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App Store年度大奖得主揭晓,我们与斩获殊荣的国内开发者聊了聊
YT17 · 2022-12-01 · via 机核

万众瞩目的 2022 App Store Awards 获奖者名单现已正式揭晓。Apple 表示,这些佳作启发用户更深入地探索世界、拓展想象力并与亲朋好友保持紧密联系。本年度的获奖者是全球多元开发者社区的杰出代表,他们的 App 和游戏为用户呈现了非凡的体验,产生了深远的文化影响,因此被 Apple 全球 App Store 编辑团队加以表彰。

感谢苹果公司的邀请,机核网有幸与荣获本次 App Store Awards 的国内开发者进行了交流和采访。在本次访谈中,《笼中窥梦》以及《英雄联盟电竞经理》的团队向广大玩家朋友介绍了游戏的特色、获得大奖的心情以及幕后的开发趣闻与心得。

《笼中窥梦》

App Store 年度 iPad 游戏

“由视错觉构成的盒中世界, 口碑商业奖项三丰收的独立游戏” 受访人:制作人周栋、主美陈一加

《笼中窥梦》是由 Optillusion 独立开发、心动发行的解谜游戏。最初,本作是二人求学阶段的毕设项目,但自从概念公布之后,就在国内外独立游戏圈内吸引了许多关注。工作室的目标是打造有趣且有艺术感的作品。不论玩家的年龄、身份、种族或语言,团队都希望能带来惊艳且的独特体验。

就核心玩法来说,《笼中窥梦》是一款视错觉为核心的解密游戏,玩家需要拼接两个来自不同空间的物体来解决谜题,探索一个战后具有心理创伤的老兵的内心世界。从最初的毕业设计开始,两人前后花了大约四年的时间打造本作,最早的灵感来源于一个立方体不同面展现不同物体的视觉特效视频。当然,团队也从很多其他汲取了灵感,比如《画中世界》、《见证者》以及《立体隐藏画》等等。

由于游戏的核心是视错觉,视觉效果的表现也很重要。从美术角度来看,游戏呈现的是简洁且优美的艺术风格。在游戏中,团队采用的是无光照的纯色块,这样能确保精准的控制包括色彩、光影以及形状空间在内的画面构成。由于关键元素需要拼接,团队也需要保证这方面是完全一致的。

不言自明的是,《笼中窥梦》对于美感的要求也相当之高。由于玩家会长时间的转动和观察方块,所以很多细节都要到位。这些细节可以是叙事元素以及机制引导,也可以是单纯的好看。在游戏中,大多数内容都不会通过明确的文字表达出来,但玩家可以通过观察场景来了解潜台词,许多细节都会透露背后的故事。对于下一步应该探索的区域,团队也通过高亮等细节进行指引,这些在游戏中玩家都能很好的体验到。

此外,游戏中的照片也是重要的叙事元素,团队在这方面也下了很多功夫。没有任何文字性说明的照片与场景一样沿用的相同的艺术风格,这也契合游戏的主题——突破牢笼。团队希望,没有文字的照片能突破语言的障碍,向玩家表达这样的内容。总体来说,贯穿整个流程的隐喻与符号是游戏传达信息的重要手段,也是叙事的关键一环。

正如团队所说,游戏“场景”相当简单,仅有一个正方体盒子,但是正方体的不同面会展现出不同景象,玩家通过旋转角度,就能让不同场景的物体突破空间限制进行拼接,从而解锁新内容推动游戏发展。 这种神奇的视错觉是如何得以实现的?针对游戏内拼接的实际制作,《笼中窥梦》开发团队也向我们进行了解说。

首先,最为基本的是找到合适的角度进行拼接和扩展,随后再把物体放到新的场景中。不过,团队认为光这样不够酷,因为毕竟游戏处于三维空间,如果不在距离和大小方面做文章就成为了平面二维拼图。为此,游戏内也有不少强制透视,玩家会发现缩放时的大小和距离发生了变化。

