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我们完成了还不错的处女作,是时候复盘一下了
DoyoyoGames · 2026-03-13 · via 机核

《碧屿之下 妮娅与不思议齿轮》发布已近一个月,尽管我和太太都自认为是非常有经验的游戏开发者,也在Steam上一起经历了十余款游戏的发布,但作为完全由我们两人自己研发并真正参与到发行各个环节的游戏,这是真正意义上的第一款。

我想回顾一下我们的第一款游戏,第一次发行,发行的第一个月,哪些环节做得不错,哪些环节出了问题,当然还有从中汲取的经验教训。但请注意,本文重点聚焦这次游戏发布一个月的过程,如果你同样是一名尚未真正发布过游戏的独立游戏开发者,希望能对你有所借鉴。

如果你是一名感兴趣的玩家,感谢你你的关注和查看,也希望可以继续鼓励和支持和你一样热爱游戏的独立游戏开发者们。

概述:

《碧屿之下 妮娅与不思议齿轮》于2026年2月18日正式发布。对于不熟悉本作的玩家,这是一款塞尔达Like并致敬《天地创造》等一批黄金时代RPG的动作冒险游戏。游戏采用2D像素艺术俯视视角,以探索世界为核心设计理念。

PS:以下总结由于开发者是海外开发者,因此主要基于全球和海外的情况,与国内的实际情况略有不同。

值得纪念的三个属于开发者的成就:

- 游戏发售获得MC 85的媒体评分,这让我受宠若惊!

- Steam最好达到95%好评,目前依然保持在93%

-获得 任天堂Switch 2网上商店,突出新发布。

复盘我们做对了什么:

选择了合适发售日期

发售日期选择得当。最初我们计划于2025年底推出游戏,但考虑到圣诞假日季的激烈竞争,最终决定将发售时间推迟至2026年2月。事后看来,这是个明智的决定。2026年初大型游戏发布相对清淡,这使我们的游戏获得了内容创作者和游戏媒体的高度关注。同时我们确保发售日期与六天后开启的Steam 2月新品节保持了一定时间的间隔。

没有过早宣布发布日期

我们在1月底宣布了游戏将在2月18日正式反手,发布日期公告与实际发售之间的时间间隔相当短,仅相隔约三周。起初我们担心时间可能过于紧迫,尤其考虑到这期间还需联系媒体和意见领袖。但最终证明,对于我们这样独立游戏而言,这个时间间隔可能恰到好处。

发布日期公告为我们带来了巨大关注度,而通过宣布发售日后三周左右周密集的社交媒体运营,我们成功维持了游戏发售前的关注度。

社交媒体覆盖

内容创作者的推广工作进展顺利,我们通过社交媒体渠道分享了谷歌表单,并将其发送给所有邮件索要激活码的UP主(影响力者)。通过该登记表单,我们提前获取了每位内容创作者的基础信息,这极大地简化了筛选流程:既能识别真正创作者,也能剔除那些意图转售免费密钥的群体。

值得一提的是,短短数日内,我们收到了超过1000份keys申请,即便对发行商而言也是相当庞大的数量。

不足和需要改进之处:

Bug!Bug!Bug!

尽管我们在游戏发售前进行了大量测试(长达数月),但由于游戏采用开放式设计,以及我们的测试人力何预估实际上严重不足,因此导致游戏上线后仍存在大量Bug。我本就预料到游戏发布后一定会有不少Bug,但数量之多实在令我窒息,迫使我这一个月几乎天天在加班加点(每天工作14小时以上)。

与此密切相关的是主机移植版本同样缺乏充分测试,因此导致主机版本最终存在一些比起Steam版本可能严重的问题,但这些在发售前我和发行团队都忽略了。虽然我们只是“夫妻老婆店”,实际上程序也只有我一人,但我还是要严重自我检讨,或许也自我安慰下,不要过于苛求完美,这毕竟是我首次发行独立游戏,或许这些Bug数量完全在正常范围内。

经过数周修复,游戏现已处于良好状态。但下次发行前,我定会坚持要求加强质量检测。

爆发式的信息增长,让我焦虑!

当你发布游戏时,突然会收到源源不断的来自各个方面的信息:

有人索要激活码,有人提供游戏体验反馈,有人报告Bug,还有人只是想与你交流。

但这还不是全部,这些讯息来自四面八方:电子邮件、X平台、Bluesky、Steam社区、Discord、Threads、TikTok等等。

如何同时处理所有这些信息、筛选优先级并修复Bug,压力实在巨大,尤其当你是一名独立游戏开发者,绝大多数游戏开发的工作必须独自承担时。而且,游戏发布越成功,你面临的沟通压力就会越大,说真的,这点我不知道应该感谢我的发行商,还是“憎恨”他们。

下次再发布新的游戏,我会希望能有人协助我梳理这些信息流,并且提前做好一些必要的准备,同时心理上也会做好更充分的准备。

Steam更新应优先处理

主机平台的审核流程耗时极长,任天堂尤甚。如果你一个补丁提交后,又发现还有其他问题,需要再次提交补丁,那可就大错特错了,这根本行不通。

日本人的死板连我这个德国人都有点受不了:(向任天堂提交补丁后,必须等待其审核通过(约需一周)才能提交新补丁。这导致Switch玩家被迫忍受游戏bug的时间远超预期,但我们对此却束手无策。

因此我总结的经验是下次我们不仅会增加测试力度,还会优先发布Steam补丁,因为Steam的更新几乎是即时生效的。所以等在Steam上成功更新后再提交主机版本补丁效率更高。

最后,我衷心感谢全球玩家给予游戏的支持。

感谢各位,也感谢所有体验过《碧屿之下 妮娅与不思议齿轮》的玩家。