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译介丨Kotaku:2024年刚过去25天,电子游戏行业已公布5900+裁员
核众KNoZaU · 2024-01-29 · via 机核

引子

过去几年中,电子游戏业界的裁员新闻屡见报端。在2023年中,我们几乎每周都能看到新的裁员新闻。当过去一年尘埃落定,业内开发商,发行商和其它与电子游戏有关的公司中,至少有6000个工作岗位被关闭。而仅过去一个月的2024年与其相比,可能会变的更糟。

我们中的大多数人虽然没有期待2024年会时来运转,但我想人们并没做好事情会变得更坏的准备,然而事实是打从年头开始,各大公司血祭般的大小裁员就没停过。所以Kotaku尝试在此记录下2024年所有的裁员,我们衷心希望这篇文章不需要频繁更新。

Archiact:裁员人数未知

我们所知的第一起裁员发生在24年1月4日,位于温哥华,开发了DOOM 3 VR版的VR游戏开发商Archiact在社交媒体上宣布裁员,人数未知。

“我们会通过包括反向招聘等一系列方式,尽可能地帮助这些人(被裁员者)度过困难时期。”

Bossa Studios:19人

这起裁员实际上发生在23年底,但在24年1月5日被报道并确认。据Gameindustry.biz报道,英国开发商Bossa Studios(译注:外科手术模拟器1/2的开发商)裁员19人,占雇员总数的约1/3。这19人因人员冗余被裁,主要是QA和产品,以及非英国本土的雇员。据工作室共同创始人Henrique Olifiers称,裁员是由一系列不利因素共同导致的,包括23年9月以来一系列3A大作的发售对次一线游戏/独立游戏的市场份额挤占,不断提升的运营成本,以及业界对原创IP投资的保守等。

Unity:1800人

24年1月8日,今年第一起震动业界的裁员新闻:Unity计划在3月前完成共1800人的裁员,占员工总数的1/4。这是该公司史上最大规模的裁员,也是Unity持续进行中的“重启”计划的一环。(译注:值得注意的是Unity在去年11月刚公布裁员265人。)

Twitch:500人

24年1月9日,Bloomberg报道,Twitch决定在1月底完成500人的裁员,占其员工总数的35%。这家亚马逊旗下的直播平台在23年3月和10月已经裁员了数百名员工。

Playtika:300~400人

据CTech于24年1月11日报道,移动端游戏开发和发行商Playtika宣布裁员最高400人,约公司总劳动力的10%。Playtika在2022年就进行过900人的裁员,而在2023年,该公司宣布以3亿美元并购另一家移动端游戏开发商Innplay Labs。截止到CTech发稿时,该公司市值总计约29亿美元,股价比23年初下跌约25%。该公司23年三季度财报披露,其营业额较去年下跌2.7%,净利润暴跌44.4%。

Discord:170人

同样在1月11日,The Verge报道,游戏聊天软件Discord在一次内部全体会议上公布了占员工总数17%的裁员计划。CEO Jason Citron在会议备忘录中解释说,公司自2020年起发展过快,启动了过多项目。

“现在,我们清晰地意识到我们需要提升专注力和改进我们合作的方式,给我们的公司带来更大的灵活性。”Jason Citron在备忘录中如是说,“这是我们此次裁员的主要原因。”

Lost Boys Interactive:125人

据Aftermath于1月12日报道,Gearbox旗下工作室Lost Boys Interactive(译注:参与暗黑破坏神4,WWE 2k23等游戏的开发)近日发生裁员,据美国劳工部公文披露,受影响的员工为125人。

该工作室的制作人Jared Pace在领英上表示:“看来有相当大比重的雇员收到此次裁员影响,包括我在内”,该制作人向记者透露,此次裁员“触及所有岗位的所有级别”。

Funselektor:3人

加拿大独立游戏工作室Funselektor(代表作art of rally,一款low-poly风格的拉力赛车游戏)1月12日宣布裁员3人。

工作室创始人Dune Casu发推表示裁员非常遗憾,并为三个被解雇的澳大利亚开发者发出业内工作的推荐。

PTW(曾用名Pole To Win):45人

PTW工作室是一间提供QA,本地化和技术服务的工作室(译注:业务涉及东亚三国,在上海有工作室),曾与暴雪、卡普空等有过合作。一位知情人士向Kotaku透露,1月11日,约45名员工被解雇。这些员工主要是生活在美国之外的QA人员,其它部门也占一小部分。

Kotaku被告知在裁员名单中的人中,至少有两人已经在领英上被确认不再为PTW工作。

公司的一位发言人向Kotaku提供了以下陈述:

PTW不得不作出艰难的抉择,在多个国家进行了裁员。作出这样的决定并非易事,我们感谢即将离开的员工为公司付出的时间和心血。

Thunderful:20%(约100人)

据GamesIndustry报道,Thunderful Group(译注:蒸汽世界系列,超阈限空间的发行商)于1月17日宣布了其“重组”公司以削减开支的计划,其中包括裁员20%。

CEO Martin Walfisz评论说这项裁员是公司“增强活力”的举措之一,且“不可避免”。

这是一系列艰难的决定,不得不和那么多有才华的同事伙伴说再见令我感到悲伤。尽管如此,我依然确信这些决定是必要的,可以让Thunderful成为更有力的竞争者。

Pixelberry Studios:人数未知

Nexon旗下移动端游戏开发商Pixelberry Studios进行了人数未知的裁员。这条消息由Gamedeveloper于1月17日发布,随后在该公司员工在领英上的发帖确认了这一消息。

助理工程师经理Paige Lowe在领英上发帖称:“我和许多优秀的员工一起被Pixelberry裁员了。”

Kotaku已经联系Pixelberry和Nexon,请他们对此消息作出回应。

Netspeak Games:25人

1月16日,Netspeak Games(代表作Sunshine Days,一款舒适生活社交模拟游戏)的CEO Callum Cooper-Brighting在其官网发文,宣布了裁员25人的消息。

这位CEO在文中称,让员工离开“从来都不容易”,并补充道“然而这对我们的架构调整很重要,让我们可以在挑战与日俱增的游戏业界内更有效率的前进。”

Callum Cooper-Brighting也提到,在今天的游戏产业里,“新IP意味着巨大的风险”,拉投资人下水比以往任何时候都更困难。他在领英上的发帖中也提到,Netspeak Games “尝试了太阳下的一切手段”来避免裁员。

Wimo Games:35人

2021年成立,位于德州奥斯汀的VR游戏开发和发行商Wimo Games,于1月17日在领英发帖,宣布公司关门大吉。

于Wimo Games任助理软件工程师的Walter Hill向Kotaku确认,公司停业时共有员工35人。

Wimo Games CEO Dave Rosen向Kotaku确认了这一消息,并对公司的关停作出一下评论:

我们对我们开发的三款游戏非常自豪,我们的员工对他们倾注了心血。我们对购买了我们游戏的每一位玩家表示感谢。 我们充满激情且才华横溢的团队成员正在寻找新的工作机会,公司为他们提供了遣散费用以度过难关。如果你有任何机会,请通过领英和Wimo或他们个人联系。在此感谢我们的玩家和所有与我们合作过的朋友。

Behaviour Interactive:45人

非对称对抗游戏《黎明杀机》的制作组Behaviour Interactive在1月9日到11日之间进行了约45人的裁员。

据知情人士透露,裁员自去年12月就已经开始,受影响的是蒙特利尔工作室。最新一轮的裁员发生在多个部门,至少一人的裁员信息已经在领英确认。

1月18日,Behaviour Interactive向Kotaku确认了裁员的信息,并发表以下声明:

最近市场形势的变化,让我们必须调整若干项目的规模。在这样的情况下,我们的优先级总是调整员工参与其他项目,然而这不能解决所有问题。这次裁员数量占员工总数的不到3%

CI Games:10%(约15~20人)

Gameindustry.biz于1月18日报道了CI Games裁员的消息。消息称《堕落之主》的开发组Hexworks和《狙击手:幽灵战士》系列的开发组Underdog均受到波及。

CI Games CEO Marek Tymiński随后向Gameindustry.biz发布以下声明,确认了裁员的消息:

为保持业务活力,CI Games不得不作出一项艰难但必要的决定,对整个公司约10%的员工进行冗员裁撤。 我们向每一位被裁员工表示感谢。对公司的管线和流程的进一步优化正在进行当中。

31st Union:少于10人

据知情人士透露,2K旗下工作室31st Union于1月18日进行了涉及一小部分人的裁员。该工作室创立于2019年,由初代《死亡空间》的制作人,大锤工作室的创始人Michael Condrey领导,同时在加州和西班牙有办公地点,目前没有已发售作品。

一位2K Games的发言人随后向Kotaku确认了这一消息,称波及员工数量“少于10人”,并发表以下声明:

一直以来,为旗下工作室和游戏提供最好的支持都是我们努力的目标。为此,31st Union不得不和很小一部分员工分道扬镳。这一向不容易,但我们仍对31st Union的未来充满信心。该工作室在未来仍将在其它方向持续招募关键员工。