也许更令人印象深刻的是,团队并不止于强制透视,在内容上玩出了新花样。以台灯为例,团队可以仅缩放部分的顶点、边缘或者是面。运用不同的模型,团队可以呈现出更多更酷更复杂的视觉效果。从简单的立方体面开始,团队逐步的应用了各种视错觉的小技巧,最终成为了我们所熟知的《笼中窥梦》。

制作人周栋强调,最重要的是有持之以恒的心以及对游戏体验创新的执着,能够打造出完整的游戏,他和陈一加都十分开心。

  • 在为游戏推出移动端的过程中,团队有没有遇到什么棘手的问题,最终是怎么解决的?

主要有二方面的挑战。最开始,《笼中窥梦》是面向 PC 端开发的。不过,中途的时候团队觉得这个游戏会很适合 iPad 在内的移动端,首先遇到的挑战便是交互。由于移动端需要通过手指来旋转。在这方面团队其实是做了好几次的迭代,也咨询了有相应移动端开发经验的人士,最终效果也是比较出色的。

周栋也强调,Apple 的 iOS 和 iPadOS 系统交互做的非常好,在整个开发过程中也是十分具有参考价值。对于游戏来说,如何能像 Apple 一样更加符合玩家的直觉也是团队思考了很多的地方。

除了交互之外,渲染层面给移动端的压力也是遇到的另一重大挑战。因为《笼中窥梦》实际上是很多面,不同的面都是不同的镜头,同时有很多的内容在渲染。换句话说,游戏的设计等于说是一个游戏同时在好几个画面上跑,这样对于设备的性能压力就很大。在这方面团队也花了很多时间去优化,尽可能将其裁剪至与屏幕接近的尺寸。

  • 正如此前所提到的,摒弃文字引导而通过视觉来表达故事是游戏的一大特色。不过,这样也会导致叙事比较模糊,玩家理解的内容可能与开发者想要讲述的内容有所不同。团队是如何看待这方面的挑战以及叙事上的偏差?

其实这是一个好的方面,如果是很直白的游戏,想让每个人都能了解到故事那自然是再好不过。不过,如果是像我们这样,想让玩家有不同的理解,那自然事物的多面性也是很好的。通过自身不同的经历,玩家可能会看到不同的故事,这也是我们想要实现的愿景。

当然,正如你所说,这样的话也会导致叙事比较模糊,尤其当玩家第一次玩的时候注意力很可能在谜题上而忽视叙事的内容。当然,我们本身其实是做了很完整的故事,通过一个比较好的节奏来慢慢释放出来。

同时,《笼中窥梦》本身非常鼓励多周目,当玩家熟悉谜题后再去游玩会发现众多的细节并进一步到故事。这些实际上是团队想要实现的特点,我们本身很喜欢做这样实验性的内容。

  • 尽管《笼中窥梦》的故事已经相当完整,但是我还是想问一下团队有没有计划在未来推出额外内容?

如果有更多想要表达的内容,应该会去做其他的游戏也不是在这里表达。周栋认为,游戏叙事内容、手法以及美术的结合是比较耦合的一个情况。如果现在要去变动的话,可能会比较困难。由于本身《笼中窥梦》是非常线性的体验,想要添加支线或者其他内容会比较困难。

当然,如果是单纯的增加一些单纯的小彩蛋或者加一些小物件的话,这些是可以比较轻松实现的。如果团队有好的想法或者觉得故事内可以补充一些内容,那么也可能会去做这些额外的内容。

  • 就拼接这样的核心玩法来说,团队更为注重的是谜题的完整度还是与叙事或者说剧情之间的联系?

