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《闪点行动 抵抗力量》:这款自由度超高的射击游戏,却是我的童年噩梦
基西 · 2021-11-08 · via 机核

2005年,我还是一个懵懂无知的小学生,哪能想到,一个普通的周五,不经意间改变了我的童年。

因为当时每周五下午我都要去团结湖附近学习电子琴,提前到了没什么事做,就经常和我爸一起去附近的新华书店转转。

那个周五,我和往常一样进门就奔漫画区,快要离开的时候,不知怎么就看上了货架上最大的一盒《闪点行动:抵抗力量》,老爸也没多问,就给我买回来玩了。

这个游戏刚开始我还以为是《CS》一类的爽游FPS,或者是《重返德军总部》之类的线性流程FPS,进了游戏才发现游戏的节奏很慢,引导也特少,作为一个军事模拟游戏,操作复杂到几乎是要照着说明书来玩。

然而给我留下最深印象的不是复杂到可以指挥士兵扔弹夹的无线电系统,也不是真实到腿部中枪就只能爬着的游戏难度,而是对于成年人而言都过于震撼的游戏剧情,以及放在当时很少见的高自由度。

游戏剧情真的很震撼:游戏的第一关就把我这个小兔崽子吓坏了。主角是东欧某社会主义国家的退伍军人,现在在边境小城当个普普通通的坐班公务员。游戏的第一关就是从朋友家出来去市政厅上班,在上班途中,主角听到收音机播报当下的政治形势,给人一种很不安的感觉,仿佛布拉格之春的前夜。主角到了办公室,还是和往常一样摸摸鱼,和其他同事闲聊天,时间就慢慢到了下午。这时候收音机又响了,肯定是没有好事儿。

通过一段蒙太奇的镜头,玩家得知苏军正在借一些政治原因对主角所在的这个兄弟国家发起军事入侵。军队和坦克就直接开了进来,一些边境线周围的平民也遭到射杀,倒在地上一脸血。收音机里,即将亡国的主角所在国家的领导人在做着最后的抗议演说,而外边军队的大喇叭也响起来了,无耻地让所有人放弃抵抗,新的军队会接管一切。主角此时能做的只有逃往乡下的家里。

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就这段儿的前后反差,给当时的我留下了非常深的阴影。以前都是单纯的打枪游戏,死了也就重新来,玩过那么多游戏,从来没扮演过机械化部队枪口下手无寸铁的居民,劲儿太大了,直接就给我吓傻了。当时我是住宿制小学,周日玩的这个游戏,从周一晚上开始连着几夜,就在宿舍做噩梦,梦见后边有人开枪追我然后就哭醒了。宿舍老师问我为什么老做噩梦,我缄口不提玩游戏的事儿,害怕被告家长以至于禁止我继续玩这个游戏。

第一章的剧情是这样的,之所以代入感这么强,在具体的玩法上也有功劳。为了达到任务目标,几乎没有任何游戏引导,纯靠玩家自己琢磨发挥,而且能够选择的路线还不止一种,从而给玩家带来一种参与到剧情改变剧情的体验。和当时其他的游戏相比,算是自由度特别高了。

比如说刚开始主角上班这段剧情,光是前往办公室,就至少有3种方法:

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①玩家可以选择在车站等两分钟,这时候会来一辆公交车,主角就会坐公交车去上班,并在公交车上听到收音机里放出的政治新闻,此时还会和司机闲聊两句政治形势;

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②如果玩家控制主角稍微往前走走,会发现可以借哥们儿的摩托车前往,哥们儿还会提示你摩托车没油了可能骑不了那么远,玩家就需要骑着摩托车在半路上找个加油站。在加油的过程中,主角就会和周围两个人听到旁边收音机的政治新闻,并随口侃两句政治,对话也会更加随意;

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③就算玩家错过了这两个,打算直接步行到几公里外的办公室,也会在道路两旁发现几辆小汽车,而这些汽车是没有上锁的,玩家就可以短暂地来一把“侠盗猎车手”,把车偷走,当然开着偷来的车去上班会在最后的总结里写下一笔。

上班以后,面对军队入侵占领城镇,也可以产生不同的玩法:

①开车或者骑着哥们儿的摩托直接回家,这也是按照游戏剧情走的;

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②开上车,找到落单的士兵,然后把他撞死,拿起他的AK47,开始游击。玩家一旦拿起枪,就会成为周围所有苏军的敌人——敌人包括二三十人的步兵,几个机枪手,一个军官以及一辆BMP装甲战车和一辆T72坦克。部分敌军身上有定时炸药,把他打死以后,能利用定时炸药偷偷摸到两辆车背后死角将其炸毁。如果玩家够野、技术够好,甚至可以做到全歼。当然全歼以后,也只能乖乖回家。

到了第二章,剧情也开始收紧。主角家里不太平,睡觉都睡不踏实,夜里来了当地抵抗组织的游击队长和他的队员,说服主角加入抵抗组织,还说主角作战经验丰富肯定能行,这遭到了主角的严词拒绝,主角表示不想再参与进战争,也不想再杀人,于是游击队的俩人就走了。凌晨的时候,主角一晚没睡,起来听收音机,这个时候在苏军的政治宣传台里插进了一个声音,号召大家一起来加入游击队,激情演说刚到一半就被掐断了,主角家附近的邻居都出来和主角商量应该怎么办。正在商量呢,来了个中弹的伤员,是其中一个邻居的亲戚,恳求大家帮帮他,后面有人在追他,大家就把他藏在谷仓里了。苏军很快也就来了,他们把主角和邻居们赶到一块空地前面,并且枪杀了一个嘴硬的邻居,威胁大家说,如果不说出游击队的下落,就每分钟处决一个人。