Com2uS:“两位数”

据韩国中央日报1月18日报道,创立于1998年的韩国移动端/网游开发商Com2uS进行了“两位数人数的裁员”。报道中提到,一位公司发言人发表了以下声明:

“考虑到近期市场和公司管理的情况,我们不得不作出令人难过的决定,对部分项目进行优化。”

Com2uS旗下最热门的作品《魔灵召唤》系列,首作于2014年登录移动端市场,并在2017年创造超10亿美元的收入。Kotaku已就裁员向Com2uS进行进一步采访。

Metaverse World (网石F&C):70人

据韩联社1月19日报道,韩国移动端游戏开发商网石游戏(Netmarble)在当日宣布裁员70人,这些员工隶属网石旗下子公司Metaverse World,该公司于2022年成立,专注开发元宇宙项目。

据韩联社的报道称,该公司的公告称整个子公司已经被“出清”。

网石的一位发言人称:“我们一直在寻找可持续发展的业务方向,但由于管理条件和市场的变化,我们不得不出清开发元宇宙平台的子公司Metaverse World”。

据韩国中央日报指出,网石在过去的七个财季都未能盈利,导致该公司一直在精简业务以减少开支。他们关停了多个旗下的移动端在线游戏,包括你画我猜类游戏《Koongya Draw Party》,《骑士编年史》,《石器时代世界》和MMORPG《漫威未来革命》。Kotaku已就更多问题与网石进行联系。

Ntreev Soft (NCSoft):70人

据韩国中央日报1月18日报道,开发《激战》系列,《天堂》的韩国开发商NCSoft裁掉了旗下子公司Ntreev Soft的70名员工。

据报道称,NCSoft也会关停一部分移动端游戏,包括《卡巴拉岛M》和Pro-Baseball系列的两款游戏。NCSoft并不是第一次这样尝试减少支出,去年12月他们就叫停了一个财经AI项目。

Kotaku已联系NCSoft以获取更多消息。

拳头游戏:530人

据Bloomberg1月22日报道,英雄联萌/无畏契约的开发和发行商拳头游戏将要裁员530人(占员工总数约11%),拳头在当日官宣确认了这一消息。

拳头CEO Dylan Jadeja在官网发文称:“今天,我不得不与各位分享这一无人欢迎的决定。为了未来的可持续发展,我们要改变一些之前作出的决定,将整个公司的工作重心迁移到更加专注的方向上。这意味着我们将在全球削减530个工作岗位,占员工总数的约11%,这将主要影响非核心开发团队。这意味着我们不得不和全球众多有才华的同事和朋友说再见。”

拳头解释说他们在《班德尔城物语:英雄联盟外传》(译注:一款生产建造类RPG游戏,今年2月22日发售)发布后将逐步关停Riot Forge计划。Riot Forge是拳头作为发行商,和外部开发组合作,共同打造LoL世界观下衍生游戏的项目。

此次裁员也会削减参与开发卡牌策略游戏《符文之地传说》的员工。拳头游戏解释称:“尽管《符文之地传说》在帮助构建符文之地的世界中起到了至关重要的作用,这款游戏在问世之后一直面临财务压力,开发和持续运营费用远超其收入。”

拳头也对外界公布了他们在22日发给员工的内部备忘录,在备忘录中,CEO Jadeja称对此次裁员“负责”,并称此次裁员的主要原因是拳头“有太多业务在进行中”。“一些重大投资并未如我们预期的那样产生回报,我们的开支已达到不可持续的临界点。对我们这样的创新型公司来说,尝试和犯错的空间至关重要,而这种余地已经所剩无几。所有这些因素让我们的核心业务面临风险。”

在内部备忘录中,拳头也公布了对被裁员人员的补偿。包括最少6个月工资的遣散费,相当于2023年年终奖的现金补偿,一台笔记本电脑,工作场所服务,以及在他们离职之后仍可以使用一段时间的工作电子邮箱。(译者注:你要真给这么多,那开了也就开了)

One Player Mission:15人

1月23日,面向电子游戏行业的招聘中介机构One Player Mission(OPM)宣布关停他们运营了26年的业务,解雇15名雇员。在其官网的文章中,常务董事Kim Parker-Adcock称关停OPM是一项“极其困难的决定”。

Parker-Adcock说:“当进入2024年,即使我们已经投入最大努力,OPM仍无望扭亏为盈,跨越游戏产业中的种种艰难险阻。我知道这一决定会影响我们的雇员,客户和合作伙伴,对可能产生的困扰我表示抱歉。”