这个可以说是二者皆有。在一开始的时候,我们想仅通过画面里的细节来展示,或者物件在这里出现了之后又在哪里出现了这种情况。随着开发的推进,团队感觉光这样还不太够,能够通过拼接把故事圆上那就再好不过。

就成品而言,尽管不是每次拼接都有意义,但是绝大多数拼接都有叙事方面的诠释,玩家也可能自然而然地观察到这方面的内容。以团队的看法来看,有意义的拼接可以传到出比较好的故事,能够结合场景表达那自然是会更好。

为庆祝这次获奖,即日起至12月5日《笼中窥梦》移动版将会在 App Store 和 TapTap 开启限时促销,如果想安利给自己的朋友,那么 App Store Awards 年度游戏也许会是一个不错的理由和契机。

《英雄联盟电竞经理》

App Store 年度游戏(中国大陆)

“上演不可思议的黑马逆袭,或是建立长盛不衰的电竞王朝,都可以在《英雄联盟电竞经理》中实现”。 受访人:全球制作人、拳头游戏产品与合作总监韩煦(Kate)

《英雄联盟电竞经理》是全球首款官方正版授权的英雄联盟电竞手游,采用独创性的策略对抗玩法。 作为一款面向广大电竞粉丝的模拟经营游戏,游戏在始终忠实基于英雄联盟官方赛事背景的前提下,融入战队组建搭配、选手养成以及即时对战等创新体系玩法,力求让各位热爱电竞的经理人享受到出众的策略体验,和实现冠军梦想的机会。

《英雄联盟》是已有13年历史的经典 IP ,至今仍是全球最受欢迎的作品之一。得益于此,游戏的电竞赛事观赛人数不断增长,甚至屡创收视新高,游戏的电竞越来越受到大家的关注。本作也正是基于 IP 的庞大的体系和生态基础,希望能够为广大电竞社区带来更为创新的内容以及体验。

作为社交属性很强的一款游戏,开发团队观察到在社交媒体中玩家的阵容各有特色:有的玩家组了各种跨时空的组合、也有玩家会坚持的某一个战队的组合,这些十分让他们感到惊喜和欣慰。当 Kate 看到这些体验到的能够满足玩家内心电竞梦的时候,也发现团队一直在努力的方向和努力是能够受到玩家认可的。

从立项开始,游戏便围绕着独特的电竞体验去构建,并且也是与电竞真实生态相连接一款游戏,这些前所未有的创新也是需要团队从开发、发行以及运营等各阶段都不断的去探索且迭代改进。

Kate 希望,《英雄联盟电竞经理》不仅仅是一款游戏,而且更是一种身临其境的电竞体验。在游戏中,玩家能发现从 BP (BAN/PICK,MOBA 类游戏中在游戏开局前禁用指定英雄及选择指定英雄的过程)至战斗的具体模拟,这些从真实的电竞中提炼的不同玩法可以让玩家获得别样的乐趣。此外,游戏还有俱乐部经营和专门为粉丝服务的各类内容。

随着电竞发展成新兴体育,韩煦希望能够像传统体育一样打造一款电竞的衍生游戏,以此更好的服务全球尤其是中国的电竞粉丝。游戏给了广大粉丝一个新的载体,以此去承载大家对于《英雄联盟》电竞的热爱和多元化的电竞体验。

Kate 强调,团队希望给到玩家的不仅是全新的游戏体验,也是一个释放热爱和承载回忆的平台。以他们的看法,这是一封写给《英雄联盟》IP 和英雄联盟电竞粉丝的情书。不仅如此,本作对于电竞生态的使命是反哺电竞生态,并且助力电竞生态的可持续发展。团队会将游戏收入与战队进行分成,帮助战队增加收入,同时提升战队和选手的商业化价值。当然,这些价值也是游戏持续活跃、电竞与游戏二者双向持续可发展的一个基石,反哺电竞生态也有利于整体体系的一个正向循环和流动。基于此愿景,团队在开发中注重的愿景以及重点包括:

第一、 给玩家创造一种真实的电竞体验,让玩家在游戏中可以重温比赛的一些经典时刻,并且在游戏中也可以体现当前的赛季的战术的策略,当然也能实现一些不可能实现的跨时空阵容和梦之队的阵容。比如说在 BP 的设计上,团队需要在整个的英雄设计中紧跟端游比赛服的版本以及版本更新的迭代。在选手评分和技能方面,团队也贴合选手的实际的表现和特点,让玩家能够感受到他们打的是当前这个赛季的《英雄联盟》电竞赛事。这也要求团队在细节上做好准备和迭代。

