惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

N
News and Events Feed by Topic
爱范儿
爱范儿
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园 - 叶小钗
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
月光博客
月光博客
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
博客园 - Franky
人人都是产品经理
人人都是产品经理
The Cloudflare Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 司徒正美
罗磊的独立博客
博客园 - 聂微东
T
Troy Hunt's Blog
美团技术团队
IT之家
IT之家
A
Arctic Wolf
腾讯CDC
雷峰网
雷峰网
SecWiki News
SecWiki News
博客园_首页
L
LINUX DO - 最新话题
Cloudbric
Cloudbric
量子位
N
News and Events Feed by Topic
小众软件
小众软件
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Cyberwarzone
Cyberwarzone
J
Java Code Geeks
V
V2EX
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Latest news
Latest news
Webroot Blog
Webroot Blog
F
Fortinet All Blogs
P
Privacy International News Feed
NISL@THU
NISL@THU
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
WordPress大学
WordPress大学
PCI Perspectives
PCI Perspectives
GbyAI
GbyAI
宝玉的分享
宝玉的分享
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
S
Secure Thoughts
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
P
Palo Alto Networks Blog
V
Visual Studio Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
译介丨《The Level Design Book》——《关卡设计之书》序章“什么是关卡设计”
露馅流星 · 2025-07-29 · via 机核

翻译时做了一些文学化处理以及玩了一些各游戏的梗,让阅读起来不那么枯燥,不过不用担心,译者完全保留了专业术语和最大限度保留语境原意,信达雅这一块。

这次带来的是序章部分,译者保留了原文中和关卡设计无关的部分,旨在将作者们共创开源的精神传达出来。

导览图

✨什么是关卡设计

什么是关卡,什么是关卡设计,以及如何使用本书

1.什么是关卡

篮球场的示意图叠加在《光环1》的地图“血腥峡谷”上

一个关卡就是一个游戏进行的空间。例如:

  • 《Roblox》[1]中的堡垒之夜主题障碍赛

  • 一个篮球场、一个跑道或者一个操场

  • 大富翁的棋盘、填字游戏的格子、涂色游戏的本子

所有的游戏空间都会设置边界来限制玩家,让他们在其中移动和交互。

不同的关卡之间会存在差异,例如:尽管所有的篮球场都有相似的形状,但一个室外的球场和一个体育馆里的室内球场会带给人不同的体验态度氛围

关卡设计师们会着眼于不同的游戏空间是如何让玩家们产生感受做出行为的。

2.什么是关卡设计

虽然我们对关卡设计的定义很宽泛,但仍然存在一个很具体的阐述:

关卡设计是 为电子游戏规划和建造空间的一种实践。。。。通常来说是第一人称和第三人称的动作射击游戏。

本书在横板卷轴平台游戏、俯视角策略游戏以及非战斗游戏领域仍然实用。但无论好坏,大多数关卡设计理论都默认以 3D 射击游戏为讨论的对象和载体,这可以追溯到射击游戏盛行的上世纪 90 年代,关卡设计师这个角色也在此时应运而生。

“岛屿抵达”——《神秘海域4》的白盒截图

2.1 机制性的关卡设计 vs 环境艺术

关卡设计师注重塑造玩家们的行为。在大型工作室团队中,他们通常会编写文档、绘制版图、搭建白盒、观察测试、平衡地图和设计事件遭遇。

相比之下,一个“环境艺术家”则更多的关注图形、图像方面。他们对模型、材质、场景装饰和光照进行艺术加工来让关卡的视觉表现更棒。这种美化工作是很重要的,好的环境艺术会帮助达成关卡设计的设计目的和提升游戏玩家的游玩体验。

因此,我们对于关卡设计有两种理解:

  • 狭义上的(或标准的):大写字母“L”和大写字母“D”的组成的“LD”——“Level Design”,并不包含环境艺术。

  • 广义上的:包含环境艺术在内的关卡内所有的东西。

在本书中,我们强调把狭义上的(或标准的)关卡设计“Level Design”作为我们的学习目标,但是请始终记住你的玩家们会把广义上的关卡设计(关卡内的所有东西)当作一个整体来看待。[2]

