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《焕然异星》:振兴火星,责无旁贷
游信 · 2022-04-21 · via 机核

作者:游信编辑 水月

《焕然异星》是一款由Asteroid Lab开发,并由Goblinz Publishing与IndieArk共同发行的星球殖民模拟游戏。游戏的舞台为距离地球5500万公里的火星,玩家们将在这片火红的土地上营造第二个家园。

该作于2019年3月开始研发,迄今也已走过三年,EA测试版即将于2022年4月21日登陆steam平台。目前玩家可以自行下载《焕然异星》的序章先行体验。

轻rogue的卡牌基建

本作的玩法大致分为探索、基建、扩张与生态四个方面。为了帮助玩家能够分别理解不同的经营模式与收益,开发者专门为这四块制定了不同的关卡,方便玩家能够在享受游戏的同时,精确地把握游戏的核心内容。

相较于传统4X游戏,《焕然异星》取消了战争元素,并加入了rogue与卡牌玩法,来提供此类游戏不曾有过的趣味性与可玩性。每回合玩家都可以在随机的三项工程项目中选择一项进行研究,并选择一条较为合理的行动路线进行发展。前期每一回合都会有三张卡牌(工程项目)供玩家三选一,所耗费与产出的资源各有不同。前期出现的卡牌相对固定,卡牌的种类会随着回合数的增加逐渐丰富。

为了帮玩家能用好rogue卡牌元素,开发者加入了领袖机制以便玩家应对各种各样的开局。游戏开始时需要选择领袖来完成每一回合的行动,领袖除了可以对未知领域进行探索以外,还有着各自的技能,或是免费获取指定资源,或是免费制造指定建筑物。具体如何使用,完全仰仗于玩家对初期节奏的把控。

当然,不同时期有着不同的技能需求,每过十个回合便会更换领导人(技能),让玩家能够实时调整自己的发展计划。游戏中期也能通过构建功能性建筑来增加额外探索次数,玩家的发展速度将进一步提升,但想要平稳地走到那一步,前期的资源分配与布局则是必不可少的环节。

Rogue与卡牌的玩法更多地体现在游戏的前期,卡牌机制与资源点的随机分配很好地体现出了火星开荒的不确定性,同时也考验着玩家随机应变的能力。相较于其他基建游戏的模式,《焕然异星》在前期发展路线上的选择似乎更加多样。

目标明确的发展方针

影响游戏的两大决定性因素分别为任务指标与民众的支持度。不难看出游戏开发者极力鼓励玩家在探索的过程中积极扩建分基地,但探索所需要耗费的电力会随着路途长短发生改变,甚至会降低民众的支持度。支持度是一个较为核心的游戏数值,无论是探索、建筑的摆放还是后期的生态系统,都与支持度息息相关。当支持度降为0时,游戏将以失败告终。

站在游戏节奏的角度上来说,玩家们在初期需要考虑的是如何高效且快速地获取资源以及合理的扩建。到了游戏的中后期,玩家则需要站在更为宏观的角度去想方设法地提高民众支持度,以维持游戏的流程能够继续推进。

基地的布局是本作策略的一大核心。由于部分建筑之间可以相互联动(提高产量、支持度亦或者降低支持度),因此需要玩家带有前瞻性的眼光去布置基地。最大化地将资源利用起来,避免民众的支持度降低,成为了基地布局的核心思路。

基于这一点,玩家可以让不同基地进行分工作业。比如专注于蔬菜种植的蔬菜基地,专注于电力与科技的工业基地,亦或者是专注于人口拓展与支持率为主的住房区。为了避免运气导致的资源点分配不均,无法顺利开采全部资源的情况发生,贸易系统应运而生。玩家每一回合可以将闲余的资源等比转化为目标资源,尽可能地减少资源两极分化的问题。因此,贸易系统也可以看作是资源匮乏时期的缓冲剂。

综合来看,《焕然异星》对玩家大局观有着一定的要求,探索、扩建布局以及资源的合理应用与转化,这几个玩法模块相辅相成。玩家不可忽视其中的任意一个部分,若是过于专注某一板块的发展而忽视了另一模块的构造,则会加速民众支持度的降低,提前结束游戏。游戏内无一不在强调“思路”的重要性,即便是既定的任务指标,也有不止一种发展路线可以选择。在为玩家提供多样性策略玩法的同时,也让游戏的趣味性进一步提升。

火星的类地化改造

开发者以关卡的形式,分别让玩家专注于基建、资源开采以及火星的类地化发展。但实际上,这几种玩法之间存在着一种递进关系。前期的开采是为了基地的建设与更高效率的开发,但与流程一并增长的是民众的期待值。期待值越高,下降的支持度就会越高。届时则需要玩家将游戏的重心转向提高民众的支持度上,同时也要保证资源与基地的进一步开发与扩建。

而完成火星的类地化发展是提高支持率最为直接高效的方式,因此也成为了游戏后期的发展核心。《焕然异星》将火星的类地化发展分为了两个大块:地表生态与大气生态。地表生态被简单划分为菌类、植被与动物三个类型。地表生态除了能够提高部分资源开采的产量以及声望(会转化为支持度)以外,另一方面则会影响大气生态。比如氧气、温度、海洋与大气层含量数值。

菌类的生长可以提高温度或者氧气的含量,而植被与动物的生长也依托于氧气与温度的等级。两种生态相辅相成,共同构建了火星的类地化发展。而一旦类地化完成,支持率便会成百成百的提升,极大缓和了民众支持率的下降,为后续火星的全面发展保驾护航。

结语

《焕然异星》游戏整体体验十分不错,但前提是需要理解探索、平衡资源。不可一味地埋头开发,也不可盲目扩建,这对于玩家来说或许是一个挑战。在我看来,《焕然异星》在初期的体验上会略显枯燥,也会感到茫然。接踵而至的灾难与日益增高的期待值无不让玩家面临资源与发展的多重挑战。但只要理解了每一个玩法板块背后的逻辑以及板块之间的影响关系,游戏体验便会有一个质的飞跃。

作为轻度rogue的卡牌基建游戏,运气有时确实能够左右一整局的游戏体验,尤其是前期没能顺利开采到高需求资源的时候,那时只能重新开始游戏。根据开发者的访谈,《焕然异星》后期在玩法内容上还会增添火星卫星的城市构建系统,届时,玩家或许能体验到同时运营多星球多卫星的快乐。