第二、 玩家可以在游戏中体会到英雄策略的脑力博弈过程。《英雄联盟》是一款复杂的游戏,电竞赛事的策略也会根据版本情况的一些变化,战略风格、选手英雄池、对抗博弈等等诸多而不断的变化。团队将玩法简化成几个比电竞比赛中的关键阶段,让玩家在不同的阶段、根据自己的决策去取得优势;其中包括前期的 BP 到打团到大后期的大龙团。通过玩家对核心位置的培养、对于选手技能以及英雄池的克制联动关系结合的理解,结合简化之后通过策略卡的规划安排来规划行动,从而赢得比赛。

第三、 成为释放玩家对电竞热爱的一个平台。团队也获得了很多俱乐部和选手的支持,在游戏中提供独家的粉丝内容,玩家可以在游戏内进行解锁。

由此可见,游戏结合了模拟体育游戏、策略游戏以及部分模拟经营的游戏的特点,实际上是融合多重玩法的新作品。不用说,这些内容也需要大量的内容,如何权衡和取舍各个系统和功能之间的平衡在游戏开发上其实是一个几乎不可能的任务,但是团队依旧希望能够始终坚持还原电竞体验的信念,把这些不可能化为可能。

在与光子工作室联合开发的过程中,拳头游戏与腾讯经过玩家的反馈为游戏进行了持续的改进,并且团也和电竞业内的教练分析师、解说、俱乐部管理人员和选手进行充分的讨论。可以说来一起去共创最终来把这个游戏呈现给玩家。

实际上,获得赛事各方的授权上也是团队面临的重大挑战。在这方面,团队与腾竞体育进行紧密的合作,各大俱乐部的授权。同时,在大版本更新(世界赛版本)中,团队还和拳头一起就全球各赛区的电竞团队进行合作,最终获得所有参加今年全球总决赛的战队这样的授权,这样也能带给玩家一个紧跟赛事变化和国际赛事的体验。开发团队透露到,由于全球总决赛参选队伍的名单锁定实际上相当靠后,前期的准备和投入至关重要,这也是他们能够带来全球总决赛版本和游戏内容的原因。

展望未来的迭代和改进,如何能与赛事深度绑定也是团队关注的重点。除了常规的版本规划之外,团队还要额外做好资源和开发量的准备以及相应的灵活机制。只有这样,游戏才能在面临根据赛事进度实时进行新版本在内的变化。除了上述内容之外,如何处理数值平衡、选手分数设计以及更新频率也是目前团队正在探讨和研究改进的方面。

总体来说,团队认为整个创作过程中攻克难关的过程实际上是相当激动且振奋人心的。正如 LPL (英雄联盟职业联赛)在不断学习、成长以及发展一样,《英雄联盟电竞经理》也会持续的进行改善,根据玩家的反馈解决现有的问题,团队也特别感谢玩家的支持与厚爱,当然也十分感谢 Apple 能提供这样分享开发故事的机会。以下是采访实录:

  • 除了《英雄联盟电竞经理》之外,《英雄联盟》这一IP在移动端就有《英雄联盟手游》以及《金铲铲之战》二款备受玩家喜爱的游戏,请问团队是如何看待《英雄联盟》各大游戏之间的协同效应的?