通过示意图来理解“标准意义(或狭义上的)游戏设计”、“广义上的游戏设计”、“环境艺术”三者之间的关系,图片来自游戏《Dust 514》中的“盖伦特研究设施”

2.2 房间设计 vs 世界设计

关卡设计师们会花费数天甚至数周时间来设计一个单独的房间。

但是在一些大战场、开放世界、或者有成千上万个房间的 MMO 游戏中,纠结于一个单独的房间是意义不大的。一个世界设计师要考虑的,应该是一整个社区的规划而不是某个社区房子,应该是一整个聚落而不是某个场所,应该是一个大的范畴而不是某个个例。这种整体设计的设计方法会让玩家和系统产生“呼吸感”,而此时玩家和系统就显得很重要,如果没有二者来填补设计上的留白,可能会让你的世界看上去空洞和乏味。

对于想要构筑线性体验的游戏来说,就要像建筑师一样精心打磨每一个房间。

而对于注重玩家、注重系统的有非常广阔的空间的游戏来说(译者:如开放世界和 MMO),上述的世界设计的方法会让玩家感觉在和设计师轻声交谈。[3]

在《堡垒之夜》的“Pleasant Park”中,个别房子和个别房间布局的重要程度远低于这一整个社区的整体形状和规划。

2.3 理论学习 vs “快做你的地图去!”

这是一本书,所以显而易见我们的观点是——通过阅读来学习是件好事。

但是纸上得来终觉浅 绝知此事要躬行。

如果询问一个《雷神之锤》的社区地图作者非常多的问题的话,他们有一个经典回复且直接的回复——“快做你的地图去!”这种生硬的表达似乎看上去很粗鲁,但我们也更适合宝宝体质的更加体贴委婉的表达“别再举棋不定了,你会搞定的。好了,现在尝试着手去做吧,你已经准备好了”

想成为关卡设计师的方法只有一个:那就是着手去制作关卡。立刻、马上,还有记得量要大。

我们有时会说“地图”而不是“关卡”,“地图”暗含了更多的自由空间,能更加多变,而“关卡”则更多暗含了线性叙事的味道。但这无关宏旨,这两个词可以相互替换使用。

《雷神之锤1》MOD——“start hub”作者:Simon “sock” O'Callaghan 等人

3.哲学

本书记录了一些关于关卡设计的具体思想和信条。

3.1 更加清洁的理论

大多数关卡设计书籍要么太过学院派、抽象,要么太过商业化、浅薄。我们旨在诠释和拓展关卡设计师们的通用设计语言,同时也批判性的精简了里面的一些惰性思维。 关卡设计师们缺乏精准的语言来描述和讨论形状与体积,而他们从一个建筑学中的概念——“体块”[4]中受益良多。我们在引用外部概念时不会去探究他的深层次根源。例如“关键路径”,它实际上是来自于工程领域中的“关键路径法”[5]是一种范围界定与依赖检查的工具

当我们使用的词语和理论不够精确时,会对我们的思考和交流产生阻碍。

建筑学中采用的各种采光策略,程大锦《建筑:形式、空间和秩序》

3.2 整体思维[6]

尽管关卡设计师们应该聚焦于玩家的行为上,但有时我们也必须调整焦距来看到更大的画卷。

每一个关卡都是空间设计、艺术、心理学、程序还有文化的结合体。从玩家的角度出发,关卡设计和环境艺术之间没有区别,游戏世界中发生的任何事件都是关卡设计。

要避免过度简化的“做与不做”的二元论。关卡不止是房间与封闭盒体的集合,也不止是有石块和树木星罗棋布的景观。一个关卡,应该同时具备历史底蕴、文化色彩以及设计师的想法,所以想成为一个受尊敬的设计师,我们必须考虑整体的游玩体验。

“整体性关卡的设计方法”,Steve Lee,GDC2017

3.3 维持生命、保持自由[7]