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这时候,游戏慢慢展开,主角能做的选项也变多了,总的来说,有两种方向:

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方向一:交出伤员,这个时候苏军会表扬你的配合,并把你带回苏军基地,当地的指挥官会嘉奖你,并把你放走,之后还有一段剧情可以跳到第四关主角进入抵抗组织劫车队。

重新玩的时候发现游戏的最新版1.99里如果这么选就没有后续了,直接会显示Mission completed,在结算界面会骂你“You rat!”意思是你个鼠辈,然后游戏就结束了,就没后续剧情了。

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方向二:想办法把这几个士兵都杀了。这个时候,光是杀,就有几种方法:

①快速跑到房子后面,取得单发猎枪,运用秦王绕柱的方式挨个击杀;

②快速跑到苏军空无一人的卡车前面,开上卡车,把他们都撞死;

③快速跑到苏军的卡车后面,从车斗里取得手雷(车斗里只有弹药没有武器所以只能拿到手雷),用手雷把他们炸死;

④王道解法,快速跑进谷仓,发现游击队员已经流血过多身亡,拿起他的AK47-CZ,利用谷仓门做掩护,点射击杀士兵。

以上四种方法都要动作快,不然正在审讯的苏军士兵会发现,即使不杀你,也会把你的邻居全部枪杀。

另外有意思的是,杀掉他们几个以后,目标是前往抵抗组织在深山里的营地。如果留在这里继续等,能陆续等到4名装备着AK47-SU的苏军特种空降兵,1个满载着苏军士兵的卡车,后续还会有武直一直在天上盘旋。玩家如果能将击杀敌军的武器全部放在卡车上开往基地,相应武器就能在后续关卡使用。比如说特种空降兵的AK47-SU,就可以在下一关指挥士兵换上。

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从第三关开始,主角就加入了抵抗组织,慢慢展开敌后军事行动,包括山谷劫弹药车、凌晨抢坦克等等,每一关都是九死一生、险象环生,需要不停琢磨战术,在无数个S-L以后达到最优解通关。每关目标是固定的,但达成目标的手段更是可以千奇百怪,让我当时十分痴迷于反复尝试打出最好结局,然后去学校和同学复述一遍我的壮举。同学听完特别兴奋,借了我的盘回去安装,气得打电话骂我,说根本不像你说的那样好玩,这游戏难到要死了。

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除了主线任务以外,还有独立任务,有各种各样的类型,不比现在的《战地》系列少,从单兵潜入基地炸毁重要设施、作为一个小兵参与大规模步兵野战,到带领一个小队在海岸线阻击登陆的敌人、押运卡车车队,再到坦克大战、武直编队大轰炸,每一个都特别有意思,单独成章,诉说一次次令人难忘的军事行动。

值得一提的是,《闪点行动:抵抗力量》是可以联网的,当时的发行商Codemasters为这个游戏架设了服务器,使用ADSL居然十分流畅。我联网玩了好多把,有很多是网友自制的TDM服务器,打起来其实和《使命召唤》没什么区别,这种服务器是最火的。

印象深刻的是有一回玩一个任务,是我和一个俄罗斯老哥一起玩的,我俩突袭军事基地炸毁目标后,军事基地警报大作,我俩开一辆吉普车逃脱,前往下一个地点很远,我就和他打字聊天。结果没聊一分钟,我就被叫去吃饭了,我和他说你等我10分钟我马上吃完,他说ok,还问我吃的什么,我说noodles with tomato and eggs,也不知道他听得懂听不懂。后来我俩还互相留了邮箱,用邮件聊了两三次,感觉这种邂逅真的挺奇妙的。

《闪点行动:抵抗力量》现在因为制作组和发行公司闹掰了的原因,已经改名为《ARMA:COLD WAR ASSAULT》(武装突袭:冷战突击),虽然画面已经比不上其他《武装突袭》系列,服务器也早已没有任何人联机,但我还是时不时拿出《抵抗力量》来玩一下,也属于童年情怀了。

感觉《武装突袭》系列游戏是越做越精良了,但《抵抗力量》的剧情却一直像一座大山一样立在我的心头,永远无法被超越,那种深深的震撼,让我像是经历过真实的战争一般,感受到了和平的宝贵。我今天写这篇文章,也是想通过向大家介绍这款游戏,表达一个我在小学时候就有的玩后感悟:面对真正的子弹与炮火,人生可没有读档重来。望世界和平,战争永远不要发生在我们身边。

游玩小贴士:

  1. 本游戏无完整中文汉化,只支持部分菜单汉化且有较多错误,如需体验建议玩英文原版。

  2. 由于游戏较老(2002),不支持多显卡,默认使用集成显卡游玩,建议使用性能较强的核心显卡办公本。

  3. 部分操作需要用到小键盘,其中开飞机的操作小键盘是刚需。没有小键盘的电脑建议外接键盘。