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机核

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无剧透!《山河旅探》:躺着就能玩的国产解密佳作
俩床板的游戏笔记 · 2025-01-13 · via 机核

作为一个上班两年多的社畜,虽然动作游戏是自己曾经的最爱,但随着日常空闲时间的缩短,自己的游玩精力也逐渐下降。也因为这个原因,自己开始关注操作上更加轻松的推理剧情类游戏,关注到今天要说的这款国产推理游戏《山河旅探》。

1、前言

在介绍这款游戏之前,先说下我的推理游戏经历:《逆转裁判成步堂三部曲》的第一案,《弹丸论破》第一部的前三案。之所以这两部没玩完,只开了个头,并不是因为不喜欢这两作(相反,短暂的游玩期间游戏体验非常好,尤其是逆转裁判),而是因为自己游戏情景太不适合这类游戏,也就是端坐在显示器前游玩。

每次在这个情景下要游玩的时候,总是觉得不自在。毕竟,明明不需要什么操作量,却还是需要坐好了做着看文字—点按键—看文字—点按键的操作,让人觉得有点懊恼。可能从心底里,还是觉得如果能躺着玩推理剧情游戏就好了。所以,《山河旅探》一开始对我最大的吸引就是完美适配了移动端。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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在ios平台接近20小时的游玩后,自己通关了《山河旅探》。虽然没有全成就,但目前的整体感受已经非常让人惊艳,有些细节让人忍不住回味。尽管有一些可以处理得更好的地方,不过还是非常值得一玩,尤其是在手机上玩

2、初体验

其实在玩之前我的预期很低,毕竟在手机上游玩就当它是手游了(对了,iOS上的《山河旅探》是免费下载+付费解锁全部章节+超少量皮肤的盈利方式,还挺良心价格的)。本着随便玩玩,好玩再买全章节,不好玩就卸载的想法,我下载了游戏。当我进入标题页面后,一篇非常可爱的“借鉴声明”吸引了我的兴趣。

看完声明的那一刻实在是没忍住。或许是被可爱到了,也可能是被激起了好奇,自己直接就付费解锁了全部章节,想着我倒要看看借鉴到什么样。而这一玩,就直接玩完了所有章节。不得不说,仅仅《山河旅探》第一章的体验,就已经让我觉得刚花出去的29块钱值了。

3、音乐和美术

作为一个游戏音乐爱好者,《山河旅探》的音乐绝对算不上最高水平的一档,却也有自己的特点,那就是将国风音乐和以往推理游戏常用的悬疑感音乐结合起来。 可以说《山河旅探》的音乐令人满意,其中有几首曲目尤其让人难忘。比如每一章开始大家能听到的《湖光山色(Picturesque Lake)》,伴随着游戏画面中出现的“湖光山色”,玩家可以体会到那种时光流转、缓缓拉开故事大幕的激动感。

又比如探案时的小曲儿《调查(Private Investigator),有种放松和喜剧搞怪的感觉,在贴合办案节奏的同时也让玩家的心放松了一点。尤其是在一些快节奏的“质询”后搜集证据时,这个曲子好像在告诉玩家“别太沉重,放轻松”。 关于剧情高潮的音乐运用的也恰到好处,尽管没有大编制乐团和极致编曲的震撼,但仍然很好得渲染了氛围(可能涉及剧透,就不点出曲目了)。

《山河旅探》的美术风格也可以说恰到好处。虽然是小成本作品,但美术风格在经典推理游戏2d画的风格中已非常出众。开场的大气而优美的山水画自不必说,本作的环境美术和一些对机械装置的还原,同样在精细和让人舒适之间找到了平衡。

当然,对我来说印象最深的还是人物的美术,尤其是正常办案时候的可爱小人画风和精细角色立绘之间的搭配,给人的感觉非常愉悦。

另外,除了赏心悦目的部分之外,在本作后半部分,会出现一个比较中式心理恐怖的内容。不血腥,但如果是晚上玩到的话,可能会有玩家被吓一跳。(不贴图了,请亲自游玩一下吧)