印刷物的形式常常会因其在短短几年内过时而毁掉一本关卡设计的书籍。但幸运的是,本书存在于互联网之中(译者:赛博朋克 yyds),在可见的未来里,我们打算随着关卡设计的新发展和新趋势持续更新这本书。愿我们长寿[8]。

本“线上书”将会保持免费和开源直到它的服务器关闭的那一天——就算真到那一天,这本书里的内容也会归档在互联网上。关卡设计社区共同造就了《关卡设计之书》,它也理应永远属于社区。我们永远不会为本书设置付费门槛,也永远不会出售任何副本

未署名的书籍文本(以及未署名的图片 / 内容)均共享署名 - 非商业性使用 - 相同方式共享 4.0 协议(CC BY-NC-SA 4.0)授权[9]。禁止销售本书,也禁止销售任何改编版本或翻译版本。所有副本、翻译版本及衍生作品必须保持免费且开放获取。

4. 如何使用本书

本书包含四个板块:

流程,详细阐述了关卡设计的核心理念,这对于想要学习关卡设计工作流和设计语言的初心者和学生们来说是必不可少的。许多读者将始于此。

文化,包含了多个视角下的不同关卡设计趋势,同时提供建筑学历史、光照以及其他和关卡设计相似的工艺的简单入门引子。

学习,分析和解构特定关卡是如何运作的,配有插图和截屏。

项目,为学生和爱好者们提供自助式的指导和项目思路。

书里面还有附录内容,包括一个收录了值得推荐的软件和引擎的工具表,还有附加的关卡设计的资产(免费模型和材质,以及一些其他关卡设计书籍的推荐)

最后,我们强烈建议你加入一个关卡设计的社区。因为书本不能回应你的爱。(译者:和其他人展开讨论吧,别对着书单相思)

游戏《阿尔芭:野生动物冒险》早期开放世界白盒,ustwo games[10]

现在呢?

  • 初心者,对于流程 有一个总体理解,尤其是项目前期、布局、白盒。然后 选择一个工具,加入一个关卡设计社区,还有别忘了————“做你的地图去!

  • 有一定经验,去阅读特定主题的部分,比如“节奏”“流”“平衡”“体块”“标度”和被大多数线上关卡设计教程忽略的“照明”。[11]我们立场鲜明的反对 “引导线” 以及 “形状心理学” 和 “色彩心理学”,认为这些理论要么具有误导性、效果甚微,要么对关卡设计师而言实用价值有限。

  • 非常有经验的大佬,请看我们的关键板块——学习,或许您还可以贡献一些自己的见解。

译者注:

  1. Roblox——一个大型游戏平台,同时也是创作系统,用户可以创作自己的游戏并分享出来,其中不乏堡垒之夜主题的游戏地图

  2. 原文使用”Level Design“、”level design“、”environment art“来分别表达”狭义上的关卡设计“、”广义上的关卡设计“和”环境艺术“

  3. 轻声交谈——原文:lighter touch of an urban planner.似乎是城市规划中的某个概念,但译者并未查到相关资料,这里采用意译。

  4. 原文”Massing“在建筑学中指的是新设计的建筑的整体形状,而在游戏中通常指3D模型

  5. 关键路径——原文Critical Path,是项目管理中的一个重要概念,指的是项目中最长的活动序列,它决定了项目的最短完成时间。游戏领域的关键路径,指的是推动剧情或核心玩法的必经路线,国内也会称为主要动线。

  6. 整体思维——原文为 Zoom out ,意思是 “缩小”,原指将调整焦距,将镜头、图像、视图等拉远,使呈现的范围更广,但细节会相应变小。这里指的是忘掉细节,关注整体的整体思维,与之对应的是Zoom in ”放大“的细节思维

  7. 保持自由——原文Stay alive and Free , 直译为保持生命力、免费。但译者感觉太直白,就取了这个释义。

  8. 愿我们长寿——原文为Stay alive,直译为活下去。译者这里用了游戏《骑马与砍杀》的梗”愿我们长寿“

  9. ustwo games——ustwo游戏工作室,代表作《纪念碑谷》系列

  10. 书里的其他内容,之后译者可能会翻译更多文章