好问题。的确,《英雄联盟》这个大 IP 下面有诸多游戏;对于拳头游戏来说,联动效应以及不同作品之间的流动是着实可见的。首先,在一些特别大时间节点中,联动效益实际上是非常高的。

比如,在“双城之战”内容上线时,所有《英雄联盟》IP 下的游戏都进行了相应的宣传联动。在加大话题讨论度的同时,我们也看到了“双城之战”让更多人了解甚至体验了各个游戏作品,这也是生态的正向循环。当然,比如在《英雄联盟电竞经理》上线时、EDG 银龙骑士小小佐伊推出时等等,《英雄联盟》各款游戏也都进行了相应宣传。总体来说,在这个 IP 大家庭下各款游戏都会有相应的支援和扶持,这些也是各大游戏之间的协同效应。

  • 作为一款电竞游戏,《英雄联盟电竞经理》会不会有与《英雄联盟手游》职业联赛的相关内容?

就目前来说,我们还是着眼立足于 LPL 和端游的电竞生态,短期内暂时不会考虑融合《英雄联盟手游》的内容。电竞内容的受众与传统体育爱好者类似,更多的是专注于是自己喜爱的联赛以及选手,而手游不同的比赛模式和体系。我们在《英雄联盟电竞经理》的开发中做了很多取舍,想要给玩家带来他们最想聚焦体验的内容,在扩展方面比较谨慎。

  • 尽管《英雄联盟》电竞赛事已经进入休赛期,但本次获得大奖的《英雄联盟电竞经理》相信也会迎来一大波新玩家。团队是否方便透露下在迎接2023新赛季前游戏会迎来那些新玩法或者说内容?

伴随着马上举办的 LPL 全明星比赛,游戏也会有相应的内容。对于《英雄联盟电竞经理》来说,大型的赛事都会在游戏里进行对应,所以说玩法的更新可能要等到新赛季才能推出。由于刚刚结束的总决赛版本也是开发工作量一个非常大的版本,我们希望能够更好的利用这段时间来打磨和优化下赛季推出的新玩法和机制,等到新赛季再与大家见面。

最后,《英雄联盟电竞经理》制作团队也是特别感谢 Apple 能颁发给他们这个奖项。由于在游戏行业有着丰富经验的 Kate 也是电竞的硬核粉丝,本次颁奖不仅是对她以及整个团队打造创新类游戏开发的认可,也是对电竞行业得到大众认知的认可。

目前, 《英雄联盟电竞经理》全明星庆典阶段活动现正火热进行中。11月28日-12月9日活动期间,在游戏内完成指定任务获取抽奖积分,即可参与“助威抽奖”,抽取2022全球总决赛SSR自选包、职业签约券、签约金等好礼,累计完成抽奖还可领取英雄召唤币、选手训练数据等额外福利。为庆祝游戏获奖,官方还会额外发放至臻签约券*10,一同欢庆这个难忘的日子。

完整获奖名单

App

  • 年度 iPhone app: BeReal,来自 BeReal

  • 年度 iPad app: GoodNotes 5 ,来自 Time Base Technology Limited

  • 年度 Mac app: MacFamilyTree ,来自 Synium Software GmbH

  • 年度 Apple TV app:ViX: Cine y TV en Español,来自 TelevisaUnivision Interactive, Inc.

  • 年度 Apple Watch app:Gentler Streak,来自 Gentler Stories LLC.

游戏

  • 年度游戏(中国大陆): 《英雄联盟电竞经理》,来自腾讯

  • 年度 iPhone 游戏:《Apex英雄》手游,来自 EA

  • 年度 iPad游戏:《笼中窥梦》,来自心动

  • 年度 Mac 游戏: 《邪恶冥刻》,来自 Devolver

  • 年度 Apple TV 游戏:《El Hijo - 狂野西部故事》,来自 HandyGames

  • 年度 Apple Arcade 游戏:《Wylde Flowers》,来自tudio Drydock Pty Ltd

“能够认可本年度 App Store Awards 获奖者们的成就,我们深感荣幸。在这一年里,他们通过新颖、深刻、真诚的思考,重新构想了 app 带给我们的体验。”Apple CEO Tim Cook 表示,“从自学成才的个人开发者到业务遍布全球的跨国团队,这些开发者代表了 app 与游戏对文化发展的持续推动,对我们的社区和生活产生了难以估量的深远影响。”