People Can Fly:30+人

Kotaku获知情人士透露,波兰开发商PeoPle Can Fly(译注:PCF,子弹风暴系列,Outriders的开发商)在1月24日裁员30余人。该知情人士提供了截图,证实这次裁员只涉及一款将由Square Enix发行,代号为Project Gemini的尚未公布的游戏。People Can Fly向Kotaku证实裁员确实发生。

PCF开发指导Adam Alker在内部邮件中,向参与Project Gemini的员工解释说,因为预算限制和项目规模缩水,工作室将裁员30多人。“另有约20人也从该项目裁撤,转岗到公司的其他项目中。”

邮件中还提到:“我们理解这一决定会影响你们每一个人(指参与Project Gemini的员工),在此我们对你们的辛勤劳动,专注投入和贡献表示感谢。对因为此次变动离开工作室的个人,我们对你们带来的专业技术表示欣赏,我们会为你们在业界的未来发展提供一切支持。”(译注:除必要帮助外的一切支持)

PCF在2021年发布了与SE合作开发的刷怪射击游戏Outriders(译注:steam历史评价褒贬不一),在2023年宣布了Project Gemini并计划于2026年发售,目前尚不明确裁员会不会影响项目按时推进。有消息称因为预算缩减,游戏的宣发周期会变短,游戏内的敌人种类也会变少。

Kotaku还了解到,因为合同细节的不同,波兰国内的被裁员者可以有3个月的转换期,在此期间可继续工作,而在波兰国外的被裁员者本周之内就要离岗。

Black Forest Games:约50人

“毁灭全人类”系列的开发商Black Forest Games的管理层,于1月24日对内公布了裁员的消息,比例高达50%,并称更多细节将在一周内发布。在2023年的报道中,该工作室据称有110名员工。

有消息人士向Kotaku透露,所有创意指导和几乎所有经理都能保住他们的工作。Kotaku已经在社交媒体上确认了至少一名员工的裁员信息,且已经向Black Forest Games提出确认。

早在2023年8月,Embracer集团旗下的THQ Nordic事业群就宣布Black Forest Games正在开发一款基于人气漫画《忍者神龟:最后的浪人》的IP衍生作品。不过根据派拉蒙的消息,该游戏离发售还有数年时间。

微软:1900人

1月25日,据IGN和The Verge报道,微软Xbox总头目Phil Spencer在内部邮件中称,微软将从横跨Xbox,动视暴雪和ZeniMax的游戏事业群中裁员1900人,约占该事业群员工总数的8.6%。

暴雪娱乐主席Mike Ybarra和首席设计师Allen Adham也在同一时刻宣布公司离职,暴雪在2022年放出teaser的在研生存游戏也被取消。这项裁员发生在微软斥690亿美元收购动视暴雪的仅仅三个月后。(详见机核站内新闻

Reikon Games:约60人

Kotaku从有关渠道获悉,波兰独立工作室Reikon Games近日进行了裁员。该工作室于2017年发售《RUINER》,并在过去的一年中teaser了自己的下一款作品。

该工作室多名员工在社交媒体和领英上公开发表了有关裁员的信息。据这些消息称,约60到70名人(一说占员工总数的56%)在1月23日被裁员。这些消息多数称此次裁员突然发生,令人震惊。

Kotaku仍在与Reikon Games联系以获取更多信息。

Little Red Dog Games:27人

1月25日Kotaku获悉,总部位于纽约的独立策略游戏工作室Little Red Dog Games(译注:开发胡逼冷战题材策略游戏Precipice)宣布停止运行,使得包括其创始人在内的近30名员工被扫地出门。

据该工作室COO和执行制作人Blazej Zywiczynski在领英上的发帖称,该工作室于1月22日关闭,“整个团队”的27人都在寻找新工作。发帖中列举了所有27人的姓名和领英链接,以期能帮助大家尽快找到上岸。

结语

截止到1月25日,今年至少5959名员工已经或将要被游戏行业裁员。

电子游戏行业,是一个在2021年创造了1800亿美元的产值,赚的钱比电影和音乐行业加起来都多的行业。也是一个随着3A游戏的开发时间/资金成本不断上升,风险和前期投入也逐年提高,工作室和发行商如履薄冰,生怕一步走错满盘皆输的行业。同时还是一个急需工会可以帮助数以百万计的从业者在事情恶化时可以守望相助的行业。

直到那(工会可以保护从业者)之前,大厂的贪婪,企业之间大鱼吃小鱼,以及孱弱决策层的错误决定都会导致上千人失去他们的工作,就像我们在Twitch,拳头,微软和Unity身上看到的一样。