4、游戏引导

实际上在游玩本作前,我比较担心有些操作在移动端上过于困难。但实际游玩之后,除了一些小游戏(某个偏难的小游戏就是上面说的中式小恐怖),其余只需要看文字—点按键—看文字—点按键,可以说非常适合社畜

另外,让我惊喜的一点是,这个游戏的辅助推理设计对推理游戏新手相当友好。推理游戏有一个很有意思的特点,那就是因为游戏设计者为了让玩家有足够的剧情冲击,会设置一些比较隐晦的线索和证据。如果说玩得多的玩家可能知道游戏设计者的套路,就算猜不出也会非常果断地通过不断存档读档等方法来增加容错。《山河旅探》基本的存档功能自然完备,另外也贴心的准备了“答案提示”的功能。玩家在找道具或者确认犯人等环节可以在道具栏看到游戏内对关键线索的提示,进而在寻找答案时有一个明确得多却又不会直接剧透的思考方向。如果还是想不出,也没有意识到存档读档的妙用,那么你可以长按提示框,来获取最终的答案,进入一个十分舒适的“看剧模式”。

本作的道具科普也很有意思。对于我来说,每一章2个多小时的游玩时间,其中就有半个小时在看道具描述。很多细节让人熟悉又因为在游戏中以一种新形式见到而充满新奇感。我相信对清末时期历史有所了解的玩家,会被其中一些道具的描述触动到。

5、剧情

作为推理游戏,剧情毫无疑问是最重要的。但为了避免剧透,这一部分不提及具体的案件细节,会主要说一些自己的主观感受,如有错误请大家指正。 《山河旅探》以清末民初为背景,主角沈仲平在探寻哥哥死亡真相的过程中,经历多个离奇的案件,进行了一场扎根于民族民间的探案之旅。全篇分为6个章节,大致分为三个部分,旅途的开始(1、2章)—找到线索后的途中(3、4章)—破解谜最终谜团(5、6章)。尽管每个章节篇幅不一,但总体还是节奏适中不拖沓的。

单从案件细节来说,《山河旅探》的水平属于及格偏上。前两章的体验尤佳,在出场人物较少、可选证据和证人都不多的情况下,仍然为玩家提供了一定的悬念和刺激。后续案件的难度开始变大,尽管节奏和剧情冲突让玩家印象深刻,但有种“太复杂了吧,有些细节很难想象是民智未开的清末明初的案件会出现的”。单说案件的逻辑上,后三章不如第一章和第二章那么顺畅和自然。

关于第四章和第五章,足以作为另一个角度探讨本作剧情的代表。在后两章中,我们将揭晓主角沈仲平日思夜想的兄长被杀案的最终谜底。此外,在破案的同时,案件背后的故事也让人深受触动。游戏非常自然地让玩家关注到那个时代背后国家的屈辱和背后自强的不易。相关的部分表述的并不刻意,如不喜欢可以毫不在意,但我想任何一个不恨国的国人在玩完最后一章时都会有所触动吧。

本作的人物塑造上我也喜欢。主角自不必说,有点帅,有的时候也有点憨,是一个有着沉重童年的文雅而自信的帅气和幽默的角色(而且立绘好帅)。除了主角之外,助手阿福的塑造也出乎我的意料。最后两章中,玩家既能见证阿福的一些经典名场面,也能见到一个少年从只能跟着先生办案,到能够独当一面为主角解围小小侦探的成长过程

6、总结

接近20个小时的游玩之后,《山河旅探》让我非常惊喜。如果单说游戏质量,似乎距离《逆转裁判》等经典推理游戏名作有一些距离。但还是比较扎实的制作加上现代化的演绎方式以及更国风的游戏质感,让整个游戏的体验非常具有沉浸感。

如果你没有尝试过剧情推理游戏想尝试一下这个类型,亦或者尝试过但对国产的剧情推理游戏有所好奇,《山河旅探》都可以是“尝新”的首选。希望大家如果有机会,也请亲自下载下来游玩一下。

对了,结合游戏制作方的新闻,可以预料到在不久的将来,我们会迎来这个游戏的第一个扩展包。 希望大家玩得开心!