在猫猫这里,制作组删除了猫猫的跳跃能力,取而代之的则是将猫咪可以变成液体钻过管道并且通过毛毯爬墙的设定复刻进了游戏里。

在此基础上,因为是解谜游戏,本作采用了关卡递进加章节boss战的选关模式,玩家需要依次在不同关卡内,充分利用黄油面包与猫猫各自的特性,让两个独立个体合而为一,从而解锁“永动机”属性飞到出口。

说的再通俗一点就是,制作组设计了一大批情况复杂的障碍,而当只能跳跃的面包和只能移动的猫咪克服障碍合二为一,就能变成可以通过连按空格键实现无限制飞行的“黄油猫”。

实话说,当我第一次在这款游戏中见到如此脑洞大开的电子“黄油猫”时,除了为制作组的创意折服以外,我也不禁产生了一个担忧:平台跳跃游戏的主角可以飞,那玩起来会不会太简单了?

但很快,随着关卡的推进,我的疑虑也彻底打消了。因为在“分体”加“合体强化”的设定下,本作的谜题设计可以说恰到好处,既做到了简单有趣、关卡逻辑一目了然,又不失挑战性。

正如前文所说,这款作品内的关卡目标是让面包与猫脱离障碍的封锁组合到一起并飞到出口,那玩家在游戏中就需要用左右方向键控制猫,空格键控制面包(当然,你还可以自由切换面包的跳跃方向和控制二者的分和),同时操纵两个个体进行移动了。

不过,在本作的大部分关卡里,所谓的“障碍物”并不只有一堵需要玩家“左右左右”跳上去才能越过的墙那么简单,制作组为了给游戏增加谜题和挑战,特意在游戏内设计了不少独特的机关。

比如,在其中一个关卡内设置了一黄一粉两种开关,它们的作用分别是只有当面包和猫猫踩在上面且不移动位置时才可以激活打开机关门,此时,如果玩家只激活一个开关就会导致二者因为道路封闭而无法汇合,但要想同时激活开关又不能移动角色,那怎样规划开关解锁的顺序以及如何分别操纵两个机动性差的角色移动,就成了玩家需要考虑的问题了。

在另一个关卡中,同样是压力板机关,但单纯的开关门并不能解开关卡,玩家真正需要做到的操作,是要将机关门作为跳板把角色弹射出去。

而像这样变换思维的解密方式,在本作中比比皆是。虽然本作的每个小关卡篇幅内容都简短到足以让玩家在闲暇之余通一关来休闲放松,但在这些或长或短的关卡内,不断更新的机关谜题也在不停地燃烧着玩家的脑细胞,真正做到了挑战与休闲的合二为一。

当然,最值得一提的一点就是,在每一章节的最后一个关卡,还有一个十分特殊的BOSS关。一第一章节为例,在这一章节的BOSS关中,游戏画面突然从横板的2D平台跳跃变成了第三人称的3D跑酷,在这里,你也终于可以以3D视角欣赏此前已经解锁的皮肤了。

不仅如此,这个关卡的难度设计也上了一个层次,虽然玩家可以在游戏内无限复活,但要想解锁BOSS关卡奖励,就需要在这个关卡内在无伤通关的前提下收集所有星星。

电玩猫会梦到隐藏关吗?

虽然《CATO黄油猫》已经用充满创意的谜题设计和量大管饱的章节关卡给玩家带来了一场绝佳的游戏体验,但短则只有一个谜题、长则只有三个谜题的单独关卡在实际游玩的过程中还是免不了会给人一种小体量的感觉。

因此,制作组还在本作中塞入了大量的隐藏内容:在选关界面,有部分关卡会被打上一个空心图标,这代表着你可以在本关中进入隐藏区域。

这些隐藏区域要么藏在天花板上,要么就是会藏在一些不属于角落的刁钻位置,但共同点就是,当玩家发现了这些区域后,就可以为猫猫或是面包解锁一个全新的皮肤外观。

除此之外,每个章节部分拥有隐藏标记的关卡内藏的不是一个简单的隐藏区域,而是若干个支线隐藏关卡。

只要玩家通关了第一章中的第一段支线关卡,就可以在后续的支线隐藏关中体验本体所没有的全新谜题并解锁新的皮肤。

而除了游戏内藏的隐蔽收集要素外,本作也将游戏内的选关“大厅”做成了一个可互动的区域。

在这个分成三个区域的房间内,玩家即可以切换章节,也可以通过在左侧房间内的跑步机里输入官方在游戏公告里放出的隐藏密码解锁更多皮肤并在上方的衣柜里将其换上。

在右侧的房间里,则是一台迷你游戏机,每当玩家通关一整个章节后,就可以在这里解锁一个诸如管道鸟、贪吃蛇的《CATO》版经典小游戏。

后记

在我看来,《CATO》足以称得上是一款优秀的作品,因为作为一款解密游戏,它不仅为玩家提供了大量的原创谜题,还一直在用全新的机关甚至是玩法操作截然不同的关卡来让玩家在游玩本作的过程中一直可以保持十足的新鲜感。

相信在这样一款轻松可爱的游戏中,不论你是被本作“黄油猫”的噱头吸引而来,还是单纯为这款充分利用“物理特性”设计了各种原创关卡的平台解密游戏感到好奇,都会收获一份令人满意的游戏体验。